review cargo the quest for gravity
Många indie studios älskar att vara så konstigt stöt som möjligt, och du hittar inte ett finare exempel än Ice-Pick Lodge. Studionens sista större titel, Tomrummet , var så vag som vagt kan bli, och mycket konstigt att starta.
Ice-Pick är tillbaka med ett spel som kanske är ännu mer bisarrt än Tomrummet . För alla dess mystiska prylar och oförklarade spelregler, Tomrummet hade aldrig fula, kala, nakna små dvärgar som du behövde fästa till flygplan.
Frakt! - The Quest For Gravity har det.
Frakt! - The Quest For Gravity (PC)
Utvecklare: Ice-Pick Lodge
Utgivare: bitComposer Games
Släppt: 21 april 2011
MSRP: $ 19.99
Det bästa sättet att beskriva Cargo! är att säga att det är en blandning av Lemmings och Banjo-Kazooie: muttrar och bultar . En sådan buzzy soundbite gör dock väldigt lite för att verkligen komma över det här spelet verkligen är.
Du kliver in i steampunk-stövlarna från Flawkes, en ingenjör på en lastpisk och till synes en av de två sista männen på jorden. Du reser till en mystisk ö som är befolkad av de nämnda dvärgarna, känd lokalt som Buddies, som firar din ankomst med fyrverkerier. Tyvärr träffar fyrverkerierna fläkten och du kraschar, för kompisarna är inte så smart.
intervjufrågor om agil scrummetodik
Din leverans är förstörd och du befinner dig under tummen av tre mekaniska gudar - alla kallade Manipu - som planerar att göra om planeten på nytt på samma sätt som den apokalyptiska do-over som finns i Gamla testamentet. När du utför olika uppgifter runt ön, befinner du dig i konflikt med dessa gudar, och får råd från en annan mekanisk gudom som har mer än en förbipasserande likhet med Satan och inte gör någon hemlighet för hans nedlåtande obehag för den härskande klassen.
Spelets berättelse är lika bisarr som den blir, med osubbig religiös allegori som finns i en berättelse som är mer antydd än uttryckligen anges. Gudarna själva är inte de mest förklarande av enheterna, och kompisarna föredrar att leverera komplicerade antydningar i form av läskiga, besvärliga små låtar. Det mesta av dialogrutan verkar konstigt för den rätta, och du får bara en ungefärlig idé av vad som händer.
Spelets främsta föreställning är förmågan att konstruera dina egna fordon med hjälp av en rad förinställda delar. Olika ritningar är utspridda i området, så att du kan få en grundläggande struktur som du kan lägga till på vilket sätt som helst du tycker är lämpligt. Bilar, båtar, ubåtar, helikoptrar, flygplan och luftballonger kan alla skapas, och fordonsbyggnad är en ganska enkel sak att fästa delar ihop som LEGO-block. Det är lätt att göra ett hantverk, även om det är lika lätt att sätta delar på fel plats, medan spelet vägrar att berätta hur du tar bort delar utan att skrapa hela skapelsen. Ändå kan det vara coolt att få fram ett enormt transportdjur, och sådana saker är avgörande för samlingen av FUN.
FUN är spelets valuta, som används för att köpa fler fordonsdelar, och det samlas in genom att ge Buddiesna en god tid på de mest adrenalinpumpande sätten som möjligt. Till exempel, att sparka kompisar upp röven skickar dem flyger i luften och överför omedelbart FUN till ditt konto. Att tjäna de stora pengarna uppnås emellertid genom att fästa en livring i ditt fordon. Kompisar kommer att ta tag i den och bilda en dvärgkedja som kommer att släpa bakom ditt hantverk när du kör det runt, duscha dig med FUN tills du slutar eller bokstavligen explodera från spänning (oroa dig inte, de kommer tillbaka till livet genom att springa ut ur en magisk vulkan).
bästa videokonverteringsprogramvaran för Windows 10
Naturligtvis kan du alltid samla magiska musiknoter och använda dem för att dra kompisarna mot en kick-ass dansfest. Det tjänar inte bara roligt, utan har en biverkning av att ge dig en av de mest störande skärmarna i ditt liv, eftersom ett dussin Verne Troyer lookalikes naket dansar runt en skimrande klyftan medan pianon faller från himlen. Allvarligt.
FUN kan spenderas på både stratosfären och fordonsdelar. Stratosfären är där jordbitar har spridits sedan gudarnas chikanerier, och du kan spendera FUN på att återställa gravitationen till dem och föra dem tillbaka till planeten. Vissa av föremålen ger dig extra kompisar, medan andra kommer att påverka spelets berättelse. Det är bäst att bara ta ner dem alla när nya dyker upp och se vad som händer. Varje nu öppnas ett nytt mål.
Cargo! delas upp i fyra säsonger, där varje säsong har en viktig uppgift som måste slutföras. Här är spelets konstiga charm inte alltid fungerar till sin fördel. De olika uppgifterna ges ofta till dig av gudarna eller kaptenen (den enda andra mänskliga vänster), och ingen av parterna är förtjust i att ge dig dina mål på ett rak, användbart sätt. Gissarbete verkar vara vägen framåt för stora delar av spelet, och dina mål blir mindre granskade när saker går. Det finns något att säga för experiment, men det är mindre att säga för att vandra mållöst runt ett stort område, utan en karta, undrar vart helvetet du förväntas gå.
När Ice-Pick Lodge välkomnar för att ge dig mer ledtråd kan spelet vara konstigt övertygande. En viktig fråga är att se till att du håller Buddies vid liv (därav Lemmings del). Oavsett om du kraschar bilar i gigantiska pingviner för att hindra dem att sitta på dina små kala resurser eller bygga ett tak på en glaciär för att rädda en grupp av dem från att bli krossade, finns det ögonblick av äkta panik när du försöker stoppa pintstorleken idioter från att få sig slaktade. Flawkes själv kan inte dö, men det känns som ett totalt misslyckande när du till och med låter en enda kompis falla i fara.
Du kommer också att utföra några riktigt unika uppgifter, som att spela ett rytmspel för att få Buddies att studsa på en trumma för att göra ett vulkanarbete, eller skicka Frihetsgudinnan i ett fruset hav för att befria Buddies från att flyga is rinner. Koncepten är aldrig fotgängare, för att säga det sant, och spelet är nästan värt att spela bara att uppleva några av de mest extraordinära situationerna som finns i ett spel.
Som sagt, men spelet lämnar mig ständigt med tron på att Cargo! kunde ha varit så mycket mer än det är. Spelets kampanj är en knapp fyra till fem timmar vid den mest generösa uppskattningen, och det är bara om du vill horde FUN och få ner allt från Stratosfären. Trots spelets idiosynkratiska mål, den faktiska mängden mängd i spelet är nedslående låg. När du har anslutit tjugo kompisar till ett flygplan och snurrat runt om i världen, är ditt enda val för att samla FUN att göra det igen, kanske med ett lite större plan. Dina interaktioner med världen är oerhört begränsade, och utanför att samla FUN på en handfull grunt sätt får du en sandlåda där du inte riktigt kan do något.
hur man installerar svn-plugin i förmörkelse
På tal om där, där är ett sandlådeläge, som ger dig allt spel med inget av målen, men återigen ger den märkbara bristen på saker att göra betydande skada på den övergripande charmen. Jag påminner på ett sätt om Noby Noby Boy . Det är ett annat spel där du släpps in i en grundligt absorberande, bisar värld, men hålls tillbaka med så liten förmåga att interagera med det att du inte kan låta dig undra vad poängen är och varför de icke-spelare karaktärerna verkar vara ha roligare än spelaren.
Det finns glädje att smaka på med fordon, göra större hantverk som kan hysa fler kompisar och skörda mer FUN per passagerare, men återigen, när du har byggt en rolig sugande juggernaut, till vänster med ett alternativ - köra runt ön , tråkigt och titta på dina kistor fylla.
Det är synd, för det finns ett äkta hjärta till Cargo! . Det har en konstig humor, med religiös satir injicerad i en surrealistisk och charmig värld. Grafiken och konstriktningen är ganska jävla bra med en färgglad, tecknad filmmiljö och karaktärer som du bara inte hittar någon annanstans. Speciellt är spelets fantastiska soundtrack, med en rad utmärkta musikaliska poäng som är värda att lyssna på utanför spelet.
Frakt! - The Quest For Gravity är i grunden ett ganska bra litet spel, men det är ett spel som hålls tillbaka av sin egen tvång att vara tvetydig, för att inte nämna den svindlande bristen på saker att göra utanför dess gåtfulla mål och fordonsbyggnad. Jag tror Cargo! är ett spel som alla borde spela minst en gång, men till $ 19,99 känner jag att priset är lite brant för innehållet som erbjuds. Om priset någonsin sjunker, är detta en omedelbar måste-ha titel. Till sitt nuvarande pris är det bara sanna kännare av de dementa som kommer att känna sig helt uppfyllda av denna övertygande, roliga, men till slut grunda upplevelse.