impressions killer instinct
öppen källkod testverktyg för webbläsare
Franchisens gamla ansikte återvänder
Double Helix första säsong av Killer Instinct är över, och här för att stänga det hela är Fulgore, som gör åtta totaltecken i mixen. Medan bara ytterligare två krigare har kommit efter lanseringen, gör de en enorm skillnad när det gäller metaspelet och hjälper till att ändra saker betydligt.
Spinal var ett trevligt tillägg för säker, men Fulgore förstärker insatserna avsevärt.
Killer Instinct: fulgoris (Xbox ett)
Utvecklare: Double Helix Games
Utgivare: Microsoft Studios
Utgivningsdatum: 31 januari 2014
MSRP: $ 4.99 ($ 20 Season Pass, $ 40 Ultra Edition)
Även om han är lite långsam är det klart ut ur porten att Fulgore är ett massivt kraftverk. Hans signaturbladstreck är tillbaka (nu ett kick-kommando nedåt i stället för en laddningsrörelse), liksom hans ögonlaser, projektil, shoryuken (plasmaskiva) och teleport. Han är mycket som Jago i den meningen att han är ett Shotokan-schema som är väldigt lätt att plocka upp, men svårt att bemästra - särskilt i den här robotens fall. Fulgores teleport är särskilt resursfull eftersom varje kommando (lätt, medium, tung) kommer att överföra honom till samma plats varje gång - med andra ord, det är inte relativt motståndaren, så det finns ingen förvirring i ögonblicket.
Hans skuggmätare kör på en laddningsaktion genom en förmåga som måste användas manuellt (kick-back). Fulgore ökar sin kärna som om han går Super Saiyan. Det kan vara oerhört tufft att dra av mot en aggressiv motståndare, men det är inte så svårt att dyka upp någon med en efterbehandlare, slå tillbaka och öka, även om det bara är några sekunder. Nästan alla hans attacker kan modifieras genom skugga - även hans teleport (vilket lägger till skada)! Det finns 10 block totalt, och det tar fyra att dra av en skuggmodifierare. Så roligt att en hel meter ökar Fulgores hastighet en smula, så det finns ett intressant system för riskbelöning som spelare kan experimentera med.
Där Fulgore helt skiljer sig från resten av rollen är hans unika Devastation Beam-drag, som kräver en maximal skuggmätare och ett aktivt instinktläge att dra av. Det är väldigt svårt att landa (och lätt för din motståndare att se upp), och om du försöker blanda den i en kombination kommer den att avsevärt minska. Allt anses vara en ond fristående straff och ett bra alternativ som han inte ens behöver.
Det hjälper till att hans karaktärsmodell är välgjord, och sportar en stor mängd detaljer ner till raketten ökar i benen och armarna när han använder ett visst drag. Det nya utseendet förblir också tro mot sin klassiska modell medan han sätter sitt eget märke på franchisen - kudos till Double Helix för att dra detta. Som en extra bonus lägger Fulgore-titeluppdateringen till en annan arena i rotationen.
Det är alldeles för tidigt att se hur balanserad Fulgore är i det stora planen med saker (mina tidiga varningsskyltar säger att en lapp är på väg inom en snar framtid, men ändå verkar Spinal vara ett bra motval), men han är en välkommen utöver rollen. Han är inte bara absolut nödvändig för en Killer Instinct spel eftersom han är en av de mest kännbara kämparna, men han är en värdefull karaktär som du borde hämta direkt om du är en aktiv spelare.
Nu när Double Helix är ur bilden hoppas jag att Iron Galaxy kan leverera med en möjlig säsong 2 (Combo och Cinder, snälla).