bioshock infinite is history lesson gamers deserve
Tillverkad i Amerika
Enligt Google har 'Boxer Rebellion', 'Pinkerton' och 'Wounded Knee' varit trendande på sistone. Bioshock oändlig lär spelare om den amerikanska historien som ofta undviker klassrum, kyrkor och hem. Efter flera år med böjda försök till amerikansk kommentar i spel, antingen misslyckades eller avbröts, och mycket diskussion i den akademiska publiken, Oändlig slutligen ger subtila, insiktsfulla och rättvisa kommentarer om Amerika men det känns som att ingen märker det.
c intervjufrågor med svar pdf
Internet behöver inte någon redaktion på Bioshock oändlig berättelsen, jag kan föreställa mig att du tänker när du ser den här artikeln. Jag tänkte detsamma, tills jag insåg att de flesta författare fokuserar på våldet i spelarens handlingar eller vetenskapen bakom Columbia. Vid mitt andra genomslag av Irrational's stellar första person shooter, blev det tydligt att det här bara är bookends och det är olyckligt att det som kommer mellan dem inte är det som fokuseras på: Amerika.
Stor science-fiction, från The Twilight Zone till Star Trek , ger kommentarer om tillståndet i vårt samhälle genom en annans lins och erbjuder en outlandisk värld som paralleller vår på sätt som är tillräckligt subtila för att gå vilse på den större befolkningen. Istället för att fokusera på nuet, Oändlig fokuserar på vårt förbisedda förflutna och utforskar en historia i miniatyr som inte talas mycket om. Det är vårt lands glömda historia.
Amerika flöt aldrig bort eller uppfann himmelkrokar, men huvuddelen av Columbia-historien är inte så till skillnad från vår egen. Columbia är inte en komplett fantasi och det är det som gör Oändlig ett sådant lysande, störande och känslomässigt komplex äventyr ibland.
Innan jag går vidare måste jag varna för att det kommer att finnas tomt-spoilers från tidigt till mitten av spelet.
Jag rekommenderar också att du läser Rober Raths utmärkta historiska blick på Oändlig på The Escapist. Jag kommer inte att gå så in i djupet, men jag är mycket skyldig till hans historielektion eftersom det öppnade mina ögon för vad som gör Oändlig ett sådant smart spel.
Booker DeWitt, Oändlig 's antihjälte, är förkroppsligandet av USA: s sjukdomar i tiden som de önskade att medborgarna snabbt skulle glömma, ignorera och flytta förbi. Booker tjänade på Wounded Knee, där 150-300 indianer slaktades, av vilka många var obeväpnade kvinnor och barn som flydde. Efter det blev han agent vid den regeringsfinansierade Pinkerton Agency som jagade och beväpnade fackliga ledare som protesterade för rättvisare behandling vid fabriker och andra industrier. Oavsett om Booker är en villig deltagare i USA: s beklagliga handlingar från 1900-talet eller ett offer för att vara en del av ett land som skulle be honom göra dessa saker, är det något som lämnas åt spelaren att bestämma. Kanske kan en närmare titt på Columbia vägleda dina känslor.
Medan Rapture var ett outlandiskt socialt experiment som befolkades av tecknade psykos som förkroppsligade obestämd objektivism, undersöker Columbia obegränsad kapitalism som speglar Amerika i början av 1900-talet i förvånansvärt noggrann grad. Columbia har tre ledare som fortsätter historien hela tiden Oändlig : Fink industriledaren, Fitzroy den anarkistiska ledaren och Comstock den andliga ledaren.
Att beskatta den svarta mer än den vita, är det inte grymt? Att förbjuda blandningen av tävlingarna, är det inte grymt? Att inte rösta till den vita mannen och förneka den gula, svarta, röda, är det inte grymt? Hm. Men är det inte grymt att förvisa dina barn från en perfekt trädgård? Eller drunka din flock under ett hav av vatten? Grymhet kan vara lärorikt. Och vad är Columbia, om inte Herrens skolhus? - Comstock
Comstocks strävan efter att andligt rensa världen (via eld och svavel) får honom att känna att det är okej om den lägre klassen och minoriteterna behandlas som burdjur så länge de sanna männen med värdefullhet (läs: rikedom) lever ärade liv. Comstocks filosofi och handlingar återspeglar de från de tredje ministrarna från Great Awakening från mitten till slutet av 1800-talet. Comstocks tagning kan vara lite mer extrem, men det är ändå en rättvis jämförelse. Dessa övertygelser och ledare tog sig också in i högskolor, industri och politiska kontor. Att Comstock är en andlig ledare som också driver staden är inte så långt hämtad. Det är denna filosofi som tillåter en man som Fink att existera.
Sanningen är, jag har inte mycket tid för all den profetiska nonsens. Jag säger er, tro är ... är bara en vara. Och gamla Comstock, ja, han producerar. Men som alla andra är han skyldig att byta ut sin produkt för de jordiska malmerna. Du förstår, man tar inte upp en ladugård på sång ensam, ingen sir! Varför är det Fink-virke, en Fink-hammare och Finks hand för att svänga det. Han behöver mig ... så att han inte smutsar sina egna. - Jeremiah Fink
Att upptäcka Fink och hans hellhole-fabrik Finkton är en av de mest intressanta delarna av Oändlig , eftersom det låter spelaren se vad som verkligen händer under rika glänsande glada människor. Det finns delar av Finkton som verkar alldeles för extrema för att någonsin varit en del av amerikansk historia, men det är verkligen inte. Betala medarbetare med tidstecken? Det hände. Har arbetare tävlade på arbetsauktioner? Ja. Hotar olyckliga arbetsstyrkor med anställd militärstyrka? Det slutade inte med att Booker lämnade Pinkertons. Faktum är att de flesta av dessa fruktansvärda förhållanden fortsatte fram till 1930-talet.
Ser du någonsin en skog i början av en brand? Innan den första lågan ser du dem mogna och ekorrar, springa genom träden. De vet vad som kommer. Men de feta björnarna med magen fyller honung, ja - du kan knappast väcka dem från deras bekväma viloläge. Vi ska till Emporia. Och sedan får vi se vad som krävs för att väcka dem från deras slummer. - Daisy Fitzroy
Och så finns det Fitzroy, som gick från Comstock-vaktmästaren till att bli efterlyst för mordförsök mot Comstock-huset. I våra historiksklasser vill vi låtsas att framsteg gjordes i behandlingen av fabriksarbetare, minoriteter och lägre klass genom diskussioner om Capital Hill. Som Oändlig så på lämpligt sätt visar att det är genom blodsutgjutande att dessa diskussioner någonsin till och med lyfts. Skräckliga terrorhandlingar, som ledde till offentliga bombningar och oskyldiga död, gjordes av olyckliga arbetare som krävde förändring, även om det innebar att döden måste komma först. Fitzroy kan vara ett monster men hennes miljö gjorde henne på det sättet. Om dessa klassterrorister aldrig agerade, skulle Amerika vara vad det är idag?
Det här är vad jag älskar Oändlig . Det kräver att du tittar på USA: s historia och inte ignorera den hårda sanningen. Stor kraft är nödvändig för att stimulera till stora förändringar. Det kommer alltid att finnas en vaktmästare för att rensa upp överklassens röran. Och obestämd kapitalism kan skapa ett samhälle i oroligheter. Men kanske fick du något annat ut av det, för Oändlig är så subtil i sin leverans att den aldrig säger vad du ska tänka. Det ber dig bara titta.
Science fiction fungerar som en ledning för att betjäna spelaren en historiklektion i kondenserad tid, Wounded Knee, zealots, och arbetarnas vedergällning alla passar på samma tallrik genom spelets användning av science fiction. Det målar en mycket tydligare bild av amerikansk historia, eftersom den tas ut ur sammanhang och finns i sin egen lilla flytande utopi. Att säga att du håller med om Columbia: s handlingar är att säga att du inte håller med USA: s handlingar på den tiden, men du skulle antagligen inte veta det.
Det är dåligt att alla intressanta idéer, karaktärer och platser Oändlig kastas ut i sista handen, när berättelsen stänger av linsen från sin värld och på sin huvudperson. Mycket som originalet BioShock , det är världen som jag investerade i och blev förälskad i så finalen kändes som en distraktion. Så mycket av en distraktion att det verkar som det enda jag ser människor diskutera när det finns en mycket mer intressant dialog om spelets representation av det tidiga Amerika.
Från det övergivna Sex dagar i Fallujah till den ljumma Specifikationer: The Line , har vi ofta tappats av spelutvecklarnas motvilja mot att ge kommentarer om Amerika, industri, krig och politik på det sätt som fantastiska filmer gillar Apocalypse nu och Det kommer att finnas blod har gjort. Bioshock oändlig är det första spelet som verkligen sätter linsen på vårt land och vågar låta oss ställa etiska frågor.
Om de nedladdningsbara utvidgningarna som kommer inte längre utforskar Columbia-världen och dess bekämpa ledares ideologier (eller utforska nya) kommer jag att bli besviken eftersom science-fiction bara är det verktyg som får oss till introspektionspunkten. Det är ett medel för ett slut, men aldrig det faktiska slutet. Så, låt oss observera, fortsätta denna dialog och hoppas att en annan utvecklare kommer med som är lika vågad och smart som irrationell. Vi kan använda en annan, men att vi fokuserar så starkt på våld och science-fiction-logik får mig att oroa sig för att vi inte är tillräckligt mogna för att en publik ska förtjänar en.