arcane still couldn t convince me give league legends another try 119519

Det blev dock en rolig klocka
Jag har bara spelat League of Legends en gång i mitt liv. Berättelsetid: Jag arbetade med ett litet evenemang där de höll i en turnering, men de hade inte tillräckligt med folk att spela, så jag blev inblandad även om jag aldrig hade rört spelet i mitt liv (jag hade vid det här laget spelat En bit av Stormens hjältar efter att mina vänner insisterade några månader tidigare och bestämde att MOBA inte riktigt var min grej). Jag klättrade upp på scenen och bokstavligen ställde upp min Liga konto där, och sedan var vi igång.
Jag hade verkligen ingen aning om vad jag gjorde, och började typ bara klicka slumpmässigt. På något sätt vann vi eftersom det andra laget försummade att döda någon av våra undersåtar, så deras bas blev överkörd. Efteråt informerade min vän som var värd för evenemanget mig att spelet faktiskt streamades till förstasidan av Twitch, där kommentatorerna bestämde sig för att grilla min uppenbara brist på kunskap för alla att se.
(Bildkälla: Spelpedition )
Det var något av en traumatisk introduktion till den älskade MOBA, men ärligt talat skulle jag förmodligen inte vilja spela Liga oavsett. Vid det här laget är det ganska uppenbart att story-fokuserade spel är min absoluta favorit, och medan världen av League of Legends är full av några ganska cool lore , det räcker helt enkelt inte för att dra min uppmärksamhet.In kommer Hemlig , och här tänkte jag att det skulle helt ändra min uppfattning om att jag vill spela spelet. En del av mig fruktade det eftersom jag visste att jag inte hade ledig tid över att lära mig och sedan spela en massa Liga . Det visade sig att jag inte hade något att oroa sig för.
hur man gör makefile c ++
Missförstå mig inte, jag hade det jättekul när jag tittade Hemlig . Det visuella, musiken och världsbyggandet var alla fantastiska, och jag hoppas att framtida program och filmer kan notera alla de unika saker som showen gör för att driva visuellt berättande framåt. Dess polering och produktionskvalitet är oöverträffad, och den förtjänar allt beröm den får i det avseendet. Jag tror att det är en riktigt smart idé att använda karaktärerna från dina spel som spelare redan känner och älskar och låta oss följa med på en resa med dem, och jag ser fram emot att se hur Riot fortsätter att bevisa att spelegenskaper kan blomstra som andra typer av media .
Kärnan i Hemlig , men var tänkt att vara dess karaktärer. Det mesta av marknadsföringen jag har sett har varit fokuserad på relationen mellan systrarna Jinx och Violet, som i teorin är den känslomässiga mittpunkten i Hemlig . Efter att ha sett var jag besviken över bristen på mer fullständig karaktärsutveckling från i stort sett hela rollkaraktären - motivationerna var ofta förvirrade, och jag kom på mig själv att undra varför någon agerade på ett visst sätt snarare än att förstå det som nästa naturliga steg i deras båge.
Rent handlingsmässigt introducerades så många olika ämnen, som kontrasten mellan de som är privilegierade och de människor de utnyttjar, avhumaniseringen av drogmissbrukare som är offer för ett system som staplas mot dem, de etiska farorna med att låta vetenskapliga framsteg komma ut. av hand, eller fan, till och med vad det innebär att vara en familj, en idé som hade mer skärmtid än någon annan. Showen gör ett bra jobb med att sätta upp allt (jag hade mycket hopp efter de tre första avsnitten), men den tappade mig med sin oförmåga att säga något avgörande om dess teman.
Jag kan inte låtsas veta exakt varför Hemlig gjordes i första hand. Jag vill tro att det var för att Riot var så passionerad för historien de ville berätta, men den trötta delen av mig som lever i den verkliga världen vet att det åtminstone delvis beror på att de ville marknadsföra sina spel.
Den största anledningen till att jag hindrar mig från att ge Riots spel en chans är deras bristande fokus på narrativa inlägg i deras katalog. Det är inte som att det finns några problem med det – det är helt och hållet deras privilegium att göra vilka spel de vill. Jag vet med säkerhet att de saker de gör är fantastiska om du är ett fan av den givna genren. Men för mig, Hemlig fungerar inte som motivation att gå och prova Liga , eftersom upplevelsen av att titta på det är så mycket annorlunda än att spela spelet.
Med Hemlig Med sin release och efterföljande framgång kan jag inte låta bli att tänka på den andra immateriella egendomen som har blivit en popkulturmonolit med sin spel-till-TV-anpassning som också råkar finnas på Netflix: The Witcher . Spelen var redan vansinnigt populära, men showen är verkligen det som drev det över kanten av att bli ett känt namn för mer mainstream-publik.
The Witcher är lite av ett annat fall än Hemlig , eftersom IP faktiskt började som romaner först, sedan gick till spel och sedan TV. Fokus på berättande fanns alltid där från början, och varje inkarnation gav en ny tolkning av dess värld och karaktärer. Jag tycker faktiskt att det sätt som serien har gjort anpassningar på är riktigt smart - med varje medium som telegraferar sin berättelse på sitt eget unika sätt, jag gillar att de tillät de olika versionerna att göra det som var bäst lämpat för hur historien berättades.
Efter att ha börjat som ett spel, och ett icke-narrativt spel för det, Hemlig hade en annan uppsättning utmaningar. De var tvungna att bygga historien från grunden, och även om det finns en obegränsad mängd potential där, saknar den också den inneboende strukturen som The Witcher hade lyxen att arbeta av som utgångspunkt. Den strukturen är precis vad jag tycker Hemlig skulle ha haft mest nytta av.
Kampscenerna i programmet var bombastiska och dynamiska, och definitivt stämningsfulla för källmaterialet, men allt jag kunde tänka var, man, det här skulle ha känts ännu coolare om någon av dessa känslomässiga beats landade. Det var lite jobbigt att ha en karaktär som glatt mejer ner fiender med en gigantisk hammare/pistol-kombination ena sekunden, bara för att de ska bli förskräckta av sina handlingar i nästa. Du kan inte ha det åt båda hållen.
Medan The Witcher s show, romaner och spel känns som nära syskon , Arcane och Liga känna sig som avlägset besläktade kusiner som ses en gång med några års mellanrum på ett bröllop eller en begravning.Jag antar att det var dumt av mig att tänka så Hemlig' s berättelse kan ändra mig. Oavsett hur intresserad av karaktärerna jag kanske eller inte är efter att ha sett, kommer spelet alltid att vara en del av en genre som jag helt enkelt inte riktigt kan komma in i.
Story Beat är en kolumn varje vecka som diskuterar allt som har att göra med berättande i videospel.