marvel snap nagra anvandbara tips for nykomlingar
provtestfall för webbapplikation

Några användbara tips för att få huvudet runt Marvel Snap
Marvel Snap gick nyligen in på tidig åtkomst på mobila plattformar och PC, och det har smygt sig in i alla sociala flöden. Jag har sett spelare som sällan fastnar för ett kortspel som letar efter några Marvel Snap tips, däckråd eller bara dela bisarra styrelsestater.
Jag har också varit djupt inne i Knäppa gruvor. Det här är inte min första rodeo, eftersom jag har spenderat en anständig bit av tid i spel som Hearthstone och Artefakt , och sysslade med kortspel som Magic: The Gathering . Heck, Geralt of Rivia och jag dominerade Novigrad i Gwent .
Med det i åtanke tänkte jag ge några användbara tips till spelare som är nya i spelet, eller kanske till och med nya med idéerna i andra middagen' s kortspel.
Spela banorna
En stor skillnad mellan Marvel Snap och något liknande Hearthstone är trefältsbrädan. Att vinna innebär att ha mer kraft på två av de tre tillgängliga platserna i spel.
Det är viktigt att tänka på det i början till mitten, eftersom du och motståndaren fortfarande håller på att kontrollera. Om ett körfält är ute till en tidig ledning behöver du inte cementera den ännu. På samma sätt, dra fördel av vissa korts förmåga att öka andra banor för att få en två-för-en-effekt. Tunnelvision på en plats kan göra det svårt att komma tillbaka på andra.
Ta några uppmätta risker
I varv ett till tre av Marvel Snap , platserna avslöjar sig en efter en. De kommer var och en att ha effekter som kan hjälpa eller hindra, göra ingenting eller radikalt förändra ditt sätt att spela för kontroll.
Så lätt Marvel Snap Tipset jag har för tidigt spel är att ta några uppmätta risker på de oupptäckta platserna. Säg att tur ett avslöjar ruiner, som inte gör någonting, eller är en plats med en omedelbar engångseffekt. Det kan vara bättre att spela för en annan plats, med risken för att det kommer att ge vissa fördelar att kontrollera det.
Omvänt, om det finns en bra plats i tur ett som Baxter Building eller Muir Island, spela för det. Läs tavlan och se var du kan utveckla lite tidig fart.
Räkna till fyra
Detta Marvel Snap tipset är ganska okomplicerat. Varje plats, med undantag för speciella omständigheter, kan bara hålla fyra kort.
Det är lätt att glömma detta och fastna för att dumpa lågpriskort och sedan se när en Hulk, som är sex-sex, slår igenom alla dina enkostnadsfall. Lämna inte platser öppna utan anledning, men tänk på att överbefolka en plats tidigt och förlora chansen till större kraftsvängningar i de senare svängarna.
Se även din motståndare för detta. Så många gånger har jag kunnat vända på en punkt, eller göra en välgrundad gissning om deras andra planer, på grund av en överfull lokal.
Tänk på kurvan
Om du är en Hearthstone veteran, eller egentligen de flesta kortspel, är du förmodligen bekant med begreppet en 'mana-kurva' eller en annan liknande term. Kort i spel som Marvel Snap mäts ut efter hur många resurser du har för att spela dem varje tur. Hulken kan tillföra mycket kraft till bordet, men det kommer att ta sex energier att spela mot honom; det är ett sätt att balansera makt.
Det betyder också att Hulk vanligtvis bara kommer att vara spelbar vid omgång sex. (Återigen, med undantag för speciella omständigheter, och himlen vet Marvel Snap har några av dessa.) När du bygger en kortlek, ta hänsyn till hur spelbara varje kort kommer att vara och när. Att stapla en kortlek med 4, 5 och 6-kostnadskort kan komma tillbaka för att bita dig, eftersom dessa kort måste lämna din hand för att göra något.
Sättet jag tycker om att tänka på är, vad vill jag att mina dragodds ska vara? Jag vill ha en bra chans att dra till några 1- och 2-droppar och mindre chans att fastna med 5:or och 6:or i min hand. Börja där med din kortleksbalans, och du kommer att ägna dig åt färre varv med att spela ingenting.
Pyssla med din kortlek
Med det sagt, snälla, fortsätt inte bara köra det grundläggande däck 1 för alltid. Marvel Snap uppmuntrar dig att skapa ett nytt kortlek som en del av sitt introduktionspass för rekrytering, men kontinuerligt mixtrande är fördelaktigt på många, många sätt.
hur man öppnar en .apk fil i Windows
Det hjälper dig att börja identifiera smärtpunkter. Om du märker att du inte spelar ett visst kort från din kortlek så ofta, byt ut det mot något som kan se mer spel. Om du får ett nytt kort med en cool förmåga, som Odins förmåga att omprocera alla On Reveal-förmågor på en plats, bygg ett nytt koncept runt det. Tro mig, det är roligt, särskilt när det gäller Odin.
Detta ger dig också en chans att höja korten i nivå, vilket är den huvudsakliga utvecklingsvägen in Marvel Snap . Även om kort inte får någon statistik eller speleffekter av att öka de kosmetiska leden, ökar de din samlingsnivå, vilket ger dig fler kort och resurser. Byt in nya kort, studsa mellan varianter med lägre sällsynthet och skapa helt nya kortlekar för att hålla samlingen växande.
Retreat är ibland ett alternativ
Titta, jag kanske försöker ge dig något gott Marvel Snap tips och råd här, men det är dags för ett erkännande: jag är en seriell snapper. Jag älskar att trycka på 'snap'-knappen och öka anten på andra, och jag kan sällan motstå att knäppa tillbaka när min motståndare gör det. (Vinnande eftersom retursnapparen är elektrisk.)
Lär av mig. Lär dig av mina misstag. Var inte rädd för att klippa och springa om vinsten uppenbarligen inte kommer att ske. Du kanske förlorar vissa nivåer, men inte lika många om du stannade eller hoppade tillbaka. En reträtt är fullt lönsam, speciellt om du inte vill ha några stora bakslag när du klättrar i graderna.
Spela vad du gillar
Alla har ett favoritbygge eller ett nytt däck de kör. Oroa dig inte för mycket om det.
Även om det säkerligen finns byggen och en metavilja, jag är säker på att det dyker upp runt det här spelet, har jag märkt att jag tycker om Marvel Snap mest när jag spelar hur jag vill spela. Jag gillar att hitta en cool synergi och få den att fungera. Jag gillar att ta reda på att jag kan använda kort som Armor och Nightcrawler för att böja reglerna för arenan.
Cyclops är min favorit-X-Men-karaktär, och i Marvel Snap , han är helt enkelt en 3-kostnad 4 Power drop. Inga förmågor. Ingen blixt. Men jag försöker få Scott Summers att lysa ändå. Jag är övertygad om att det beror på den massiva, katastrofala optiska strålen han sänder ut när du drar in honom på planen.
Poängen är att ha kul. Jag har upptäckt att även de bäst upplagda planerna kan falla isär, och de mest riktningslösa idéerna kan plötsligt bli vinnande strategier med rätt tänkesätt. Spela vad du vill och förbanna spelet varje gång det dyker upp platsen 'lägg till fem stenar'.
Marvel Snap är i tidig åtkomst på iOS, Android och PC .
oracle performance tuning intervjufrågor och svar