bethesda talksbalancing actof fallout 76 support
java j2ee intervju frågor och svar för erfarna
'Vi har faktiskt vår lista över de tio bästa moderna som spelas'
Fallout 76 har haft en helluva-lansering. En helluva-lansering! Helluva oroande, det vill säga.
Till och med Todd Howard vet att det var tvivelaktigt, men faktum kvarstår, Bethesda höll fast vid det och skar långsamt bort och fixar det som till synes var ett Early Access-spel. Ursäkrar det startläget? Nej, men efter att ha spelat det från dag noll till och med nu kan jag säga att det har förbättrats markant. Bethesdas Jeff Gardiner (projektledare) och Chris Mayer (utvecklingsdirektör) är angelägna om att komma överens om att det fortfarande finns framsteg när man pratar med PC Gamer.
Duon tänkte på ett antal ämnen, inklusive deras 'drakoniska' take on stash (ett stort klagomål vid lanseringen som senare behandlades), något de kallar allt en del av en 'balansakt'. Vissa förändringar var nära omedelbara, andra krävde att tänka på, men i slutändan noterar Gardiner att det handlar om lagarbete, både i spelet och när det gäller feedback: 'Folk går in i spelet och en del av deras spel är att hjälpa andra spelare att lyckas och njuta av spelet. Gardiner säger att spelbasen är 'väldigt hälsosam' men avvisar att ge specifika nummer (som är vanligt i de flesta branscher).
Gardiner talar också om community-mods och förklarar att Bethesda faktiskt 'har en lista över de tio bästa moderna som spelas' som en (Barbosa-röst) riktlinje. De slutar inte bekräfta en skapelseklubb för Fallout 76 , men reta att det finns 'alla möjliga planer i framtiden' som är på väg, och att modding är en del av det. Privata servrar finns också fortfarande i verk (utan fönster i sikte), och Nuclear Winter förväntas bli pratad om på E3.
När det gäller en av de mest kontroversiella frågorna nyligen Fallout 76 historia, spelpåverkande reparationssatser (som är till salu i Atom, eller premiumvaluta, butik och kan förvärvas via spelmedel), förblir Gardiner stadigt i frågan. Han förklarar: 'Vi trodde att reparationssatserna var en bekvämlighet för människor som inte ville slipa efter lim och andra saker', sade han, 'och det var bara ett sätt för dem att i grund och botten genväga spelsystem, definitivt inte betala -att vinna. Jag kommer att argumentera (med) vem som helst som (reparationssatser) gör att du vinner i spelet. Först och främst konkurrerar du inte riktigt med varandra, utom i PvP-läge. Vi har all information, hur ofta människor reparerar, vad de reparerar, och igen, du kan reparera i spelet, det är helt enkelt bara en strikt bekvämlighet. Det är min uppgift om reparationssatser.
google webbansvariga verktyg trasiga länk checker
En ädla inställning, men jag tar ett paraply med kvalificeringen 'förutom i PvP-läge', för att inte tala om att införa vad som i huvudsak är köpbara 'bekvämlighet' avgifter, liknande Farmville , i en Ramla ut spel. Men det är allt bortom punkten: Pete Hines bekräftade i augusti 2018, före lanseringen av Fallout 76 att mikrotransaktioner skulle vara 'bara kosmetiska'.
Bethesda på Fallout 76 mods, säljer icke-kosmetiska artiklar och feedback från gemenskapen (PC Gamer)