back saddle with yoshi super mario galaxy 2
För det var första gången det visades Super Mario Galaxy 2 till pressen, förde Nintendo en överraskande mängd av spelet till företagets media toppmöte i San Francisco denna vecka. Nästan 10 nivåer som varierade i stil och svårigheter var spelbara; de visade upp ett antal nya artiklar, funktioner och plattformsutmaningar.
Gör inga misstag - trots att Nintendo hävdar Galaxy 2 är en uppföljare till Wii-titeln 2007, spelet har säkert samma vibe. Det skulle inte vara möjligt för en att misstaga det för originalet efter en snabb, förbipasserande blick. Och även efter att ha tagit hand om titeln är det uppenbart att den grundläggande mekaniken har förblivit trogen till originalen, inklusive gravitationskrävande sfäriska världar och plattformar.
Galaxy 2 De största styrkorna verkar ligga i dess nya platser, power-ups och - kanske viktigast - återkomsten av Marios trogna dinosaurie-pal, Yoshi. Jag spelade ett antal av de nya nivåerna med fokus på Yoshi och kom bort imponerad (och upphetsad) av Nintendos senaste Mario erbjudande.
Hit hoppa för Yoshi-on detaljer om Super Mario Galaxy 2 .
För att få min Yoshi igång så snabbt som möjligt föreslog en representant från Nintendo att vi kolla in en nivå som heter 'High Tree Falls'. I detta skede använder Mario Yoshi - som finns inuti ägg som sitter i små bon spridda över världarna - för att klättra i det slingrande spåret på trädstammar och stiga upp branta stigningar som krävde lite extra boost från en frukt-power-up.
Denna power-up i fråga var 'Dash Pepper', en kryddig frukt som skickar Yoshi in i en hot-steppin 'tizzy. När Yoshi har ätits 'överhettas'. Hela hans lilla dinosauriekropp blir röd, och hans vinkla dinosaurieben går i överdriv. Denna power-up ger Yoshi också en superhastighets streckförmåga och lämnar ett spår av rök i hans damm när han använder det extra steget för att navigera branta kullar som tidigare inte kunde tas bort.
Jag var tvungen att navigera i den överkryddade Yoshi (som gick vild från smaken av den heta pepparen) uppåt en serie snurrade vägar, med vilket hinder jag slog och skickade mig ner till min start. Målet här är att framgångsrikt navigera vägen till en annan peppar (och en till och sedan till en annan), fortsätta tills det slutliga målet (en stjärna, som i föregående spel) har nåtts.
På en annan nivå får du Yoshi att äta en annan ny typ av frukt, 'Blimp Fruit'. Detta gör exakt vad du kan förvänta dig, och utökar Yoshi mage med heliumliknande luft som skickar honom flytande som om han var en varmluftsballong. Den enda kontrollen du har över Yoshi är vänster och höger, eftersom 'Blimp Fruit' tar dig upp, upp, upp. Det är tidsbestämt, så om du inte navigerar på nivån ordentligt med frukten, kommer du att tömma ut och skicka Yoshi (och Mario) som plummarar mot marken.
Några anteckningar om att kontrollera Yoshi, eftersom saker är både bekanta och nya i Galaxy 2 : Yoshis drag bör känna bekanta för Mario-veteraner. De inkluderar rumpstumpen och den fladdrande sparken som ger dina hopp lite extra luft (genom att helt enkelt hålla hoppknappen lite längre).
Dess hur Yoshis tunga används som är annorlunda. Istället för att helt enkelt rikta Yoshi mot en frukt eller objekt och trycka på en knapp, måste du sväva på skärmens retikel för att sikta mot målet och sedan trycka på 'B' på Wii Remote för att förlänga tungan. En röd cirkel låter dig veta att du är bra att gå, och detta gäller inte bara frukt utan också för en fiende eller föremål (som en spak, till exempel).
Det tar lite att vänja sig vid. Som Yoshi-veteran var jag inte medveten om var min näthörn befann sig, speciellt i actionens hetta. Men efter några nivåer (och misslyckanden) blev det andra naturen, och jag använde min Yoshis tunga som en proff. (Det låter ingenting mer än jag hade tänkt; tro mig när jag säger det.) Denna förmåga kan också användas på några smarta sätt. I ett avsnitt hade jag använt tungan för att fånga och hålla några Bullet Bills i Yoshis mun. Jag var tvungen att avfyra dem för att krossa en glaskula som tidigare hade blockerat min väg.
Medan ett enkelt fokus var Yoshi inte den enda nya allierade eller power-up Nintendo som visade sig. I vissa områden stöter du på en liten borrföremål, som, när den hålls, låter dig springa genom vissa områden på marken, till andra sidan planeten. På planeterna som jag hade sett var några fläckar på marken markerade med en liten krater, som vanligtvis indikerade att borrning genom skulle leda till en tidigare ouppnåelig plattform eller föremål. En chef, Digga Leg, krävde till och med användning av borrmaskinen. Det var nödvändigt att locka det stampande mekaniska odjuret till en viss punkt på en liten 'planet', varefter jag använde borren för att gräva igenom och spikra ett exponerat magsområde.
När Nintendo avslöjade Super Mario Galaxy 2 på E3 hade jag blandade känslor. Till en början blev jag besviken över att Nintendo hade beslutat att gå igenom Galaxy formel så snart som presenterar det som tycktes vara en utvidgning av originalet. Även efter att ha spelat det är jag inte helt övertygad om att jag spelade ett spel så drastiskt annorlunda att det garanterar en '2', så mycket som det kan kallas Fler Super Mario Galaxies .
javascript-intervjufrågor för erfarna yrkesverksamma
Men låt oss vara realistiska - för alla som gillade originalet, Fler Super Mario Galaxies är inte det värsta som Nintendo kunde leverera till sina fans. Och trots att man känner sig bekant är det uppenbart att det finns tillräckligt med nya utmaningar och smarta trick som bör hålla fansen glada när Super Mario Galaxy 2 skickas den 23 maj. Jag kan verkligen inte vänta med att utforska fler galaxer, särskilt med en bekant grön dino-vän vid min sida.