doom eternals developers have high hopes
Döda alla dina vänner
hur man skapar en java-fil i förmörkelse
Undergång (2016), en obestridlig pärla som det var, hade en bländande och ofta malign svaghet: Multiplayer. Kritiken var nästan universell. Undergång var ett snabbt och innovativt skytt, och flerspelaren var en oinspirerad sko-horned tack-on som inte lever upp till spetskompetensen i enspelarens kampanj.
Det var därför som några ögonbrynen lyftes när utvecklar-ID-programvaran bekräftade att multiplayer skulle vara tillbaka för Undergång evig . Men det är ett nytt tag. Döpt 'Battlemode', en Doom Guy står inför två personer som spelar som demoner. Det är som utveckla Lite.
gratis tidrapportprogramvara för småföretag
Förutsägbart är id-programvaran hög på Battlemode, men resonemanget verkar som om det checkar ut. I en intervju med Video Games Chronicle förklarar den kreativa direktören Hugo Martin 'Vi tog DNA från' Undergång dans '- slingan till en Slayer kontra många demoner - och förvandlade det till en konkurrenskraftig, social upplevelse. När vi hade en Slayer på slagfältet och låt spelare kontrollera demonerna kändes det riktigt bra. Vi skulle hellre ge spelare en otroligt polerad och engagerande upplevelse som är riktigt snäv, än något som är enormt med en miljon lägen - vilket är en annan sak vi gjorde i Undergång (2016 ').
vinklade js intervju frågor och svar
Exekutiv producent Marty Stratton chimade in 'With Undergång (2016) gav vi inte spelare en Slayer-upplevelse i multiplayer. Vi gav dem inte Undergång upplevelse som de fick med kampanjen och det är verkligen vad det här handlar om. För spelare som kom till Undergång (2016) för kampanjen kändes multiplayer som en sidvagn. I jämförelse, Evig är helt vad de vill ha.
Det är omöjligt att veta hur Battlemode kommer att tas emot tills det är i spelarnas händer. Kanske kommer det att vara riktigt bra, kanske det kommer att vara en roman men kortlivad distraktion. Oavsett resultatet har åtminstone id-programvara rätt idé genom att försöka fånga in känslan av enspelare. När allt kommer omkring, det är därför människor är här i första hand.
Undergång: 'Egna tekniker ger oss en enorm fördel' (videospelkronik)