review pneuma breath life
Att spela gud är inte allt det är knäckt att bli
Pneuma: Breath of Life är, genom och igenom, en kreasionistisk berättelse. Det finns ingen teori om evolution, kol dejting eller Darwinism som orsakar debatt. Det är en gud och världen som han skapade bara några sekunder tidigare.
Som det visar sig är det en tråkig affär att vara världens enda invånare.
Pneuma: Breath of Life (PC, Xbox One (granskad))
Utvecklare: Deco Digital, Bevel Studios
Utgivare: Deco Digital
Släppt: 27 februari 2015
MSRP: $ 19.99
Pneuma: Breath of Life börjar smidigt med löfte och hopp - inte bara från möjligheterna till ett spel som hanterar detta ämne, utan också ur synvinkeln på den förvirrade men ivriga gudomen som styrs. Överraskande nog är han inte allvetande, ett öronmärke för gudar. Han är på en upptäcktsväg bredvid spelaren.
vad är metadata i datalager
Denna introspektion är mycket mer spännande i teorin än i praktiken. pneuma är ett pusselspel som nästan uteslutande förlitar sig på att titta på saker. Titta på en symbol för att öppna en dörr. Titta på en orb för att transportera den från en plats till en annan. inte titta på en symbol för att öppna en annan dörr. Tillfällig interaktion krävs, men huvuddelen av sinnesnärare är centrerade kring begreppet rätt kameraorientering.
Det är ett tillfälligt intressant sätt att införa rudimentära problem, men pneuma utvecklas aldrig utöver det konceptet. När komplicerade pussel läggs i vecket slits glansen av och det blandas hur bra de fungerar. Den värsta gärningsmannen var ett rum vars begränsningar krävde att alla golvplattor matchade, och de vred individuellt antingen svart eller vitt när de var ur kamerans syn. I huvudsak krävde det selektivt att isolera vissa brickor utanför synfältet för att bara ändra dem. Lösningen på pusslet var omedelbart uppenbar, men exekveringen var onödigt frustrerande, kändes som en övning i meningslöshet vid punkter.
Utdelningen för att lösa dessa pussel (bortsett från fler pussel) är ytterligare ett kort inblick i tankegången på guden som kontrolleras. För en ofelbar kraft är han förtjusande osäker på absolut allt, samtidigt som han försöker förstå gravitas i situationen. Inte länge kommer spelaren att falla rätt i rad och undrar också vad denna gudom verkligen kan.
Kadensen till dessa avsnitt gör pneuma känns som om det består av två distinkta (och kanske osammanhängande) halvor: pusseldelarna och de delar där du lyssnar på guden. Det senare är onekligen det bästa spelet har att erbjuda. Även om pneuma rutinmässigt uppdrag spelaren med logiskt tänkande, det är filosofiska som är mycket mer intressant.
Allt detta är inslaget i en värld som ser helt fantastisk ut. När denna gud skapade allt tilllade han en palatial touch - en som passade för en högsta varelse. Ljuset reflekterar guld och marmorerade interiörer på ett sätt som på något sätt bidrar till den övergripande känslan av allt. Inställningarna är relativt statiska, men Deco Digital gjorde ett fantastiskt jobb med vad det gjorde.
Imponerande estetik och tung mental gymnastik räcker emellertid inte för att kompensera för pusseldesign som blir en slog innan länge. Det är synd för pneuma ställer djärvt frågor om spelbyrå, men på sätt som fastnar i tedium.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
sql server frågor exempel med svar