horrific slaughter score based fun 118325

Jag gömde mig i buskarna precis utanför sjön och kunde se dem. De hade det bra, lyssnade på musik och dansade i stugan, men det skulle inte vara så länge. Eftersom jag visste att de alltid måste ha saker perfekt, gick jag till byggnadens kretslåda och saboterade den. En rödhårig kom ut för att se vad problemet var; hon blev omedelbart elektrocuterad. Hans vän, en blondin, följde efter henne ut, där jag slog ihjäl henne innan jag malde hennes ansikte i en het grill. Ta det.
de två viktigaste punkterna som testats i integrationsprovet är gränssnitten och förväntade resultat.
Då visste de andra att jag var här - de där jävla nallarna - och de höll på att flippa. Bra; det innebar att mitt jobb redan var halvvägs gjort, men polisen kom i en båt på sjön. Tillbaka i buskarna gick jag och hoppade ut för att bryta nacken på de dumma nog att försöka fly. En sprang till en bil, så jag smällde in hans huvud om och om igen i dörren. Polisen, som själva blev rädda, sköt på mig. Jag fick tag i en pistol och dödade ett par av dem. Äntligen fanns det en kvar - förmodligen en rookie - och han blev så skräckslagen av min skrämmande närvaro att han slog ihjäl sig själv med ett basebollträ. Det var den enkla vägen att gå.
Följ hoppet för mina intryck av Stygg björn !
Stygg björn (PlayStation 3, Xbox 360)
Utvecklare: Artificiellt sinne och rörelse
Förlag: 505 Games
Släpps: juni 2010
Stygg björn har designats av Artificial Mind and Movement för att frammana brittisk barnunderhållning på lördagsmorgonen. Tror Bananer i pyjamas eller Tankmotorn Thomas , och du är inte alltför långt borta. Handlingen är ganska enkel. Naughty Bear är en härlig missförstådd nallebjörn. Han är verkligen inte så dålig, men de andra nallarna är galna, dumma små töntar som gör allt de kan för att planera hans död. Naturligtvis är Naughty Bear väl medveten om de saker som de försöker göra, så hans naturliga tillvägagångssätt är att grymt slakta dem på bästa sätt.
Detta är den grundläggande kärnan i Stygg björn . Spelet är uppdelat i sju berättelsebaserade uppdrag, där något vanligtvis kommer att hända som får honom att gå på ramp. Till exempel hade ett uppdrag en födelsedagsfest som Naughty inte var inbjuden till. I en annan bjuder en dum björn över sina vänner på en matlagningskurs och råkar kalla zombears. Detta gör Naughty förbannad, och han måste ta itu med problemet. Han dödar zombarna och de annalkande militärbjörnarna och slaktar själv födelsedagsfesten och födelsedagsbjörnen. Alla dessa är plotbaserade element, och de ger också massor av möjligheter till riktigt intressanta dödar.
c / c ++ intervjufrågor
Spelet ger dig några mål; det finns alltid minst två. Till exempel är Chubby en självisk dusch-politikerbjörn som driver kampanjen för att döda Naughty Bear. För den nivån måste Naughty slutföra många mål, även om andra är valfria. Till exempel måste han få ett visst antal Naughty Points genom att utföra stiliserade dödar och eller ta itu med ett visst antal av de ninjabjörnar som Chubby har anlitat för att skydda sig själv.
Varje nivå är typ av arenabaserad, eftersom du måste göra en viss mängd saker i varje område innan du går vidare till nästa. Alla dessa dödar jag nämnde i rubriken, ja, det kan bara vara början, och det är bra att blanda ihop saker. Att sätta fällor, gömma sig i skogen, förstöra grejer, skrämma björnar, förlama björnar, skrämma dem så mycket att de tar livet av sig - allt är så härligt förvrängt och sadistiskt. Det blir verkligen inte mycket bättre än att hoppa in i en stuga genom fönstret efter att ha sett en bild-i-bild-matning av de andra björnarna som barrikaderar dörrarna och skrattar åt dig. När du väl hoppar in börjar de skrika och springa till dörrarna och skrämmas... allt innan du maler deras ansikten till en arkadmaskin.
Stygg björn lever och andas på sitt poängsystem. För varje stygg sak du gör får du poäng. Att spetsa en björn eller skrämma den sällsynta Unibear (en enhörningsbjörn, duh) kommer att ge dig mycket högre poäng än att förstöra en tårta, och om du samlar ihop dessa poäng startar kombotimern. Det kommer långsamt att rulla ner från en 100x multiplikator, så du måste vara en stygg björn snabbt (och upprepade gånger) för att få din poäng så hög som den kan bli.
Så Stygg björn är faktiskt lite som Geometrikrig , där poängen är superviktig. Även om det spelar som en sandlådetitel, kommer spelet ständigt att kasta dina poäng i ansiktet, jämföra dig med dina vänner, människor över hela världen, toppar för den veckan och din totala metapoäng. Du behöver en hög poäng för att låsa upp saker, och ju högre poäng du har, desto bättre kommer du att göra det. Allt handlar om poängen, så du kommer att spela nivåer om och om igen för att bli bäst.
Detta är faktiskt en av mina största bekymmer med Stygg björn . Det finns bara sju nivåer att spela, och det är inte så mycket. Även om spelet har några berättelseelement, ger det dig verkligen bara en ursäkt att göra hemska saker till väldigt söta saker. Men du kan slå en nivå på bara några minuter om du försöker tillräckligt hårt. Förhoppningsvis betyder denna push för högsta möjliga poäng att spelet gör ett bra jobb med att uppmuntra repris, men vi får se.
Grafiskt ser spelet ganska standard ut, vad gäller PS3/360-titlar. Det finns dock mycket charm här, för nallarna är bedårande och söta - speciellt Naughty Bear. Det är ännu bättre med de speciella björnarna, som ninja eller zombie nallar. Dessa speciella nallar kan låsas upp som kostymer, och beroende på vad du har på dig får du speciella förmågor som gör nivåerna mycket lättare eller svårare. Till exempel kommer ninjadräkten att göra dig snabbare, och zombiekostymen kommer att få de visserligen svårdödade zombiesna att ignorera dig. När det gäller DLC kan vi nog förvänta oss fler kostymer och nivåer. När det gäller ljud är den vänliga berättaren fantastisk, och det är fantastiskt att höra honom göra hemska ordlekar när nallarna dör.
Stygg björn är möjligen det mest våldsamma spelet jag någonsin sett, allt utan en droppe blod och blod. Faktum är att dessa nallar inte ens har så mycket styckning och ludd som sprutar överallt. Visst, deras huvuden kan bli platt, eller så kanske de rycker lite, men det är inte det mest oroande någonsin. Det som gör det till det mest våldsamma spelet jag någonsin har sett är att om det här var ett spel med människor eller realistiskt våld, skulle detta utom allt tvivel klassas som AO. Överraskande nog förväntar sig Artificiellt sinne och rörelse ett tonårsbetyg. Låt oss se om det händer.
vad används c ++ för
Jag är faktiskt ganska imponerad av Stygg björn . För ett spel som ägnas åt avvikande beteende har Artificial Mind and Movement gjort ett fantastiskt jobb med att låta spelare bli det absolut värsta och våldsamma som de kan vara. Det jag visades ser ut som väldigt roligt, och även om jag är orolig för att den uppenbara bristen på nivåer skulle kunna hålla dem som inte är benägna att spela om nivåer uttråkade, så finns det verkligen mycket att göra. Den rena vridna charmen i slakt spelas med stor effekt här, och jag, för en, är spänd på att se hur Stygg björn kommer samman för lanseringen i juni.