seven days smash bros brawl 118298
Igår hade jag turen att närvara vid Massuchsetts deltävling av Nintendo och Best Buy's National Super Smash Bros. Bråk turnering. Med över 500 deltagare och totalt 256 tävlande var det ingen tråkig stund under det sju timmar långa evenemanget. Det var en hel dag av obekväma sociala interaktioner, förstahandsintryck av Bråk , och den där känslan av gemenskap som bara kan hittas vid en videospelsturnering av denna skala. Tryck på hoppet för mer information om mitt äventyr och den oredigerade videon från turneringens sista match.
Dagen började spänd, med över 500 potentiella turneringsbesökare packade som sardiner i korridorerna och trapphusen på Worcester Polytechnial Institute. Det fanns många överraskande sevärdheter att se i denna line up, inklusive flera cosplayers, en illaluktande raring som förutspådde sin egen seger i turneringen även om han bara hade börjat spela Super Smash Bros Melee en vecka innan, och kanske mest förtjusande ett litet akustiskt folkband som heter Team Tacgnol som spelade Portal s sluttema Fortfarande levande till en tacksam skara. Nära slutet av sången räknade jag minst tio personer som sjöng med i varje ord.
Sedan bar det av till VIP-sektionen, där Nintendo-personalen och WPI-studenterna som körde evenemanget gick för att mentalt omgruppera och ladda om. Där chattade jag med Jaime, chefen för Worcester Polytechnical Institute's Game Developers Club. Han kunde inte ha sett mer upprymd ut, med ett Totoro-likt leende som strålade från öra till öra. Det visar sig att han hade kontaktat Nintendos PR-företag i juli 2007 och frågat om de kunde hålla en pre-release-turnering på WPI, men han trodde aldrig att Nintendo faktiskt skulle acceptera honom på erbjudandet. Jaime wtatingas imponerade särskilt av Nintendos intresse av att nå ut till den hårda gamer-demografin i åldrarna 18-24, genom att säga att Om Nintendo bara brydde sig om 'casuals' skulle de inte spendera all tid, pengar och energi på den här turneringen . Brawl kommer att sälja sig själv, de behöver inte göra detta i reklamsyfte. De gör det för att de älskar sin hardcore publik.
hur man använder dubbel i java
I VIP-loungen fanns också en mattjänstkille som hade gjort miniburgare och fruktsallad som evenemangets personal och gäster kunde äta. Jag intervjuade honom kort, mycket kort, eftersom han knappt kunde lossa ögonen och hjärnan från Bråk s äventyrsläge. Han berättade att han inte ägde en Wii, att han bara ägde en 360 men egentligen bara spelade sportspel. Ändå hade han börjat spela Underrymdens utsände vid 12:00 och hade inte slutat en enda gång när jag började prata med honom vid 14:30. För mina pengar, det bekräftar Bråk s singelspelarläge som förmågan att hålla uppmärksamheten hos även den minst Nintendo-vänliga spelaren.
Senare skulle VIP-sektionen få sällskap av Joystiq.com sin bofasta drömbåt Alexander Sliwinski , och barnen till en viss högt rankad chef för Nintendo of America. Alexander, barnen och jag höll våra egna inofficiella Bråk turnering där i loungen, ibland sällskap av den slumpmässiga Nintendo-anställden eller WPI-studenten. Det här var första gången jag spelade spelet, och även om det redan har sagts en miljon gånger tidigare, måste jag säga från hjärtat att Bråk är ett otroligt engagerande spel.
Bråk förvånade mig på två sätt. Den första var hur opolerad grafiken ibland såg ut. Shadow Moses scenen, till exempel, har några riktigt fula texturer som såg nästan PS2 ut i kvalitet. De såg väldigt malplacerade ut bredvid några av spelets karaktärer som Charizard och Wario, som båda ser ut att kunna komma från en första gen 360-titel.
Det andra som jag inte förväntade mig Bråk var hur lite de små detaljerna som de ovan nämnda grafiska bristerna, eller till och med de större funktionerna i spelet som karaktärslistan och stadierna verkade betyda något för mig när jag faktiskt spelade spelet. Oavsett vilken karaktär du spelar som eller vilken scen du spelar på, är detta spel extremt fängslande. Min känsla för granskning för detaljer om Bråk , som jag har fostrat i nästan ett år genom att läsa varje jävla Smash Bros Dojo uppdatering som har kommit ner, helt smält bort efter mitt första faktiska spel i spelet. När du spelar Bråk , all känsla av medvetenhet om spelets detaljer försvinner helt. Det är ett rent roligt spel, rent och enkelt. Brawl kan ha N64-kvalitetsgrafik och jag skulle känna på samma sätt.
hur man gör en djup kopia av en array-java
Efter några timmar i VIP-loungen var det dags att gå tillbaka till jobbet, så jag gick tillbaka ut i striden. Jag såg att ytterligare en stor rad hade bildats vid evenemanget, men den här gången var det för de olyckliga evenemangsdeltagare som inte kom in i turneringen. De skulle också få en chans Bråk . Det fanns tre kiosker inrättade för detta privilegium, med fyra spelare per kiosk, och fortfarande hade denna linje cirka 100 personer i den. Jag såg många spelare, inklusive de ovan nämnda medlemmarna i Team Tacgnol avsluta sina matcher, bara för att cirkla runt längst bak i kön för att vänta ytterligare en halvtimme bara i 5 minuter av Bråk speltid.
Hela tiden, otrevlig klubbmusik och överexalterade kommentarer från turneringsgolvet skrällde ett slitande soundtrack till evenemanget. I början av turneringen kunde jag inte stå ut med att vara i det området mer än tio minuter åt gången. Inte bara var rummet stötande för öronen, utan också för näsan. Det luktade kräks och kroppslukt där inne. Efter att den första spelomgången var över, som bestod av 256 spelare, tunnade publiken ut lite och lukten försvann, så jag bestämde mig för att stanna kvar och ta en titt på Bråk ur konkurrenssynpunkt.
Men det är inte bara vin och rosor för Brawl. Inte bara var några karaktärer från Närstrid borttagen från Bråk ’s radar upp, men många av Närstrid 's avancerade tekniker som wave dashing och L-cancelling har också klippts eller försvagats. Detta har många Närstrid inbitna som redan klagar på Bråk , även om de flesta av dem ännu inte ens har spelat spelet. Kanske var det bara deras spänning som pratade, men ingen av spelarna på turneringsnivå jag pratade med på WPI hade några klagomål på Bråk .
En särskilt artikulerad konkurrent liknade skillnaderna mellan Bråk och Närstrid till dem mellan Street Fighter Alpha 2 och Street Fighter 3. Street Fighter Alpha 2 är generellt sett mer givande för offensiva spelare med sin betoning på kombos med höga skador och supertekniker. Detta är emot Street Fighter 3 , som tack vare sitt pareringssystem är ökänt för långa, utdragna, sköldpaddspäckade tändstickor. L-avbrytande och Wavedashing är båda analoga defensiva manövrar SF3 's parry's, eftersom de tillåter skickliga spelare att försvara sig mot alla offensiva drag med liten eller ingen risk för sig själva. Utan att tillåta den typen av nästan ogenomträngliga försvar, Bråk är i allmänhet mer fartfylld och våldsam än Närstrid . Riskerna som följer med nödvändigheten av att spela Brawl i en mer offensiv stil ger ett extremt spännande spel på tävlingsnivå, både att spela och att titta på.
Också värt att notera är den ökade mängden matchande föremål som Bråk har över Närstrid . Mer än ett fåtal matcher i turneringen avgjordes av en välplacerad final smash eller hårt förvärvad träff med instant kill-objektet The Dragoon. Men även när L-avbrytningen är borta, kan även dessa stora skaderörelser försvaras mot, och ibland till och med motverkas. I allmänhet var alla som jag pratade med överens om att hardcore Smash Bros. gemenskapen såg bara toppen av isberget om vad konkurrenskraftiga Bråk lek har att erbjuda.
På tal om det, inbäddad nedan för din tittarglädje är turneringen som avgör slutstriden mellan 19-årige Daniel Jung och mannen som bara är känd som Compton, en medlem av det New York City-baserade spelteamet Deadly Alliance. Efter att ha sett den här matchen kunde jag inte låta bli att fråga mig själv Vad har WNBA som konkurrenskraftigt spel inte har? Den här turneringen öppnade mina ögon för de mycket verkliga potentiella spelen som Bråk förebåda en framtid där miljontals människor över hela världen lyssnar på TV-apparater, datorer eller via spel åskådare lägen för att förundras över skickligheten och teknikerna hos andra som spelar videospel.
WNBA har aldrig fått min käke att släppa, men efter att ha sett den här turneringen kunde jag knappt få käken från golvet.