brave fencer musashi for ps1 ar en ovanlig squaresoft titel som kommer att halla fast vid dig

Är du inte lite kort för en samuraj?
Mitt hushåll hade en N64 i slutet av 90-talet, så all min PS1-upplevelse fanns på en nära väns konsol. Men de var inte lika fokuserade på tv-spel som jag var i min ungdom, så jag fick mest bara spela de riktigt stora titlarna. Tony Hawks Pro Skater , Twisted Metal , och allt som kan hittas på demoskivor.
Jag har tagit igen förlorad tid, nyligen. Min PS1-samling har växt, och jag har ägnat stor uppmärksamhet åt titlarna som gled mellan stolarna. 1998-talet Modig fäktare Musashi är en sådan titel. Den gjordes under vad som förmodligen var Squaresofts mest uppfinningsrika period. Mellan alla Final Fantasy , vi har Parasit Eva och Vagrant berättelse . Nuförtiden känns det som mellan varje Final Fantasy och Dragon Quest inträde får vi ett gäng spin-offs och remakes från dessa serier.
Modig fäktare Musashi intresserade mig för jag visste nästan ingenting om det.

Inte mitt problem, kompis
Introduktionen till Modig fäktare Musashi gör ett lustigt bra jobb med att ställa in saker. Alucaneet Kingdom är under attack av Thirstquencher Empire, så prinsessan av riket kallar Musashi för att fixa saker åt dem. Han har absolut inget intresse av att göra det här, alla gör genast narr av honom för att han är ett barn, men han får inte gå hem förrän han löst deras problem.
Skruv skapar övertygande motivation för huvudpersonen. Musashi är på jakt eftersom han är skyldig att vara det. Många gånger när en NPC ber honom om hjälp, svarar han med någon variant av: 'Är inte det här något du borde göra själv?' Men eftersom byborna absolut vägrar att hjälpa sig själva måste Musashi göra det åt dem.
Detta är en undertext som många spel bara ignorerar, men det är bokstavligen den drivande narrativa kraften bakom Modig fäktare Musashi . Musashi är någon som bara är instängd i ett videospel. Byborna spelar alla sina roller, men den handlingen kommer helt och hållet med en farlig uppgift för hjälten.
Hela 'du är en hjälte, ställ inga frågor' schtick har arbetat för videospel sedan urminnes tider, men då och då är det trevligt att ha en hjälte vars slagord är: 'Inte mitt problem, kompis.'

Tja, ursäkta mig, prinsessa
Medan Squaresoft till stor del är känt för sina rollspel, Modig fäktare Musashi lutar sig lite tyngre in i kategorin skumma actionäventyr. Det finns RPG-statistik och questing, men fokus ligger inte på dem. Istället spelar den närmare en Zelda spel men med plattformselement. På något sätt påminde dess lättsamma och nyckfulla berättelse och plattformsspel med lutande vinklar mig mycket om Super Mario RPG , men jag blev förvånad över att hitta nästan ingen personalövergång mellan de två spelen.
Du spenderar mycket av din tid på slottet eller grannbyn Grillin. Alla aktionsområden förgrenar sig från byn. De flesta kapitel i spelet börjar med att byn har ett problem, och det pekar dig i riktning mot vart du behöver gå härnäst. Det är inte idiotsäkert, men vanligtvis, om du pratar med byborna, kommer du att få nys om ett rykte.
Musashis mål är att samla fem rullar för att kraften upp sitt svärd, Lumina. Dessa rullar (och svärdet) är också vad Thirstquencher Empire är ute efter, så de kommer att göra sig besvärliga. Det är en ganska vanlig videospelsberättelse, speciellt för tiden.

Läckra bybor
Något generiskt om Modig fäktare Musashi's handlingen kompenseras av sin nyckfulla egenhet. Det finns en dag/natt-cykel som förflyttar stadsborna längs deras väg, och medan du söker är ett av dina mål att rädda tillfångatagna medborgare från kristallliknande 'Bincho-fält'.
Det faktum att du fortsätter att kretsa runt Grillin Village går långt för att få det att kännas som hemma. Du lär dig människors scheman över tiden och fångar hur andra stadsbor tycker om dem. Det finns en olycklig brist på sidoaktiviteter att ta sig an, men varje karaktär känns unik och deras interaktioner med Musashi är roliga.
Det finns också en actionfigur som samlar avledning som är helt där för sin egen skull. Du kan köpa dessa figurer av många av karaktärerna och fienderna du möter och sedan ta dem tillbaka till ditt rum och se dem. Men de kommer alla mint-on-card. Kommer du att bryta upp blisterförpackningen? Din dåre! Du har förstört deras andrahandsvärde! Allt väl. Nu kan du åtminstone leka med dem.

Trakassera djurlivet
Det största problemet jag hade med Modig fäktare Musashi är att det inte är särskilt roligt att spela. Plattformsspelet är i bästa fall underväldigande och i värsta fall petigt. Striden är inte heller bra. Det är lite klibbigt och saknar någon verklig effekt.
Du har förmågan att absorbera förmågor från fiender, men att rikta ditt fusionsvärd är bara så taskigt. Då suger de flesta förmågorna och är bara användbara i specifika situationer. Såvida det inte uppenbarligen fanns något i miljön som jag behövde en förmåga att kringgå, glömde jag ofta bara att denna förmåga ens fanns.
Å andra sidan har det ibland underhållande effekter. Som, en av dem får dig bara att stinka och sätter flugor på din skärm. Den var bra.
Modig fäktare Musashi rinner också som en flod av kolor. Den svåraste delen av spelet för mig händer tidigt när du har en begränsad tid på dig att undvika en katastrof. Det gör du med ett minispel som består av att slå strömbrytare i rätt ordning, trycka på knappar vid rätt tidpunkt och, värst av allt, plattformsspel med en fast kameravinkel. Svårigheten är överallt. Vissa segment drar eller till och med upprepas. Det gör det faktiskt ganska obehagligt att ta sig igenom spelet.

Borde ha anställt en poet
Modig fäktare Musashi är ett av de spel som jag liksom slängde mig igenom, avslutade och sedan undrade varför jag gillade det så mycket. Sedan, som någon som ibland blygt hänvisar till sig själv som en 'kritiker', är det mitt jobb att ta reda på vad jag gillade med det och sedan sätta ord på det. Det är lite svårt här. För det första tror jag att jag gillar Modig fäktare Musashi så mycket bara på grund av dess allmänna atmosfär, men det är något annat som inte är kvantifierbart.
Verkligt, Modig fäktare Musashi's svagare punkter spelar faktiskt ut till dess fördel. Det faktum att dess takt praktiskt taget är bruten och dess historia är så konstigt icke-konformistisk gör hela upplevelsen oförutsägbar. Power-ups ges sporadiskt, men du vet inte vad du kommer att få eller när. Det finns torka utan några förändringar i ditt kraftaggregat och andra där de kommer in snabbt. Det är värt det att fortsätta spela för du vet aldrig vad som är över den kullen.
Utöver det är det som hemma. Grillin Village är lite som Kattlelox Island från Mega Man Legends . Med tiden växer det på dig, och det är en behaglig känsla. Karaktärerna kanske inte blir så mycket under tiden du spenderar med dem, men de blir bekanta ansikten.
bästa mobiltelefonspion för Android
Modig fäktare Musashi är bara en speciell sorts spel som dyker upp då och då. Det är som Mörkt moln serie eller Dödlig föraning ; det finns en allvarlig värme bakom allt. Kanske kommer inte spelet i sig att skaka din värld, men du kommer att minnas det med glädje. Och jag tror att utöver att bara vara en rolig avledning, det är precis vad varje spel bör sträva efter.
För andra retrotitlar du kanske har missat, klicka här!