batman arkham vr is radical departure from other arkham games
Den är väl lämpad att göra vad den gör
Jag tog av mitt headset precis tillräckligt länge för att otroligt fråga 'Vänta, du jävla dödade av Nightwing' ?! Det var inte så mycket självförtroende och spunk att göra det som förvånade mig. Helvete, serier från huvudpersoner hela tiden. Det är så att Nightwings kropp på ett osäkert sätt sjönk i en snöig gränd är hur Batman Arkham VR valde att starta saker.
Kom ihåg de mordmysterierna från Arkham Knight ? Det är mestadels vad Arkham VR är. Det är världens största detektiv endast spela detektiv, följa en brottsplats från plats till plats och (förmodligen) fånga Nightwings mördare. PlayStation Move-tråden som är fästa vid mina händer tjänade som medel för att både spola tillbaka och snabbspola framåt av anfallet; det var också ett praktiskt sätt att flytta korta avstånd för att titta på området från ett annat perspektiv.
Virtuell verklighet gör det fascinerande för denna förbisatta och något dåligt passande del av Arkham serier. När Nightwing och hans angripare drog ut på gatorna såg jag på och rörde mig runt dem för att inte komma i vägen. Den sista delen var helt onödig eftersom de inte var mer än hologram. Ändå kändes det verkligt nog att min instinkt var att undgå dem.
standardgatewayen är inte tillgänglig
Helt grymt i ton som det var - hologramkampen slutar med att Nightwing fick halsen knäppt - Arkham VR är inte utan de fåniga ögonblicken av levity som ofta följer med spelarens engagemang. Samtidigt som hela saken är extremt enkel, hjälpte tillgången till Dark Knight's arsenal av verktyg för att ljusa stämningen. När Batman knarrade något eller annat om vem som kunde ha gjort detta och hur, slängde jag batarang efter batarang vid Nightwings ansikte. Sedan sköt jag min gripande krok mot bröstet. Dessa bitar av äkta interaktion, påträngande som de kan vara, går långt mot att göra Arkham VR känns mer som ett spel och mindre som en nöjespark.
Demon slutade när jag kämpade till en blimp, troligen till var nästa ledtråd är. Batman mumlade för mycket - 'Jag kommer aldrig att förlåta mig själv för att inte stoppa detta'! - att lämna detta mysterium olöst. Vi pratade med en representant från Warner Bros. Vi fick höra det Arkham VR Mordmysteriens del skulle pågå ungefär en och en halv timme, och att andra sidoinnehåll skulle göra ytterligare 90 minuter. En bra kandidat för några av de alternativa sakerna skulle vara scenen som sparkade av demot: En härkomst från Wayne Manor in i Batcave för att donera och testa Batsuiten.
Arkham VR fungerade mycket bra för vad det var, kanske helt och hållet på grund av världen det var i. Många redan släppta virtual reality-spel utgör sina egna inställningar. Warner Bros. är i en framgångsrik position med Arkham VR genom att det tar spelaren till ett universum som fans desperat vill uppleva. En mörk gränd är bara en mörk gränd för det mesta; i Gotham är det en gränd full av möjligheter och undrar.
När Arkham VR släpps i oktober, det kommer att vara en tidsbestämd exklusiv för PlayStation VR. Warner Bros. avböjde vår fråga om prissättning, men det kommer förmodligen att vara rimligt i tre timmars innehåll. Om så är fallet, Arkham VR verkar vara en måste-ha erfarenhet för alla intresserade av Batman . Det är inte så interaktivt som du kan förvänta dig att de flesta videospel skulle vara, och det släpper verkligen inte dig runt i rummet i fristående strid. Men det är väl lämpat att göra vad det syftar till att göra, och det är att erbjuda en uppslukande upplevelse på Gothams gator.