recension turbo overkill
Bra jakt, sir.

Min hjärna kämpar absolut för att komma ihåg namnet Turbo Overkill . Det är en kombination av två ord som vanligtvis bara läggs till ett spels titel för att skilja sig från tidigare spel i serien, som t.ex. Street Fighter II Turbo och House of the Dead: Overkill . Och sedan, med alla andra retro-inspirerade shooters som just nu blandar ihop saker, kan jag inte skilja det från spel med liknande namn som Ultrakill .
När det gäller att skilja sig åt med spelet är historien lite annorlunda. Medan många retroinspirerade skyttar försöker få framgång från överdrift, är det få som är lika framgångsrika på att klättra över toppen som Turbo Overkill , för bättre eller sämre.

Turbo Overkill ( PC )
Utvecklare: Trigger Happy Interactive
Förläggare: Apogee Entertainment
Släppt: 11 augusti 2023 (PC)
Rek.pris: 24,99 USD
Du spelar som Johnny Turbo, pensionerad Turbografx-16 maskot , eller kanske inte. Han har skickats av en skuggig företagsfigur till Paradisets värld för att ta ner en oseriös AI som har infekterat större delen av befolkningen med ett köttigt virus. Det är en tillräckligt enkel premiss, men under loppet av tre avsnitt bygger den upp och bygger till en smärtsam klimax.
Jag har hört många jämförelser mellan Turbo Overkill och Doom Eternal , och visst, likheterna finns där. Båda spelen är snabba skjutspel där rörlighet inte bara är fördelaktigt utan också viktigt. Däremot känner jag som Turbo Overkill passar mer som en korsning mellan Skalv och Seriösa Sam . Doom Eternal har stor stridsbetoning på målprioritering, och Turbo Overkill ansluter sig mer till filosofin 'Om den rör sig, döda den.'
Du vimlas ofta av fiender som exploderar med gibs och partiklar när de dödas, och de dör i massor. En av de mest omtalade egenskaperna hos Turbo Overkill är Johnnys motorsågsben (eller chegg) som förvandlar dig till en dödlig projektil. Genom uppgraderingar kan du göra chegg användbar mot alla fiender, men den är som bäst när du skär dig igenom alla dåliga på låg nivå. Jag fick en hel del körsträcka av chegg, jag ska säga dig.
Johnny Motherf*cking Turbo
Turbo Overkill's Kamp är roligt i de bästa tiderna, men det är inte särskilt nyanserat. En stor del av tiden fylls skärmen med gore och neon. Det är inte ofta en ton skillnad mellan de tyngre skurkarna, särskilt när det kommer till bilder, så det finns inte mycket incitament att välja ut prioriteringar och ta ner dem snabbt. I stort sett är du nedsänkt i ett moln av fiender, och du väljer bara det bästa sättet att skingra det på ett ändamålsenligt sätt.
För den delen, när min chegg väl var i toppform, använde jag mig inte så mycket av Johnnys enorma arsenal. Utöver bara en buffé med olika vapen, får du gradvis uppgraderingar, och det är extremt svårt att hålla reda på dem alla. Jag närmade mig slutet av spelet och insåg att jag hade glömt allt om Johnnys miniraketskjutarm och slowmotion-turbotiden. Jag cyklade bara mellan ett litet sortiment av vapen, med några av resterna som var extremt situationsbetingade.
Det finns en hel del svullnad här. Vad är syftet med en kedjepistol när du har dubbla maskingevär som inte behöver laddas om? Hur skiljer sig plasmageväret från en enhandsmaskinpistol? Behöver jag verkligen ett telefrag prickskyttegevär när det redan finns en gripkrok?
På ett sätt kan det innebära det Turbo Overkill har en hög kompetens tak liknande Doom Eternal . Men jag behövde sällan spela det smart. Doom Eternal samlade massor av förmågor på dig och belönade dig för att du kunde jonglera med dem alla effektivt. Turbo Overkill tycks lägga saker på dig bara för att den tycker att de är coola. Jag antar att det är bättre att ha dem och inte behöva dem.

Golvet är lava
Det var bara en gång jag slutade försöka närma mig Turbo Overkill som kritiker och istället mötte det som gamer att det äntligen klickade för mig. Jag var tvungen att sluta leta efter ett syfte med dess design. Det var först när jag äntligen stängde av min hjärna från att undra över miljöerna, över flödet, över dess läsbarhet som jag kunde fördjupa mig i det. Jag var tvungen att sluta jämföra den med dess föregångare och dess samtida.
Turbo Overkill är i en kapprustning endast med sig själv.
Det finns en konstant, oupphörlig känsla av upptrappning Turbo Overkill . Det spelar ingen roll om ett vapen är användbart, om det ersätter ett liknande vapen eller om det bara är användbart som transportmedel. Stick in den där. Om det inte passar, tvinga det. Filosofin här är att imponera genom överflöd.
Berättelsen speglar detta, där saker börjar skruvade och sedan fortsätter att bli mer skruvade. Den främsta drivkraften som håller ihop saker är Johnnys ostoppbara badassery. Jag kom faktiskt på att jag blev lite fäst vid karaktären. En stum huvudperson, du kan fortfarande se kaoset inom honom mellan att njuta av hans framfart samtidigt som du försöker hålla fast vid ett sken av mänsklighet. Du har kvar att fylla i tomrummen i hans personlighet, men det som finns där säger mycket.

Tröttsamt att sparka så här mycket
Tyvärr, Turbo Overkill irriterar mig nästan lika ofta som det upphetsar mig. Även efter att det äntligen klickade i början av det andra avsnittet tappade det mig igen i den senare hälften av det tredje. Det sätter igång klimaxet alldeles för tidigt och avslutar det alldeles för sent. De sista nivåerna är de längsta och tråkigaste, alla spelade under ett driven och intensivt soundtrack. Jag inser nu att ett alltför långt klimax är ett sällskapsdjur för mig. Det kantar. Sluta tjata på oss, Turbo Overkill .
Jag var väldigt utmattad då Turbo Overkill insvept. Mina drömmar om att omedelbart starta en ny genomspelning hade försvunnit.
vad är alla e-postwebbplatser
Jag vill verkligen inte antyda det Turbo Overkill är dålig eller till och med bara medelmåttig. Det finns mycket kraft i dess variation, och berättelsen slår över sin viktklass. Soundtracket är ofta enastående och är en stor komplimang till blodbadet. På samma sätt, när du kan förlora dig själv i den röda dimman av dess strid, kan det få timmar att försvinna. För den delen finns det massor av extra modifierare och hemliga nivåer att låsa upp för att förlänga dess speltid utöver de 15-eller-så som den redan packar över sina tre avsnitt.
Dock, Turbo Overkill förlorar sig själv i sin ständiga strävan efter eskalering. Det är ofta inte så smart som det tror att det är, och det finns en verklig känsla av kvantitet framför kvalitet. Att packa in mer mekanik är verkligen en typ av framsteg, men ett bättre fokus på färre koncept skulle förmodligen ha höjt spelet som helhet. Som det är, är det fortfarande en perfekt rolig tid, och jag skulle vara helt villig att återvända till den i en uppföljare, men den klättrar helt enkelt inte upp till den höga toppen av den retroinspirerade skrothögen.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
7.5
Bra
Solid och har definitivt publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide