review mechwarrior 5
nätverksenheter och deras osi-lager
Mech, mech, gås
För vissa, MechWarrior är en religion.
Jag blev först introducerad till serien på 90-talet från en kollega som hade det jag bara kan beskriva som en 'stridstation'. Hans stol var riggad med joysticks på armarna. Han hade en kraftåterföringsväst för när hans mech träffades. Han arbetade till och med med en jury-riggad VR-apparat år innan den var populär. Du kan säga att han var den perfekta porten till serien.
För mig, den Battle universum klickade verkligen när jag bildade mitt eget MechAssault teamet och blev världens topprankade spelare (ingen kunde slå min Catapult) på ett rankingssystem som var pre-MLG, pre-esports. Så när MechWarrior 5 tillkännagavs, jag var redo för det.
MechWarrior 5: Mercenaries (PC - rigg)
Utvecklare: Piranha Games
Utgivare: Piranha Games
Släppt: 10 december 2019
MSRP: $ 49.99
bästa spelföretaget att arbeta för
Om du aldrig spelat MechWarrior Tidigare har det en mer simmy och taktisk dans. Att kontrollera din mech är halva striden, eftersom du har förmågan att individuellt manövrera bitar och bitar av den, som benen och överkroppen. Det är en unik typ av spänning.
Om du vill ha ett fullständigt utan tänkande actionspel, titta någon annanstans. Du måste hantera din värme, inte bara för praktiska ändamål, såsom kylanläggningar, utan för att förhindra en kritisk avstängning som lämnar din mech helt öppen för attack. Accelerationen hanteras oberoende, så att du kan röra dig i den exakta takt du vill, sedan ta bort och rotera dina vapen (som du behöver för att hålla reda på) för att träffa ditt mål under farten. Även om du tekniskt kan använda en styrenhet, skulle jag inte rekommendera det (även om specifika HOTAS stöds).
Du behöver nyanser som förmågan att flytta benen för att anpassa kroppen efter ett ögonblick, liksom precisionen som krävs för att träffa rörliga mål med ibland begränsade vapen. På tal om: du kan ta ut en mechs ben, armar eller döda piloten direkt. Detta betyder faktiskt både kort och lång sikt, eftersom taktiska skott hanterar massor av kirurgiska skador och låter dig säkert skörda oskadade mech-delar i spelets historieläge. På grund av den öppna inställningen till skador på lemmen, kan du komma in i några ganska upprivande situationer: armar som blåses av, benen knappt fungerar, halva dina vapen inaktiverade medan du våldsamt kämpar för extraktionsfartyget. Det är normalt!
Samtidigt som allt händer kan partiklarna och miljöeffekterna ibland se lite billig ut, men få jobbet gjort eftersom de inte stör på teknisk nivå. Du kan tränga igenom byggnader med dina mekanismer eller hoppa-jet ovanför förstörbara strukturer utan problem, vilket ger en mycket aktiv känsla att bekämpa trots de nämnda simuleringsbenägenheterna. Jag har inte heller stött på några stora buggar utanför UI-frågorna, förvärrad av UI: s redan rudimentära natur.
En av Mercenaries De största styrkorna är att den samtidigt fokuserar på kampanjprogression såväl som procedurellt genererade mikrouppdrag, allt med co-op eller AI-stöd för tre andra piloter. Den här typen av allestädes närvarande flödande karaktär av lägen fångar någon annanstans, och jag är helt ombord med det. Nu tenderar berättelsen att slingra sig (särskilt till en början) och dialogen är ofta dålig, men på makronivå är den ambitiös.
Kampanjen har mycket djup och sträcker sig över flera decennier (den äger rum i början till mitten av 3000-talet i universum). Jag gillar hur händelser som att reparera din mech tar faktiskt tid i spelet, men noll spelartid (du kan hoppa över framtida dagar för att få det över och gjort med). Pilotdelar bryter upp saker och hjälper dig att gräva djupare i lore som gör att mechsna kryssar. Lätt 'förhandlingsmoment' händer före varje uppdrag, vilket gör att du potentiellt kan rädda fler objekt, få högre C-Bill (den viktigaste i spelets valuta) belöningar eller välja en hög försäkringsutbetalning för skadestånd.
Hur mycket risk / belöning det handlar om beror nästan helt på din kompetensnivå, vilket är ett intressant sätt att integrera fler simuleringselement. Uppdragen har oftast rätt stimuleringsmängd: kort och slag. Du kanske behöver ta bort en struktur, försvara ett mål eller ta bort det med en annan mech, med valfria parametrar som dyker upp då och då. När ett landskap börjar bli godartat (kärnorna är is, skog, kanjon och vulkan) strålar du över till en annan planet.
Du kan också skapa och spela anpassade scenarier eller förhandsvisa scenarier med MechWarrior 5 är omedelbart åtgärdsläge. Jag är glad att rapportera att du kan gå HAM i gratis spel, med de flesta av de mekanismer eller parametrar du kan önska dig. Jag kommer förmodligen att doppa i det här läget ett tag, och medan jag definitivt vill att det ska utökas över tid, är det en MechWarrior All-Star mästerskapsevenemang.
bästa gratis systemrenare windows 10
Även med en AI-grupp, är omedelbar action kul som fan, och en veritabel lekplats för att prova allt spelet har att erbjuda innan du förbinder dig till kampanjen. Du kan omedelbart se potentialen här, som att ha en tung Atlas mech som kör upp tarmarna för att distrahera en fiendestyrka medan en mer flott-fots-mech pincerar en grupp ovanifrån. Skirmishes kan också bli ganska hektiska med massor av flyg- och markhot allt i spel på en gång.
Det tar tid att verkligen komma in MechWarrior 5 , vilket kan förväntas. Till att börja med går saker och ting snabbt och dina anpassningsalternativ är smala. Men när du sätter ihop din besättning, hoppar in mig som du vill spela som, och berättelsen tar upp, börjar det känns som gammal MechWarrior igen. Mercenaries fortfarande kanske inte tillfredsställer alla, men jag tyckte om min återinförande till det handlingsorienterade Battle värld.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)