battleborn great game with fatal flaw
Det kunde ha varit annorlunda
bästa appen för att spionera på en annan telefon
För ett år sedan idag, Krigsfödd släpps till världen. Och säkert, vi har kul med Randy Pitchfords löjliga tweet om det, men spelet har en hemlighet som inte många vet: faktiskt är det väldigt bra.
Det kunde ha varit populärt. Heck, jag tror att det borde ha varit årets spel. Men det hade en viktig sak som höll den tillbaka. Nej, det var inte så att andra spelpersoner (felaktigt) jämför det med. Krigsfödd Den dödliga bristen är att det tog för lång tid att låta spelare veta det medan det var stort.
Detta tema löper genom alla sina problem, från spel till support. När det lanserades, Krigsfödd började med att bara sju av de tiofemfigurerna var olåsta, med varje ytterligare karaktär på ett droppfoder för spelare att tjäna. För personer som är nya i MOBA: er som hade eklektisk smak fungerade det bra. Om du försökte varje enskild karaktär när den låstes upp, kan du få nästan hela listan utan att behöva slipa.
Men för de människor som redan visste sin spelstil, såg en karaktär som skulle passa den och ville vara linjär mot det, presenterade detta en skrämmande mal. Det kan ta 40 timmar att låsa upp den gripande kroken och det hagelgevärande Ghalt. Om någon bara ville spela med en gripande krok och hagelgevär, varför skulle de spendera så mycket tid som en annan karaktär bara för att komma dit?
programvara för att ladda ner videor från webbplatser
Det går förbi bara teckenval. Växelsystemet är smart och djupt, där vanligt utrustning ibland kan föredras framför legendariska föremål beroende på situationen. Det finns risk / belöning för att utrusta dyrare redskap, där ett team av spelare med billiga grejer kan dominera tidigt och avsluta en match innan ett lag som kör fulla legendariska till och med får aktivera något av det. Det finns ännu billigare brister i redskap vars nackdelar kan mildras genom att fästa dem på en viss karaktär. Kanske något minskar laddningshastigheten som en nackdel, men om du sätter det på en karaktärstecken är det alla fördelar.
Återigen är problemet att det tar alltför lång tid att helt förstå hur intrikat växelsystemet är. Det var inte förrän jag hade samlat 150+ utrustningar innan det verkligen gick upp för mig. Objekt som jag en gång trodde var sopor hade faktiskt otroligt men specifikt bruk. Det som verkade som mindre skillnader i kostnader och brister kunde göra eller bryta en viss karaktär. Att få all den utrustningen tar tid.
Inte bara det, de flesta växlar tilldelas via slumpmässiga droppar i historieläget, men växel är viktigast i versus-lägen. Återigen fungerar detta tillräckligt för omnivorerna i publiken, men vem som helst som bara vill spela tävlande matcher var tvungen att suga upp det och driva samarbetsinnehåll - ofta många gånger över - bara för att få en specifik utrustning.
Stöd för Krigsfödd lämnade mycket att önska vid lanseringen; många användare rapporterade tekniska problem som hindrade dem från att spela. Det blev så småningom fixat och till och med förbättrat över förväntningarna med vinteruppdateringen. Svaret var inte för lite, men det var nästan säkert för sent. Få människor väntade så länge och den ursprungliga befolkningen på cirka 12 000 spelare på Steam sjönk brant. Det doppar nu ner i dubbelsiffrorna från topptiderna.
Det är kanske det mest frustrerande med hela debakelet. Krigsfödd var ett bra spel vid lanseringen, och med vinteruppdateringen och de fem Story Ops-uppdragen är det ännu bättre nu än det var då. Men det stängde för många från början, innan de kunde hitta en karaktär att älska, innan de kunde uppleva spänningen i en nära tävlingsmatch, eller innan de upptäcker en dold linje av dialog som träffar. Människor klädde sig inte med det, och du kan inte skylla dem riktigt. Tid är dyrbar och Krigsfödd krävde för mycket av det innan det visade exakt hur den är dyrbar.
Java-utvecklare intervju frågor och svar
Nu är det en skal. Befolkningen är för liten för att få ett spel igång på rimlig tid. Det är ett fantastiskt spel jag inte längre kan rekommendera, för för få människor höll på det när det verkligen behövde dem. Om du vidarebefordrade det vid lanseringen av någon anledning, vet bara att du missade något speciellt, och du kommer aldrig att få möjlighet att uppleva det i framtiden.
Grattis på årsdagen, Krigsfödd .