review dungeons 2
Skickas till tortyrstället
Dungeons 2 är en hjärtskärare. Den har mycket charm, några ambitiösa idéer och en verkligt rolig fängelsehuggare som ligger begravd någonstans djupt inne i den. Om det fokuserade på dess styrkor, kunde jag se att det var ett stort, avslappnat inträde i fängelseuppbyggnaden.
vitlåda testtekniker med exempel
Tyvärr har den också ett fruktansvärt användargränssnitt, ett helt onödigt och aggressivt antikul realtidsstrategi i realtid som är häftat på det och ett flertal små irritationer som lägger till ett spel som bara är svårt att njuta av.
Dungeon 2 (PC, PS4 (granskad))
Utvecklare: Realmforge Studios
Utgivare: Kalypso Media Digital
Släppte: 24 april 2015 (PC), 24 maj 2016 (PS4)
MSRP: $ 39.99 (PC), 49,99 $ (PS4)
De bästa delarna av Dungeons 2 följ i fotspåren av Dungeon Keeper och liknande spel. Du spelar rollen som en stor dålig överherre av undergång som obevekligt mikrohanterar horder av nålar och orkar för att bygga ett lönsamt och dödligt fängelsehål (tänk Sauron med en MBA). Du snider ut tunnlar, ställer in bryggerier och skattkammare för att hålla dina mookar glada och anställda, och naturligtvis konstruerar den mest avskyvärda klänningen av fällor, vakter och skräck som är möjlig för att demontera alla sköna do-gooders som kan försöka stoppa dig .
Allt detta presenteras i en flippant, komisk ton, som till stor del bärs av berättaren Kevan Brighting, som du kanske kommer ihåg från Stanley Parable . Klichéer från RPG-fantasysgenren är lanserade. Ondskapning är vred för allt det är värt. Och den fjärde väggen slås på så ofta att den praktiskt taget har bucklor. Inte alla skämt träffar sitt märke, och ibland kan berättarens mer långdragna tal svika i takten (inte låta dig fortsätta från ett område tills berättaren avslutar ett spel du redan har läst i undertexterna), men för för det mesta är det ett ädelt försök.
Tyvärr kan det inte sägas samma för spelets gränssnitt. Att kalla kontrollerna 'klumpiga' skulle vara ett kompliment. De är en ut och ut katastrof. Jag kan inte tänka på ett annat spel där jag hade en svårare tid att gå över grundläggande mekanik, som att tilldela enheter till en uppgift, eller manuellt skapa separata grupper av enheter att flytta åt gången.
sql server intervju frågor och svar för erfaren pdf
De första flera uppdragen fungerar till stor del som tutorials där spelaren har uppdrag med vissa mål (skapa denna typ av fälla, träna denna enhet, stationskydd här, den typen av saker) men spelet är nästan skadligt ogenomskinligt om hur man kan uppnå dessa mål. Ett enkelt mål som 'ta en trupp av orker ur fängelsehålan' skulle bli en 15-minuters mardröm att försöka söka igenom den vindictively magra hjälpmenyn och försöka hitta en knapp eller kommando för att berätta orkarna till GTFO (visar sig att du behöver att manuellt skopa upp dem i din jätte onda hand och släppa dem obehörigt vid dörren).
Avsaknaden av instruktioner hämmas ytterligare av bristen på feedback i spelet. Det finns få video- eller ljudsignaler för när ett kommando har levererats framgångsrikt, och de tröga enheterna, som mestadels vandrar omkring istället för att knäppas uppmärksamma, ger sällan intrycket att de faktiskt gör något. Oförlåtligt stamning och haklager ovanpå bristen på feedback gör bara upplevelsen sämre. Spelet drabbades ständigt av mini-freakouts varje gång jag försökte plocka upp en grupp monster, smälla någon eller snabb byta mellan fängelsehålan och övervärldskartan, vilket resulterade i pop-in texturer och tappade animationer. Med tanke på Dungeons 2 är ett ganska förenklat snyggt spel, det är svårt att se vad som är så krävande för PS4: s resurser för att orsaka så konsekventa problem.
Om det inte räckte verkar det också som om Realmforge Studios inte var mycket uppmärksamma på soffupplevelsen. Jag är säker på att det spelar bättre på PC, men från soffan, i mitt medelstora vardagsrum, fann jag mig ofta anstränga att läsa mikropricktexten, ständigt osäker på hur mycket pengar eller öl jag hade till mitt förfogande (som var påminner obehagligt om mina college dagar). Visst, det här är något som lätt kan åtgärdas genom att söka lite närmare skärmen, men det borde inte behöva vara det.
När du har övervunnit alla dessa hinder kan fängelsehusbyggnaden vara legitimt kul. Det finns en mängd smarta fällor att spela med, några roliga rynkor när invaderande hjältar börjar bli kloka på dina knep, och det kommer alltid att vara något tillfredsställande med att bygga en skattkammare runt en svärtad ondska tron.
Tyvärr är det bara halva spelet att bygga en fängelse i kick-ass. Saker går sönder så fort spelet ber spelaren att gå ut ur loppet för att delta i dess förenklade, plodding och otillfredsställande RTS-element. Att ta orkarna och ormarna ur fängelsehålan för att utöva förödelse på det oöverskådligt sackarina riket ovan borde ha varit en höjdpunkt i spelet, men istället är det en tråkig sysslor.
En viktig källa till frustration är hur smärtsamt långsamma trupperna rör sig. När jag blandade sig som tummaskar, flyttade jag ofta mina trupper genom att utfärda ett dragkommando och bokstavligen gå till köket för en kopp kaffe. Samma sakadaisiska rörelse gäller också för striden, med monster och riddare som svänger klubbar vid varandra som halta poolnudlar under vattnet.
Dungeons 2 erbjuder en mängd olika trollformler och taktiska enheter för att försöka spela med någon strategi, men jag tyckte att den mest pålitliga och lättaste att genomföra lösningen på varje problem var att bara samla en jätte boll av arg monster och rulla den till fienden. Hela RTS-sideshowet är långsamt, inte engagerande och frustrerande. Även om det kunde ha varit intressant att gifta sig med fängelsehantering till ett bredare taktiskt mål, fungerar det inte och minskar vad som borde vara kärnupplevelsen.
vad är syftet med regressionstestning
Om Dungeons 2 var bara en kompetent fängelsehuggare som hölls kvar av några tekniska buggar och lite dåligt gränssnittsdesign, det kan vara något som är värt att kolla in. Som en fängelsehöjare byggde fruktansvärt Frankensteined till en av de lamest RTS upplevelser jag har spelat i år, det är en olycklig monstrositet som bör undvikas säkert.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)