hur man anvander gateways i pacific drive
Kör. KÖR!

Gateways är hur du kommer hem igen Pacific Drive . Även om konceptet med dem är enkelt, finns det några nyanser som, jag ska erkänna, föll mig i tankarna första gången handledningen släppte mig från kopplet. Så här är hur de fungerar.
Rekommenderade videorGateways uppstår endast i slutet av din resa. När du leder upp till den sista noden på din rutt tar du bara tillfartsvägar för att gå till nästa område. Detta leder mig till punkt nummer ett: gateways är inte alltid hur du lämnar en karta . Ibland behöver du bara köra till en checkpoint markerad på kartan.
Men om du når din destination på din rutt och det inte finns några uppenbara utgångar, måste du öppna en gateway för att återvända till garaget. Genom att titta på kartan kan du se hur du ska lämna. Det kommer antingen att finnas en kontrollpunkt med en pil som pekar utåt från kartan om du ska köra, eller så kommer det att finnas hur många orangea diamanter som helst om du kan öppna en port hem.

Hur man öppnar en gateway
För att öppna en gateway behöver du först ankarenergi, som erhålls genom att hämta ett ankare på kartan och placera det i ARC-enheten på ditt passagerarsäte. ARC-energi mäts i LIM och varje ankare innehåller ett antal kLIM. Du behöver tillräckligt med kLIMs för att öppna gatewayen. I början av din rutt visas detta längst ner på kartan bredvid 'Charge Required', men om du redan har tillräckligt med Anchor-energi lagrad, kommer det bara att säga 'Link Gateway.'
Eftersom detta ibland är ditt enda sätt att fly när din tid tar slut och en storm slår till, skulle jag råda dig att skaffa dina LIMs tidigare på din rutt. Om du samlar dem tidigare behöver du inte oroa dig för huruvida du kommer att ha tillräckligt för att fly senare. Du kan se var ett ankare är på kartan genom att leta efter gula omkretscirklar. När du väl kommer tillräckligt nära är det svårt att missa ett ankare, även genom träd och undervegetation. De ser ut som bågformade enheter, avger ett färgat sken och kastar ett ljusskaft uppåt.
Du gör detta i handledningen, men som en påminnelse måste du rycka ankaret från sin piedestal och sedan chucka det i ARC-enheten i ditt passagerarsäte. Detta kommer att lägga till kLIMs till ditt utbud.
När du har tillräckligt, för att öppna en grind, behöver du helt enkelt klicka och hålla en av de orangea diamanterna på kartan, vid vilken tidpunkt en storm omedelbart börjar sparka upp, och du måste ta dig ur dodge.

Använda en gateway
Vid det här laget måste jag varna dig för att du kommer att behöva köra till porten. Det kan tyckas självklart, men jag menar verkligen kör. Om du är för nära en gatewaynod kommer den att bli otillgänglig, visad som en lila diamant med en begränsad symbol över den. Du måste vara ganska långt bort för att öppna den.
Vad jag menar är, kör inte till en gatewaynod och försök sedan öppna den . Jag gjorde det här misstaget en gång när en storm redan var på väg, och jag var sedan tvungen att köra bort från noden (in i stormen), aktivera den och sedan köra tillbaka till den. Jag tog mig igenom ögonblicken innan min bil bet i dammet. Det var spännande, gör inga misstag, men jag är här för att hjälpa dig att förhindra något sådant.
På tal om det, du kanske vill reparera din bil innan du aktiverar gatewayen eftersom du inte vill att den ska tappa ett hjul innan du kan fly.
implementering av dijkstras kortaste banalgoritm i java
Porten ser ut som en enorm kolumn av starkt orange ljus. Du kan i allmänhet se det från vilket avstånd som helst. Allt du behöver göra är att köra in din bil i den, och du kommer att tas tillbaka till garaget. Tryck genast i bromsen, annars kör du in i väggen.
Mitt sista råd är att överväga vägen du har till en gateway. Även om du inte kan vara för nära det, vill du åtminstone se till att du har en rak chans att komma dit. Normalt visas dessa portar utanför alla vägar och djupt in i vildmarken. Det finns inte mycket du kan göra åt det, men du kommer att vilja titta på terrängen. Kartan visar konturlinjer som låter dig veta hur brant som helst närliggande sluttning. Mörkare nyanser är låga och ljusa nyanser är höga. Försök att inte välja en som är på toppen av en klippa som du måste köra runt.
Och med det borde du kunna fly tillbaka till säkerheten i slutet av din körning. Lycka till där ute.