mr pibb the 3d interactive game ar formodligen inte nagot du vill ha i ditt huvud
Det är i ditt huvud! Zombie! Zombie!

Jag har en ohälsosam fascination av advergames. Nåväl, reklam i allmänhet, men reklam har blivit så tråkigt sedan vi började förvänta oss att företag skulle berätta sanningen och inte försöka döda oss för uppenbart. Reklamspel i allmänhet är inte supervanliga längre, vanligtvis förpassade till webbläsare eller mobilplattformar.
Det är inte så att jag förväntar mig att de ska vara bra. Utanför några få undantag , det är de vanligtvis inte. I bästa fall är de oförargliga, men i värsta fall har vi gjort det Herr Pibb . Annars känd som Mr. Pibb: The 3D Interactive Game . Det kan potentiellt vara det värsta first-person shooter jag någonsin spelat, men för att verkligen bekräfta det måste jag gräva genom dimman av förträngda trauman, och jag tycker inte att det är värt det.

Varumärket som misslyckades med läkarutbildningen
Mr. Pibb är i grunden Coca-Colas version av Dr. Pepper. Eller så var det. Den säljs nu som Pibb Xtra. Jag tror inte att det någonsin såldes här i Kanada, eller om det var det, så var det som Mello Yello eftersom det bara marknadsfördes kort här.
Under en kort stund – och det här är allt jag lär mig just nu – marknadsfördes den med en karaktär med det uppenbara namnet Mr. Pibb. Jag är nyfiken på att leta upp en gammal reklamfilm, men jag har hört hans röst nog spela igenom det här spelet, och jag vill verkligen inte utsätta mig för det längre.
Släppt 1998 är det, så vitt jag kan hitta, det första spelet skapat av Brand Games, ett företag som är fortfarande kvar idag . Föga överraskande nämner deras nuvarande webbsida inget om Herr Pibb eller till och med att ha arbetat med Coca-Cola, så jag är mycket glad över att lyfta fram deras tidigare styggelse. Bland deras PC-titlar skapade de även annonsspel för Taco Bell och Gap Kids, som båda är lite mer roliga, men jag bestämde mig för att gå kronologiskt här.

Maskoten i min hjärna
Herr Pibb byggdes på ACKNEX Engine, som nu är mer känd som 3D Gamebuilder. Det är hemskt. Det känns som att det hör ihop liksom Undergång och Duke Nukem 3D bygga motor. Det finns stunder av smart mattespel i motorn, som en enda bro över ett rum eller sektioner där du går under vattnet. Jag föreställer mig dock att detta är inbyggt i motorn eftersom speldesignen annars är grov. Jag har inte mycket förtroende för den tekniska sidan av utvecklingsteamet, är vad jag säger.
Tydligen togs din skola över av en galen vetenskapsman och alla förvandlades till zombies. Alla utom du och herr Pibb, som jag antar att bor i ditt huvud. Du botar människor från deras zombifiering genom att rapa på dem. Jag antar att kolsyrade drycker får dig att rapa, så det är ditt vapen. Det där låter som något någon skulle ta upp som ett skämt i ett brainstorming-möte. Det utsträcker verkligen innebörden av frasen 'Det finns inga dåliga idéer.'
Utöver den gasiga huvudkaraktären är den enda andra verkliga länken till läskedrycken som jag känner till dess närvaro i spelet som en hälsoupptagning. Naturligtvis får du hälsa genom att ta ett högt glas Mr. Pibb. Och varje gång du gör det kommer den självbetitlade karaktären att skrika åt dig den typiska 90-tals-sloganen 'Put it in your head!' Det är verkligen, um, unikt.

Japp, det är en skola
Om det är en sak det Herr Pibb gör det bra, det är i sin miljö. Skolan ser ut som en skola, vilket låter som ett absolut minimum, men miljöer som faktiskt liknar den verkliga världen garanterades inte riktigt 1998.
Emellertid är nivådesignen knappast lämplig för vissa av Mr. Pibbs excentriciteter. Fiender, till exempel, kan inte bara passeras igenom. Du kommer alltid att kollidera med dem, vilket inte nödvändigtvis är ovanligt. Men när du väl botar dem från deras zombieism, står de fortfarande där, ovilliga att ge mark. Det finns många choke-punkter som dörröppningar, och det fanns ett antal tillfällen där jag växlade mellan att hoppa och ducka för att försöka ta mig förbi någon.
Du kan rapa på dem, men det gör dem bara sura på dig och får dig att ta skada. Det är inte idealiskt.
På plussidan är dock hela spelet bara en stor(ish) nivå. Det tog mig 45 minuter att slutföra hela spelet, och det inkluderar tid att fastna bakom orörliga elever och dö i den värsta plattformssektionen man kan tänka sig i slutet av spelet. Ditt huvudmål är att samla nycklar för att komma till nya områden i skolan. Det är inte särskilt unikt.

Eeeew, det är klibbigt!
Även efter 45 minuter kan jag inte fatta att jag ansträngde mig för att slutföra Herr Pibb . Den sista delen av spelet är något trubbig och helt skapad för att vara så frustrerande som möjligt. Du måste korsa frätande slem med hjälp av rörliga plattformar, och varje gång du kliver upp på en av dem utbrister herr Pibb: 'Eeeew, det är klibbigt!' Detta oavsett om du faktiskt rör vid slemmet eller inte.
Om du glider av en plattform – och det är extremt lätt att göra – finns det en god chans att du inte kommer att återhämta dig och bara dör. Jag gjorde långsamma framsteg under den sista delen av spelet. Jag hörde 'Eeeew, det är klibbigt!' så många gånger att min man skrek ut från badrummet hur mycket han hatade den där 'ungen'.
Det hjälper inte att samma hemska låt går i loop under hela spelet. Den enda gången detta ändras är under den sista bossstriden. Men det spelar bara en låt över den befintliga musiken, och jag svär att det är en av de sämsta kompositionerna jag någonsin hört i ett videospel.
Tänk dig det här: Du är i en butik som säljer musikinstrument. Någon har lämnat sitt barn utan tillsyn. Det här barnet går runt tangentbordssektionen och mosar nycklar. Så låter den festliga avslutningslåten. Det är som att kompositören hade åkt på semester och de behövde verkligen någon att fylla i innan deadline. Så, en av programmerarna, utan musikalisk kunskap, försökte sitt bästa. Det är otroligt.

Advertrauma
Det enda som fick mig att spela Herr Pibb var min ständiga nöje över hur dåligt designad den var. Inte för att det förvånar mig att ett spel baserat på en drink som är 90 % högfruktos majssirap inte är särskilt bra. Det är mest chockerande när ett annonsspel visar sig vara anständigt, som i fallet med Cool plats . Det är svårt att utnyttja någons passion när du berättar att deras mål är att sälja sockervatten.
Samtidigt fanns det ett visst värde i advergames på 90-talet. Du kanske tycker att det är en otroligt dålig idé att koppla ihop din produkt till en hemsk upplevelse, men som barn på 90-talet skulle vi i princip spela vad vi än kunde få tag på. Nuförtiden kan du verkligen sträcka ut din dollar och få tusentals spel för mindre än , eller till och med gratis, men under internets formativa dagar var det inte så enkelt.
c ++ frågor och svar
Om du gav ett 90-talsbarn ett gratis spel är det nästan säkert att de skulle spela det. När de väl har spelat det har du lyckats sätta Mr Pibb i deras huvud. Och det är den sortens trauma som bara kan lösas med dyr terapi som barn inte har råd med.
För tidigare Weekly Kusoge, kolla denna länk!