blizzards heroes storm is doing loot chests better than overwatch with its new 2
RNG-skydd, köp nya saker direkt
Den här veckan avslöjade Blizzard sitt nya Heroes of the Storm 2.0-uppdatering, som kommer i betaform senare idag. Kort sagt, det innebär ett helt moderniserat progressionssystem, plundrar, en ny valuta (ädelstenar ersätter kontanter, även om mynt kvarstår), ett samlingsgränssnitt och kosmetika som sprays, banners, röstlinjer / taunts, annonsörspaket och kanske dess största överraskning, bedårande emojis.
Det är förmodligen den största shakeupen sedan spelets lansering, och det mesta är goda nyheter - även om jag är lite trött på att injicera ännu fler spel att spela in i.
Förr hjältar fungerade precis som League of Legends . Du kan tjäna guld (IP) genom vanligt spel och köpa hjältar med den grundvalutan. Om du vill ha skinn, måste du betala en premie i form av kontanter (Riot Points). Det var lätt att förstå, men många människor grävde inte tanken på att bara skaka om Riot-sättet att göra saker, vilket är vettigt i en DOTA 2 värld.
Nu kommer ruta in i striden. Istället för att bara tjäna guld, tjänar du nu både ädelstenar (premien som ersätter kontanter) och plundrar genom progression, som har varit obestämd (för det mesta, eftersom Blizzard konstaterar att de inte förväntar sig att någonting kommer att nå den nya 6000 cap implementeras av tekniska skäl). Din spelarnivå är bunden till summan av alla dina hjältenivåer, och regelbundet, precis som Overwatch , kommer du att tjäna nya plundrar.
De kan innehålla allt från alla de nya kosmetiska artiklarna till legendariska skinn ($ 10), såväl som skärvor, hantverksvalutan och till och med hjältar. För att anpassa sig till detta blir det lättare att tjäna individuella hjältenivåer - Travis McGeathy, huvuddesigner för hjältar , bekräftade för mig att 2.0: s nivå 15 är ungefär lika med nivå 10 i det gamla systemet. Som en del av den ökade ansträngningen att lägga till fler guld sänkor i spelet, kan du rulla på resväskor om du inte är nöjd med resultaten.
Hantverk är en typ av sträcka eftersom det mestadels är för att köpa styckegods, men du får bilden - det är främst ett sätt att dela upp dubbla artiklar, precis som Overwatch . Men talar om Overwatch , hur det hanteras i hjältar är lite mer intressant. Först och främst finns det en inneboende nivå av RNG-skydd (slumptalsgenerator eller, helt enkelt, slumpmässighet) (liknande Hearthstone ) där om du inte får sällsynta droppar på ett tag kommer systemet att sparka in och öka dina chanser. Du kan också köpa saker med pengar om du så väljer och inte behöver ta itu med det nya systemet - just nu verkar det vara nedflyttat till 'presenterade artiklar', (tidigare, nya fästen, skinn och nya hjältar) men givet att det mest nya innehållet visas kan du betala direkt för det under en begränsad tid. För tillfället verkar de flesta fluff som emojis och banners låsta fast till skärvor.
Blizzard säger att hela 2.0-idén är att fortsätta belöna människor för konstant spel. Tidigare efter att en spelare nådde det tillräckligt enkla nivåskapet skulle de bara tjäna belöningar genom uppdrag och hjältenivå-rangordningar - något som devsna lärt sig ledde till att spelare loggade in, slutade sina 'dagböcker' som de var och logga ut. Nu kan du tjäna större belöningar för att rangordna, inklusive den nya Prime Evil Diablo-huden.
Men det finns en nackdel, och detta är inte något som oftast bara bugar mig personligen. Master Skins (som var en slags hardcore-belöning för att ranka upp till nivå 10 med en karaktär) är nu borta som vi känner till dem . Istället återgår dessa skinn till normala droppar / skinn, men det finns en fångst - alla skinn är nu uppdelade i enskilda bitar för sina nyanser. Medan förr var varje hud, premium eller på annat sätt, har tre färgalternativ, de är alla nu sin egen individuella hud.
jämför två filer rad för rad
Det kommer att locka många av dig där ute, eftersom du inte behöver nå en viss hög nivå för att få de här mastervarianterna. McGeathy bekräftade för mig att de arbetade på en ersättning - eventuellt 'episka taunts' som har någon slags speciell animation så att folk vet att du lägger mycket tid på den karaktären.
Det är inte en stor sak för er som precis som att välja en nyans (och för alla som redan äger befintliga skinn när de överför), men för mig är det en ursäkt att fastna mer slumpmässiga föremål i ruta RNG. Samtliga uppgraderingar i samlingen försöker balansera det dock, och att ha tre anpassade laddningar per hjälte (inklusive matchande skinn och monteringsfärger) är rad. Även om det verkar lite drastiskt i teorin, är det inte mycket annorlunda än Overwatch system - och det spelet har ett premiumpris kopplat till det medan hjältar återstår fritt att spela.
Du kan testa allt detta själv idag. Den öppna betaen kommer att pågå ungefär en månad tills 2,0 träffar live-servrar i slutet av april.