basta pool 1 dack for marvel snap

Tidiga nybörjaridéer för pool 1-däcksbyggnad Marvel Snap
Marvel Snap har mycket av kort och synergier. Olika typer av effekter, motverkar till dessa effekter och potentiella kombinationer finns, även tidigt. Så vi har gjort en lista över de bästa pool 1-däcken att hjälpa till med tidigt Marvel Snap däcksbyggnad.
Om du inte är medveten om hur poolsystemet fungerar delas kortdistributionen upp i några kategorier. Spelare börjar som rekryter och dumpas så småningom i Pool 1.
Under loppet av Pool 1-samlingsnivåerna kommer du slumpmässigt att låsa upp korten i Pool 1-setet. Sedan, när du har uppgraderat till Pool 2, har du alla Pool 1-kort och börjar slumpmässigt låsa upp Pool 2. Detsamma gäller för Pool 2 till 3. Här är uppdelningen:
- Pool 1: Nivå 18 till Nivå 214
- Pool 2: Nivå 222 till Nivå 474
- Pool 3: Nivå 486 och uppåt
På grund av detta finns det en lista över kort som du kommer att ha förvärvat i slutet av Pool 1. Men på baksidan kan du låsa upp dem i en annan takt, eller få några kort men inte deras synergistiska kompisar direkt.
Så vi har lagt ut ett par allmänna alternativ för Marvel Snap Pool 1 däck. Dessa bygger på breda stereotyper och försöker fokusera på arketyper. Eftersom din samlingsnivå alltid växer, se dem som riktlinjer; vi kommer också att tillhandahålla några alternativ för swap-ins och alternativ om dina Pool 1-dragningar inte kan bilda hela kortleken ännu.
vad är nätverksnyckel för wifi
Däck #1: Zoo
Zoo däck är enkla: De sätter kroppar på brädan. Det här handlar om att få ner kroppar och bygga upp antalet. Kort som Sentinel och Squirrel Girl säkerställer att det finns mål för buffs, medan Angela, Ant-Man och Wolf's Bane använder dessa kroppar för att putsa upp sig själva. Närmare som Kazar, Blue Marvel, och till och med släpp i mitten av spelet som Ironheart eller Captain America kan hålla siffrorna stigande.
Vad gör ett Zoo-däck särskilt effektivt tidigt i Pool 1 Marvel Snap matcher är att de är ganska flexibla. Det här konceptet är ett jag har använt, men du kan enkelt byta runt andra. Mr. Sinister skulle kunna passa in fint, och kort som Hawkeye kan fylla en tidig plats tills du får bättre eller mer pålitliga buffs. Att göra ett Zoo-däck ger dig också några idéer att arbeta med, som vi kommer att se pop-up i senare koncept.
Alternativ: Mr. Sinister, Hawkeye, Forge, Bishop, Cosmo, Iron Man, Spectrum, Gamora
Däck #2: Odin / On Reveal
Det här handlar om effekterna vid avslöjande. Oden kan verka som en hörnsten här, och det stämmer. Men han är egentligen bara statskupp för attacken som avslöjas.
The Guardians of the Galaxy trivs här, eftersom kort som Star Lord, Mantis och Gamora alla kan göra stora svängningar. White Tiger-synergin med Odin kan göra underverk och belöna tålmodig, genomtänkt positionering. Och använd Enchantress specifikt för att hantera pågående däcktyper, som vi kommer att prata om om ett ögonblick.
Alternativ: White Queen, Scarlet Witch, Sentinel, Rocket Raccoon, Jessica Jones
Däck #3: Angrepp / Pågående
En av mina personliga favoritdäck att pilotera i Pool 1 av Marvel Snap är en pågående kortlek, centrerad kring några specifika synergier. Mitt mål med den här är att få Namor i antingen mitten eller helst högerfilen. Sedan en tur 5 Klaw och tur 6 Onslaught förseglar affären.
gratis e-postleverantörer i usa
Jag har ställt in det här lite för att vara lite mindre av en one-trick ponny. Alternativ som Mister Fantastic, Kazar och Iron Man ger flexibilitet när du släpper Onslaught för hans fördubblade kraft. Fler justeringar skulle säkert kunna flytta detta närmare ett Zoo-däck också, och dra nytta av Kazar och Onslaughts synergi för att skapa några skrämmande endropps.
Alternativ: Squirrel Girl, Blue Marvel, Spectrum, Cosmo
Däck #4: Kasta
Det här är en lite knepig arketyp att spela i Pool 1 av Marvel Snap , enligt min erfarenhet. Alternativet jag sätter ihop här är mer av en hybrid, som blandar Discard-alternativ med Destroy för en mer flexibel kortlek.
En slänglek vill i allmänhet hitta kryphål för att skapa en stor droppe. Att få en gratis Wolverine, till exempel, eller använda Lady Sif för att fritt buffa Apocalypse. Det kan dock vara fint, så jag har inkluderat alternativ som den tidiga synergin mellan Carnage, Nova och Angel.
Dessutom kan America Chavez spela en stor roll för att göra kortlekar mer konsekventa. I grund och botten garanterar hon inte bara en tur 6-dragning av ett bra kort, utan garanterar dig också vana rita henne tidigare. Det kan göra ritningen till kombinationer lite säkrare, och om det inte händer har du en tur 6 9-drop.
Alternativ: Kazar, Strong Guy, Colossus, Lizard
Däck #5: Devil Dinosaur
De andra däcken är lite mer modifierbara, men Devil Dinosaur behöver Devil Dinosaur. Denna lek är centrerad kring en mycket specifik synergi: Moon Girl och Devil Dinosaur.
Moon Girl låter dig rita en kopia av din nuvarande hand, och Devil Dinosaur får mer kraft från fler kort i din hand. I grund och botten vill du ha en tur 4 Moon Girl, vilket vanligtvis kan ge dig en hel hand och två Devil Dinos att släppa på tur 5 och 6.
Resten av kortleken handlar om att störa din motståndares spel med så få kort som möjligt. Sentinel, Cable och White Queen lägger ner kroppar utan att tappa antalet kort. Och Yondu, Korg och Mantis plågar alla din motståndare.
Alternativ: Armor, Mister Sinister, Angela, Namor, Squirrel Girl