review toukiden the age demons
Off-märket Monster Hunter
Originalitet är en ganska svår sak att komma med, och idéer realiseras inte bara ur luften. De är ett lapptäcke av upplevelser lyfta från våra omgivningar, filtrerade och sprids tillbaka ut i världen.
Många av oss döljer syningen av vår subliminella tjuveri när vi drar ihop material och skapar pastikar som är unikt vårt eget. Vissa firar öppet deras inflytande. Och andra är modiga tillräckliga för att tappa tankar i grossistledet, och kopierar komplicerade formler för att avverka imitationsprodukter.
Toukiden: The Age of Demons faller i den sista kategorin. Nästan det längsta i världen från ett originalt spel, det flyttar fritt från Monster jägare serien, och gör lite för att dölja det faktum. Och det är okej. Trots spelets härledda natur lyckas det att tillhandahålla en rimligt anständig, om något trist, fax av sin paragon.
Toukiden: The Age of Demons (PlayStation Vita)
Utvecklare: Omega Force
Utgivare: Tecmo Koei
Utgivande: 11 februari 2014
MSRP: $ 39.99
Toukiden äger rum i en värld där mänsklighetens sista rester hänger vid en tråd. Upptäckt av en oändlig horde av demoniska Oni beror embattade byar på krigare som kallas Slayers för att avföra tidvattnet av monstrositeter som ständigt kraschar vid deras grindar.
Som Slayer kommer spelare att våga sig in i de korrupta länderna utanför sina gränser för att döda ett visst antal av en viss typ av demon. Då är det dags att samla sina rester och använda förstörelserna för att skapa nya vapen och rustningar innan de förföljer nästa bounty. Och det är i princip det. Med lite i vägen för krusiduller, Toukiden tar det beprövade Monster jägare formel och, um, ja, det fastnar säkert vid ritningen. Det är säkert.
Historien och miljön är kanske de mest unika aspekterna av upplevelsen. Det är bara synd att det hela är så fruktansvärt dyster. Toukiden Världen är munlös och undviker de livliga naturliga miljöer och nöjen som de pratande katter som dess inspiration använder, för trist landskap och förtryckande situationer där saker alltid verkar gå från dåligt till värre. Tyvärr är karaktärerna styva och prosaiska och erbjuder dyrbar liten komisk lättnad till en värld som så desperat behöver den.
Spelet kompenserar för de flesta av titelns brister och borde vinna över fans av genren med sin bekanta struktur och solida strid. När du har tagit ett uppdrag viskas spelarna bort till en mängd arenor som är befolkade med fiender. Därifrån är det en grundläggande hack-och-snedstreck där team på upp till fyra Slayers maler genom vågor av mindre fiender och ibland tacklar större varelser. Uppdragen är vanligtvis korta och väl lämpade för bärbar spelning, men kraftigare Oni kan testa vissa spelares tålamod.
Bossstrider är upprepande affärer där större demoner måste ristas upp en lem i taget. Dessa onda besitter överdrivna mängder hälsa och tar det som verkar vara evigt att ta ner. Dessa händelser verkar dra och fortsätta innan frustrationen börjar höjas i ett ögonblick av lättnad när den trötta affären tar slut. Att lägga till förolämpning mot skador, dessa möten saknar variation, eftersom bosstyper återvinns om och om igen.
I stridens hetta kommer spelare att behöva sänka sina vakter för att rena liken av slaktade demoner, vilket ger de material som krävs för att skapa nya vapen och rustningar. Medan spelet stöder både lokal och online multiplayer, är allierade karaktärer förvånansvärt kompetenta att ta ut fiender och titta på spelarens rygg medan en annars är otydlig. Och om du faller i strid är de sällan för långt borta för att hjälpa dig tillbaka på fötterna så att du kan gå igen i kampen.
hur man hanterar svåra situationer
När det gäller vapen finns det en myriad av blad, bågar och andra dödsredskap att spela med - som den kedjiga segeln. På toppen av standardattacker kan Slayers utrusta verktygen i sin handel med Mitama, själar av fallna hjältar som erbjuder olika stridsbonusar och förmågor. Mycket av spelets överklagande kommer från utrustningsprogression och kitting din karaktär med nya och kraftfullare redskap.
Men utöver det Toukiden saknar variation och nyans. Målet förändras aldrig. Det handlar om demonhantering och utrustning hela tiden. Vilket är bra. Men genom att aldrig avvika från den misshandlade vägen gör det lite för att skilja sig från sina konkurrenter eller gå ut från Monster jägare är skugga.
De som svälter efter den typen av upplevelser skulle göra det bra Toukiden sedan. Det är lite roligt och verkligen en vacker upplevelse som kan väl mäta din önskan att döda och samla i några dussin timmar, särskilt om du spelar med vänner. Bara inte gå in och förvänta dig något särskilt stort eller revolutionerande.
Om du ska stjäla, stjäl från det bästa. Och det är precis vad Toukiden är gjort, på bättre eller värre. Det är en mycket kompetent Monster jägare klon, men genom att hålla sig så rigid till den vinnande formeln saknar den en egen identitet. Det är inte att säga att det här är ett dåligt spel, långt ifrån det, men det är heller inte bra. Det gör bara inte tillräckligt för att skilja sig från mängden eller kräva din uppmärksamhet.
En touch av färg, några avledningar och några nya idéer kunde verkligen ha gått långt Toukiden någonting speciellt. Som det är är det bara ganska okej.