bayonetta is showstopper super smash bros
Dum sexig Bayonetta
Här är steg-för-steg-upplevelsen jag har haft med Bayontas karaktär i Super Smash Bros. Först, ta henne in i träningsrummet och förstå hur hennes rörelser fungerar. Spela sedan några matcher mot CPU: n. Känn dig säker, gå sedan online.
Omedelbart träffas av en motståndares Bayonetta med en gigantisk combo.
Welp.
Ärligt talat är Bayonetta förmodligen det minsta Smash Bros. -lista karakteristiska. Jag kan inte riktigt sätta fingret på det, men hon känner bara ... annorlunda. Ja, Ryu har galna saker till sitt förfogande, men essensen i spelet är fortfarande närvarande. Bayonetta känns som, väl, spela Bayonetta . Personligen tycker jag att det här är jättebra! Det tar bara mycket tid att vänja sig vid.
intervjufrågor för prestandatestning för erfarna
Bayonettas styrka ligger i hennes kombinationer. Många av hennes drag ger lite skada och knockback, men hennes förmåga att kedja rörelser tillsammans har redan lett till att människor har kommit med 'zero-to-death' -kombinationer. Med andra ord, hon kan landa en hit på dig utan skada och ta dig till en sprängzon.
Självklart kunde jag knappt få en lager av människor. Bayonetta, som Ryu före henne, är en karaktär som krav spelaren att öva. Slå på labbet, som de säger. Dessa noll-till-död-kombinationer är inte enkla och inte alltid praktiska, men idén bakom dem är solid. Spelare måste veta hur man sätter ihop speciella drag i varje situation för att kapitalisera.
Hennes upp special kan faktiskt användas en gång per hopp . När jag fick reda på det här gick jag ut. Nu är återhämtningen på det rakt upp dåligt, men som Fakta om livet säg oss, du tar det goda och du tar det dåliga. Jag är nästan benägen att inte kalla det ett återhämtningsförslag, utan ett kombinationsrörelse istället. Om Bayonetta blir hit under scenen med bara ett hopp, kan du ganska mycket glömma att återhämta dig. Två hopp med två specialerbjudanden är emellertid faktiskt bra vertikal återhämtning.
Hennes sidespecial har anständig horisontell återhämtning, men återigen är dess huvudsakliga syfte som en kombinationsrörelse. Om Bayonettas sidospecial ansluts kan hon faktiskt använda den igen! Om den används på marken, är det en bild som täcker en anständig mängd mark och om du håller B-knappen avslutar hon med en blomning av en kick som slår motståndare i himlen. Det är dock inte den mest pålitliga hiten och missar ofta även om bilden ansluts.
I luften är rörelsen en diagonal uppåt kick som ofta kan komma in i sig själv, särskilt med låga procent. Det här är definitivt en enorm del av hennes arsenal, eftersom det kan hålla lätt skador och förlänga kombinationer. Åh, och om du använder detta drag när du snabbt faller, går det i nedåtvinkel istället! Jag fick reda på detta på väg till en självförstörelse ...
Hennes neutrala special skjuter projektilkulor och kan laddas. Detta är i allmänhet en olägenhet i bästa fall, och det är viktigt att komma ihåg att hon inte skjuter rakt. Kulorna rör sig uppåt i vinkel. Det bästa här är att Bayonetta kommer att växla mellan att använda hennes handpistoler och hennes fötterpistoler!
När det gäller Witch Time, hennes speciella, oh man. Tidpunkten är mycket snäv att dra av, men detta är lätt en av hennes bästa, om än situationella, rörelser. Istället för att vara en traditionell räknare, bromsar den faktiskt angriparen och tillåter Bayonetta att röra sig fritt. Det är otroligt enkelt att packa upp skador när Witch Time är aktiv, och det finns så många möjligheter till Bayonettas förfogande. Det är otroligt tillfredsställande att dra av.
Hennes krossar är alla ganska kraftfulla, med höga skador och knockback. Det är enkla attacker, med gigantiska nävar och fötter verkar basera motståndaren meningslös. Min favorit är hennes nedslag, som är ett fantastiskt kantskyddsverktyg. Du kan använda den när du är på kanten för att täcka området av kanten. Att ansluta kommer också att spike!
Normala attacker kan hållas för att kasta in några kulor för bra mått. Dessa är intressanta i och med att de inte räknas som projektiler (kan inte reflekteras) och har ingen hitstun, liknande Foxs laserstråle. När jag slår någon bort är det ett trevligt sätt att lägga till en procent eller två, men jag har inte hittat så mycket verklig applikation för det eftersom det håller Bayonetta på plats. Vanligtvis undviker du det.
Hennes kast är inte dödskast. Framåtkast kommer att döda cirka 160 procent (utan DI, på Mario), vilket är lika bra som det blir. Hennes nedkast är emellertid en utmärkt kombinationsstartare eftersom det dyker upp dem till en anständig höjd med låga procent.
Det som alla verkar älska är hennes främre antenn. Den har tre träffar, var och en kräver en knapptryckning. Uppenbarligen är att inte använda de andra två hitsen optimal och leder till många olika kombinationsalternativ. Det kallas 'rättvis annullering', men det verkar ganska obetydligt eftersom ingenting är 'annullerat'. Jag föreslår 'rättvis oavslutande'. Mmm, det är mycket bättre.
Jag tror att Bayonetta har en ljus framtid framför sig när det gäller konkurrenskraft Smash Bros . Hon är ganska teknisk, och folk älskar det där, särskilt från Närstrid (även om hon inte är teknisk på samma sätt). Även om jag inte är säker på att hon är kvalificerad för 'toppnivå', tror jag att hon kommer att se mycket användning och en hel del 'oooooOOOOOOOH SHIT'! stunder i turneringar, som jag ser fram emot.
Hennes medföljande scen är underbar. Det finns inte bara en mängd musikspår, utan allt om scenen är bra. Bakgrunden är mycket detaljerad och rolig att titta på utan att bli distraherande. Plattformar dyker upp och lämnar, vilket hjälper till att hålla saker färska. En av dem är under scenen, så jag tvivlar på att vi får se mycket användning av det i turneringar. Men för oss som vanligt folk är det en lysande scen som måste vara i din rotation.