review towerfall ascension
Ta några vänner, eller inte!
bästa enhetstestramen för java
TowerFall ursprungligen kom ut på OUYA. Jag har spelat den på den konsolen, och det var verkligen en spräng, så länge du inte var den som satt fast med OUYA-kontrollen. TowerFall: Uppstigning ger god tid till en mycket bredare publik, och det handlar om jävla tid.
Matt Thorson, skapare av spel som Jumper, En Untitled Story, Give Up, Robot , och medskapare av RunMan: Race Around the World är vid rodret än en gång, så det är ingen överraskning det TowerFall har varit mycket eftertraktad av oss som inte är OUYA-ägare. Uppstigning har nya lägen, nya kartor och nya karaktärer och gör en lika stark poäng som någonsin för Mr. Thorson att byta namn på sitt företag från 'MattMakesGames' till 'MattMakesPhenomenalGames.'
TowerFall: Uppstigning (PC (granskad), PS4)
Utvecklare: Matt Thorson
Utgivare: MattMakesGames
Utgivningsdatum: 11 mars 2014
MSRP: $ 14.99
Huvudhändelsen i TowerFall: Uppstigning är dess lokala multiplayer-läge. Det är bara lokalt, så ta några kompisar och snuggla upp i soffan, tillräckligt nära att du kan armbåge dem om du behöver. Även om bristen på online-multiplayer är säker på att göra något för en besvikelse, skulle jag personligen föredra att inte ha någon online-multiplayer alls istället för en som inte ens fungerar.
hur man öppnar .key-filen i Windows 10
Det hjälper också att lokalt spel, och spelet i förlängningen, är perfekt. Det känns som N64: s klassiska dagar Gyllene öga eller Perfekt mörk i någons källare, förutom att 'skärmutseende' inte är ett problem eftersom alla är på samma skärm. Detta är ett spel som har makten att förvandla vänner till fiender.
Gameplay matchar den 'lätt att förstå, svårt att behärska' mentaliteten perfekt. Varje spelare börjar med tre pilar, och pilar kan också plockas upp från väggar och golv, eller genom att fysiskt komma i kontakt med en annan spelare. Spelare kan hoppa, sikta / skjuta och undvika. Dodging förhindrar all skada och till och med avlyssnar pilar, men kan hindras av att en annan spelare landar ovanpå dodging-spelaren.
Dodging har emellertid en osynlig koldyn för det, så att veta när man ska undvika är nyckeln. Pilar har också en liten 'hem' egenskap för dem, något förändrar deras väg när de nära en motståndare. Kombinerat med spelets allmänna fysik, skicklighetstaket för TowerFall: Uppstigning är bedrägligt hög. Powerups ser också ut med olika piltyper som bomb- och laserpilar, plus spelarens powerups som vingar och sköldar. Det är också möjligt att anpassa en matchning med en handfull varianter som att ta bort eller öka frekvensen för vissa powerups, ändra reglerna och till och med spela med Big Head Mode på.
Jag vet vad du tänker: Är det värt det om jag inte spelar multiplayer? Om du är den typ av person som tycker om att utmana sig själva, är svaret abso-freaking-lutely. Jag är den typ av person som tillbringade en hel del tid på att försöka maximera effektiviteten i Super Smash Bros. 'Smash the Targets' -läget och TowerFall 'Trials' är i princip samma idé. Om du inte bryr dig mycket för att göra timingen för en hoppa-och-skjuta-pil perfekt TowerFall: Uppstigning kommer verkligen att förlora en del av sin lyster. Leaderboards kunde ha hjälpt i detta avseende, vilket fortfarande skulle göra det möjligt för vänner att tävla mot varandras tider.
Varje nivå i Trials-läget uppgifter spelaren att förstöra en viss mängd halm dockor så snabbt som möjligt. Det är inbyggda partider, och varje kurs har något att lära spelaren. I en överblick verkar dessa försök omöjliga med de givna slutföringstiderna, men åh, vad är det här? En skattkista med bombpilen? Nu är det vettigt! Vid denna tidpunkt blir det en fråga om att ta reda på det snabbaste sättet att använda föremålen och terrängen på rätt sätt och visa den partiden vem som är chef! Teststadier har tre nivåer för dem, med ökade svårigheter i varje.
Förutom Trials-läget finns det ett nytt Quest-läge för Uppstigning . Dessa nivåer är vågbaserade trefningar mot AI-fiender. Dessa fiender består mest av monster, med sina egna beteendemönster som spelare måste känna igen och memorera för att vinna. Det finns också AI-bågskyttar, som verkligen testar spelarens färdigheter. Det finns också en hardcore-version av varje nivå, som förstärker svårigheten betydligt. Quest-läget är perfekt för att öva färdigheter i en semi-verklig miljö eftersom det mer liknar Versus-läget gameplay. Nämnde jag att Quest-läget kan spelas samarbete? För det kan! Så om du och en vän är trötta på att mörda varandra, kan du gå samman och ta på dig de ondska horder som väntar i Quest-läget.
När det gäller estetik ligger skönheten i detaljerna. Animationerna är oerhört flytande och stjäl verkligen showen. Varje karaktär lyckas osa personlighet utan att egentligen ha någon historia att basera den på. Chansen är att alla kommer att ha en favoritkaraktär som förmodligen kommer att vara Blue Archer eftersom hon är den bästa. Hennes huva faller av efter ett nära samtal med en pil! Det är dessa små idéer som verkligen lämnar intryck. Varje nivå har också sin egen distinkta känsla och själva designen är oklanderlig. Varje annan nivå är mer än bara en brickplatta, eftersom nivårisker kommer att tvinga spelare att helt ändra sitt beslut.
Musiken, med tillstånd av Alec Holowka och ljudeffekter är lika fantastisk. Nivåer kommer säkert att fastna i ditt huvud på en eller annan punkt, vilket är bra med tanke på hur mycket tid spelare kan spendera på vissa prövningar eller uppdrag. Ljudeffekter efter att ha dödat fiender är oh så tillfredsställande, och ljudet som spelas upp när spelarens karaktär dör är oh så nedslående.
vad är några bra anime-webbplatser
Önskar jag det TowerFall: Uppstigning hade en perfekt fungerande online multiplayer? Ja absolut. Men jag är också glad över att den inte har en knappt funktionell online-multiplayer. Jag har mycket förtroende för Matt Thorson, till stor del på grund av hans otroliga track record av videospel, och jag litar på hans beslut här. Om du gillar att slå dina egna tider och göra det perfekta hoppet där du måste vinkla och skjuta två gånger innan du träffar marken, är singleplayer väl värt inträdespriset.
TowerFall: Uppstigning har något för nästan alla. Om du alls är motiverad till dig, hittar du något att älska i den djupa brunnen med innehåll som finns här. Jag har (avsiktligt) inte ens nämnt det faktum att det finns dolda hemligheter utspridda i spelet för de skattesökande där ute tills nu, som om det faktum att det finns hemligheter var en egen hemlighet fram till just nu! Om du har några lokala vänner som kan komma över och hålla en kontroller, köp det här spelet omedelbart och bjud in dem, för TowerFall: Uppstigning är lätt en av de bästa sakerna du kan göra på en soffa.