bioshock 1 2 are bit smoother using backward compatibility
närliggande lista implementering c ++
Verkar lovande
Bakåtkompatibilitet på Xbox One visar sig ofta vara det bästa sättet att uppleva 360 titlar. Någon form av skärmavrivning tas bort och framerates tenderar att vara mer konsekventa genomgående. Det finns definitivt några anmärkningsvärda undantag från det ( Halo: nå krävde en patch innan den kördes korrekt), men den förbättrade spelbarheten i de flesta titlar är en fin bonus för alla med äldre skivor som ligger runt.
Sedan BioShock trilogin gjordes tillgänglig genom bakåtkompatibilitet den här veckan, naturligtvis skulle tester köras för att se hur mycket bättre prestandan skulle vara över den ursprungliga hårdvaran.
Det glömde jag ärligt BioShock på 360 hade förmågan att avskärma framerate, men jag spelade spelet 2010 och har inte rört en konsolversion av serien sedan. Jag kommer inte ihåg att jag var för irriterad med 30 FPS-låset, men det ser ut som att någon som spelar detta på Xbox One skulle förvänta sig att se en ganska konsekvent upplevelse med alternativet omöjligt.
BioShock 2 presterar inte nästan lika bra i Digital Foundry: s testning, men att låsa framerate till 30 är inte det värsta i världen. För den delen ändras åtminstone konstriktningen inte. Ljudkvaliteten är också mycket högre än i den remasterade samlingen, för att inte tala om att du fortfarande kan uppleva flerspelaren (men vill du verkligen?).
Medan Bioshock oändlig var inte testad, jag tror att det är säkert att anta att spelet är mycket mer konsekvent på Xbox One än det någonsin var på 360. Även om den versionen ser dramatiskt sämre ut än ommasteren, behöver inte dubbla doppa bara för att spela upp en spelet på nyare hårdvara är en enorm välsignelse. Jag har det bra med mindre kvalitet om upplevelsen är smidig.
BioShock 1 / 2 Xbox One Back-Compat: 60fps Gameplay? (Youtube)
bästa webbplatser att titta på anime online