review metal gear solid
De Metal Gear Solid serien betyder något annorlunda för alla. För vissa symboliserar serien full mognad av videospel som en berättande konstform. För andra är serien en symbol för det upprörande överskottet som har tagit tag i hjärtan hos så många av dagens spelutvecklare. Där du står på Metal Gear Solid Franchise beror sannolikt på hur väl du tolererar timmes långa scener, extremt komplicerade bakhistorier och grusstunga röstspel.
För mig, den Metal Gear Solid serien representerar den ultimata sammansmältningen av Hollywood-logik, serietidningslogik, videospellogik och verklighetshistoria. Det är platsen där alla former av modern visuell berättelse samlas. Oavsett om du gillar spelen eller inte, måste du erkänna att det att syntetisera att många berättelsesspråk till en stil är något som ska respekteras.
Metal Gear Solid: Peace Walker är tekniskt den sjätte posten i Metal Gear Solid historien och den andra för PSP. Det är en direkt uppföljare till Metal Gear Solid: Portable Ops , men på många sätt glostrar det över den undervärderade titeln och tar i stället sina signaler från Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Det är också mycket som Monster Hunter Tri och Pokémon , med en liten streck av Pooyan kastas in för bra mått.
Detta är ett konstigt spel, till och med av Metal Gear Solid standarder. Tryck på hoppet för att ta reda på om det är bra.
Metal Gear Solid: Peace Walker (Playstation portabel)
Utvecklare: Kojima Productions
Utgivare: Konami
Släppt: 8 juni 2010
MSRP: $ 39.99
Inom den första halvtimen av Fred Walker , använder du oförklarlig röntgenvision för att titta igenom en flickas kläder för att kolla in hennes underkläder medan du är mitt i en seriös diskussion om potentiell kärnkrig. Min första tanke var, 'Japp, det här är en Metal Gear spel, okej. Därefter blir saker ännu mer skrämmande. Spelet lyckas skruva upp Metal Gear Solid spelformel något hårt, samtidigt som det utvidgas på otroliga sätt. Mycket av mina favoritaspekter av Fred Walker är direkta föregångare, Metal Gear Solid: Portable Ops och Metal Gear Solid 3 , är särskilt frånvarande från Fred Walker , men många fantastiska tillägg har tagit plats. Det är ett spel som har förbannat mig många gånger på grund av dess illa design, men för varje ögonblick av frustration erbjuder det två av absolut glans.
Det finns mycket att säga här. Låt oss börja med där spelet går fel.
Du vet hur i Metal Gear Solid spel, det är spännande och roligt att fly från fiendens soldater efter att du har upptäckts? Du tvingas springa och gömma, vanligtvis genom att krypa på magen under en lastbil eller någon hytt, kanske en slumpmässig bit av byggnadsställningar. Det är borta från Fred Walker . Visst, du kan fortfarande upptäckas av fiendens soldater, som skickar dem efter dig i hopkall, men förmågan att krypa till gömställen på magen är borta. Saken att göra är att lägga sig nära en vägg och skjuta alla som kommer nära dig i ansiktet. Du kommer antingen att bli dödad eller så småningom döda fler soldater än fienden kan skicka efter dig. Faran är fortfarande kvar, men gömmer inte riktigt in i ekvationen längre. Metal Gear Solid 4 Löfte om 'Ingen plats att gömma (o') har äntligen blivit realiserad, och det suger sorts.
Spelet kombinerar också arkaiska designbitar med moderna actionspelkonventioner på ett generellt frustrerande sätt. Kameran är ganska hemsk, särskilt när du är på språng. Oavsett vilket kontrollschema du väljer, finns det inget sätt att köra, justera kameran och ha full tillgång till dina olika förmågor samtidigt. Om du försöker springa och attackera samtidigt kan du inte justera kameran. Om spelet använde klassikern Metal Gear Solid 1-3 överheadkamera, det skulle inte vara ett problem, men istället är kameran vanligtvis tätt, vilket gör något åt vänster eller höger, eller bakom dig, nästan omöjligt att se. Kanske för att kompensera för det har Snake nu förnyat hälsa.
Ligga på magen tillräckligt länge så börjar du få din hälsa tillbaka. Detta minskar avsevärt ditt behov av hälsoprodukter. I själva verket slutade jag på ammunition i spelet mycket oftare än jag slutade på kornflisrationer. Det fick mig att slösa åtminstone en timme eller två slåss mot chefer, överleva på grund av min läkande faktor, men till slut tvingades jag att förlora eftersom jag så småningom slut på ammunition. Det gjorde spelet mindre roligt, och det enda skälet till det beror på Kojima Productions försök att kopiera den moderna, västerländska skytten. Det är tråkigt att se Metal Gear jagar efter designvalen för nyare (och enligt min mening mindre) spel, och det är irriterande att se dem misslyckas i processen.
Det är alla saker som ursprungligen bugade mig om spelet. Med tiden, förmodligen nära spelets halvvägsmärke, störde ingen av dem verkligen längre. Det är inte så att de inte påverkade min glädje av spelet; det är bara att mina standarder hade förändrats. De kallade inte det här spelet Metal Gear Solid 5 av en anledning: det är helt enkelt inte helt upp till standarderna för de numrerade spelen i serien.
När jag accepterade det och verkligen kom in i spelet lärde jag mig att älska det, och det finns verkligen mycket att älska här. Till att börja med visar spelet oss det sista kapitlet i Naked Snakes berättelse. Trots några osannolika mötesplatser som känner sig lite tvingade ibland är detta en av de bättre Metal Gear berättelser - det är mer ekonomiskt uttryckt och direkt att de flesta andra spel i serien.
Fred Walker markerar en viktig vändpunkt för Metal Gear berättelsen som helhet. Det är också en intressant fristående karaktärstudie av Naked Snake. Metal Gear Solid: Portable Ops visade mannen i övergången mellan att vara en ensam soldat och en ledare. I slutet av Fred Walker , han är 100% Big Boss, efter att ha kommit överens med vem han är och vad han tror på i förhållande till världen runt honom och till minnet av sin älskade mentor. The Boss's skugga är över Naked Snake för nästan hela spelet, vilket skapar en intressant berättelse samtidigt som spelet nära binds till Metal Gear Solid 3 .
På tal om Metal Gear Solid 3 , om du någonsin ville se Ashley Wood anpassa spelet till en serietidning (som han gjorde med Metal Gear Solid 1 och 2 ), det här är det närmaste du kommer. Herr Wood är gästartist för spelet, med uppgift att illustrera de flesta av spelets klippta scener, och hans arbete här är slående vackert. Den är också animerad mycket av tiden, och även om ytterligare animeringsramar är få och långt mellan är saker fortfarande smidiga och övertygande, särskilt när spelets brutala, läskiga maskiner bakar sina fula ... huvuden? Processorer?
hur man skriver en programtestplan
Spelet saknar den typ av en-mot-en bosskamp mellan Snake och liknande dumma namngivna soldater som det Metal Gear Solid fans har förväntat sig, men det kompenserar med en serie man-on-mech-strider som helt enkelt är häpnadsväckande. Dessa slagsmål kan vara extremt tuffa och de kräver mycket tid, tålamod, risktagande och strategi. Många av spelets kampanjuppdrag är ganska glömbara (rädda P.O.W.s, komma till flyktvägen på en begränsad tid), men spelets chefstrider kommer att sitta med mig under lång tid. Det är inte ens inklusive de fantastiska komoserna från flera Monster jägare chefer, låsta upp av hårt arbetande spelare som är villiga att hoppa igenom några få bågar. Kombinera dessa dino-drakar med traditionella Metal Gear handlingen är förvånansvärt sömlös.
En del av detta beror på spelets fyra-spelare online co-op. Det känns som Monster jägare , och det fungerar verkligen. Som jag tidigare nämnde har spelet också sina ögonblick av vördnad mot Japans andra super-enorma bärbara RPG, Pokémon . Med hjälp av det löjliga men radikala Fulton-leveranssystemet kan Snake kidnappa och konvertera alla fiendens soldater till en medlem av hans Outer Heaven-armé. I slutet av spelet har du samlat hundratals soldater (till och med en baserad på Kojima själv) som kan sättas i arbete med valfritt antal saker. Du kan till och med ta dem ut i krig i en urvattnad, autokamp, Advance Wars -stil taktiska minispel.
Det här är inte första gången du kan konvertera fiender till Snakes sida. Att fånga dem alla var också en viktig del av Portable Ops . Men Fred Walker tar dessa idéer och verkligen kasta dem ut. Att höja nivåerna på din armé och dina vapen, samt att använda ditt team och dina färdigheter för att upptäcka nya föremål och nya hemligheter, är alla regelbundna händelser. Du kan också fånga tankar, helikoptrar och andra olika (ahem) 'växlar'. Var Portable Ops gav dig känslan av att bilda din egen gerillaarbetsgrupp, Fred Walker ger dig ansvaret för att skapa en fullständig armé. För att citera den damen i den låten, 'Vilken spänning ...'
Jag vet att jag glömmer något. Nämnde jag att grafiken är fantastisk? Antagligen inte. Nämnde jag att i stället för en iPod, spelar du dig med en Sony Walkman? Antagligen inte. Kom jag in i spelets djupa koppling till krigets etik, fredens betydelse och konceptet med verkliga kärnkraftsavskräckningar? Definitivt inte, för att göra det ämnet någon rättvisa alls skulle förmodligen ta tio stycken på egen hand. I själva verket är detta en recension som lätt kan pågå i flera dagar. Spelet är verkligen så tätt med funktioner och extrafunktioner. Jag har varit på det i mer än 20 timmar, och jag är säker på att det fortfarande finns mer jag inte har sett.
Avslutningsvis älskar jag det här spelet. Det är inte riktigt ett show-stopp som Metal Gear Solid 4 , eller det totala paketet som Metal Gear Solid 3 , men på många sätt är det det mest progressiva spelet i Metal Gear Solid serie sedan originalet. Det finns några smärtsamma brister i hur Fred Walker spelningar, och många av uppdragen är glömska men roliga, men de frågorna räckte inte för att förhindra att jag har en fantastisk tid med det här spelet. Det finns tillräckligt med storhet för att kompensera för en skit kamera och förlusten av magkrypning. Jag ger spelet en ...
Betyg: 8,0 - Bra ( 8s är imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Inte förvånar alla, men är värt din tid och kontanter. )