review progress apex legends
Kan bekräfta: det är definitivt inte Titanfall 3
Efter Titanfall 2 matades obehörigt till kvarnen och släpptes mellan Slagfält 1 och Call of Duty : Oändlig krigföring 2016 var jag nyfiken på vad vi skulle se nästa från Respawn Entertainment. Men med populariteten av Battle Royale-spel som exploderade till mainstream strax efter, är det inte förvånande att detta var deras nästa drag.
Men det som förvånar mig är bara hur långt bort Apex Legends är från Titanfall . Borta är enspelares kampanj, väggkörning och gigantiska mekanismer. Istället, Spets har en färgstark roll av karaktärer, känd som 'Legends', med element rakt ut ur Overwatch , Fortnite , och Call of Duty är Blackout-läge. När det kombineras skapar det en solid grund för potentiellt ett av de bästa strids royale-spelen hittills.
c ++ konvertera char array till int
Apex Legends (PC, PS4, Xbox One)
Utvecklare: Respawn
Utgivare: Electronic Arts
Släppt: 4 februari 2019
MSRP: Gratis att spela
Trots bristen på titaner, Spets fortfarande äger rum inom Titanfall universum och ligger i 'Outlands', ungefär 30 år efter händelserna i Titanfall 2 . Det är här där folk tävlar i en återupplivad blodsport som kallas 'Apex' (därmed spelets namn). Apex-evenemanget är ett ganska unikt slag-royale, med ett spelarantal på 60 spelare uppdelade i tre-personstävlingar.
När varje spelare har gått med kan du välja mellan sex olika legender, med ytterligare två låsta antingen med spelvaluta eller premiumvaluta som kallas 'Apex Coins'. Naturligtvis är detta en fri-till-lek-joint, de vanliga misstänkta av premiumvalutor, kosmetika och plundrar (allas favorit) är alla närvarande och redovisas här.
bästa molnlagring för stora filer
Med tanke på 'legenderna' har jag dock inte helt lindat huvudet runt dem alla än så länge (helvete, jag har inte ens låst upp Caustic och Mirage ännu). Under de senaste dagarna tillbringade jag det mesta av tiden antingen som Lifeline eller Wraith, den senare var definitivt min favorit, trots att jag var helt hemsk över henne. Varje legende har sin unika uppsättning förmågor, från typiska sköldar och läkningsförmågor till några mer intressanta och komplicerade förmågor, som att skapa portaler.
Vapen är indelade i sex olika kategorier som du någonsin har förväntat dig nu: Angrepsgevär, undermaskinpistoler, lätta maskingevär, snikskyttgevär, hagelgevär och pistoler. Ärligt talat kan jag inte ens namnge ett vapen från minnet utanför Wingman-revolveren och det är bara för att jag kommer ihåg det från Titanfall 2 . Men från vad jag har spelat hittills är pistoljud tillfredsställande, men jag har verkligen inga favoriter än.
Men när det gäller kontroller, Spets känns helt fantastiskt oavsett om du använder en gamepad eller mus och tangentbord. Från att skjuta ner i kullarna och under dörröppningar, till att navigera i ditt lager eller välja en förmåga, känns allt supersnabbt och intuitivt. Om jag hittills har några klagomål är det att jag är något dämpad av bristen på ett solo-spelläge.
Den rena spänningen att vara ensam när cirkeln stängs in, allt medan jag hörde avlägsna skott är det som fick mig att bli förälskad i PUBG ursprungligen och att spela i antingen duos eller trupper kändes aldrig riktigt detsamma för mig. Men med tanke på den lilla rollen av legender hittills, med många av deras förmågor som är fokuserade på att spela med andra, kan jag förstå varför det inte har inkluderats ännu. Förhoppningsvis, när legenderna läggs till i framtiden kommer de att överväga det.
hur man skapar en rad objekt i Java
Som sagt, tror jag Spets gör troppsbaserade strids royale bättre än någonting jag har spelat hittills, helt enkelt för att hur lätt det är att kommunicera olika åtgärder med sitt taggsystem. Med ett enkelt mellanklick eller genom att trycka på R1 (höger stötfångare) kan du upptäcka fiender, peka ut redskap med en hörbar beskrivning eller till och med signalera vägbeskrivningar och platser. Kombinera detta med ett unikt tag på att släppa in i början av matcher i formationen och det gör verkligen att spela med slumpmässiga människor (även de utan mikrofoner) förvånansvärt mer livskraftiga än de flesta Battle Royale-spel.
Från vad jag kort spelat, Spets har lämnat ett jävligt bra första intryck med mig hittills. Trots att jag är lite lätt på innehåll, Spets är en extremt polerad upplevelse med lite i vägen för buggar eller hicka (försök bara inte återuppliva någon när du är i rörelse). Jag ser fram emot att ytterligare linda mitt huvud runt metan på själva kartan och de olika legenderna. Jag tror att det redan är säkert att säga att Respawn Entertainment har en solid grund här och med fler säsonger med innehåll att komma för Spets - himlen är gränsen.
(Detta är en pågående granskning baserad på en fri-till-spela-uppbyggnad av spelet släppt av utgivaren.)