six things torchlight ii does better than diablo iii
När jag fick en inbjudan till Fackelljus II beta, jag släpper ut ett brus som bara kan beskrivas som en 'yelp'. Det var ett lyckligt brus, ett som jag inte var helt säker på att jag kunde göra. 'Detta kommer att vara en bra tidmordare tills Diablo III kommer ut, tänkte jag. Tja, nu det Diablo III är ute, jag tycker fortfarande att jag startar upp Fackelljus II klient ganska ofta.
Vad var det som drog mig bort från ett spel jag hade förväntat mig under det bästa av ett decennium? Tja, en hel del saker, verkligen. Det är inte det jag tror Diablo III är i sig ett dåligt spel, det är just det Fackelljus II gör några saker bättre, av vilka några är ganska avgörande för min njutning av spelet.
Offline / LAN-spelning
c ++ rand mellan 0 och 1
Jag är inte säker på om du visste detta, men du kan inte spela Diablo III utan internetuppkoppling. Galen, eller hur? Normalt är detta inte ett problem för mig, men när Blizzards servrar går ner spelar det ingen roll hur bra min internetanslutning är. Jag spelar nästan uteslutande Diablo III multiplayer, men det faktum att spelets spelbarhet helt beror på en anslutning till deras servrar är en hemsk idé. Det spelar inget Diablo III på ett plan eller en lång bilresa, någonsin. jag förstår Varför de gjorde det, men jag håller inte med om det.
Fackelljus II dock är en rädd nåd för de långa resorna. Du kan inte bara spela offline utan du kan också spela via en LAN-anslutning! Det känns lite bisarrt att ta upp detta som en så stor funktion under 2012, men här är vi. Nu när det är ur vägen, låt oss gå vidare.
Husdjur är bättre än legosoldater
Min absoluta favoritfunktion av Fackelljus II kan vara det husdjur som följer din hjälte. Du kan nu välja mellan åtta olika husdjur, var och en av dem helt läckra. Att namnge ditt husdjur är ett av de tuffaste besluten du kommer att fatta när du spelar Fackelljus II . Det måste vara något som återspeglar djuret och den personlighet du ger det i din hjärna.
De är uppenbarligen bättre än legosoldaterna i Diablo III , men om du inte tror mig så blir jag mer specifik. Mercenaries pratar ofta med din karaktär i Diablo III och även om dessa är ganska roliga att lyssna på kan de upprepa och omedelbart smutta upplevelsen. Husdjur är tysta krigare och tar bort den frågan helt. Mercenaries kan hålla en del av din inventering åt dig, men husdjur kan ta den inventeringen och sälja den tillbaka i stan, så att du kan fortsätta äventyr. Åh, och medan de är där kan de också plocka upp några rullar eller drycker för dig om du behöver dem. Detta gör att du kan hämta varje objekt, till skillnad från Diablo III vilket ger absolut ingen anledning att plocka upp ett objekt som inte är magiskt eller unikt.
hur öppnar du en bin-fil
Det finns en speciell koppling som människor har med djur, något som inte kan matchas av andra människor. Detta var tydligt tydligt när jag ständigt övervakade Slobbers '(min bulldogns namn i Fackelljus II) hälsa, medan jag aldrig en gång tittade på vad som heter hans hälsa i Diablo III . När det gäller det är husdjur bara bättre än legosoldater.
Matt Uelmen
Matt Uelmen kanske inte är ett vanligt namn för dig, men om du spelade Djävul II för hela skolan som jag gjorde, känner du till hans arbete som kompositör. Han var en av genierna bakom musiken Djävul II och dess expansion, Lord of Destruction. Musiken i Djävul II är perfekt för äventyr och slingrande runt de många stora områdena. Du kanske inte omedelbart märker det, men efter att ha spelat en stund börjar du märka hur passande musiken är.
Gissa vem som är över på Runic Games som gör musiken till Fackelsken serier? Det stämmer, herr Uelmen är! Jag skulle faktiskt säga att musiken till Fackelljus II har definitivt en liknande vibe till Djävul II ibland. Det är bra musik att ha i bakgrunden när du går över det stora landskapet. Diablo III ' s musik är inte dåligt i jämförelse, men spelet och musiken har en annan ton jämfört med Fackelljus II .
Kompetens! Attribut! Poäng!
Innan jag börjar: Jag bryr mig inte särskilt om det färdighetssystemet som Diablo III har kommit på plats. Det möjliggör definitivt mycket mer experiment; minst en gång slår du på Elective Mode. Men det finns bara någon form av magi som tas bort när utjämningen görs automatiskt för dig. Din valfrihet är borta. Nivellerar in Diablo III är mycket mer hands-off än föregångaren, eftersom du inte faktiskt gör det do allt när du får erfarenhet.
Fackelljus II mättnader som måste släppa poäng i färdigheter och attribut. Detta ger mycket mer specialisering och finjustering av din karaktär när du fortskrider, något du bara inte kan göra i Blizzards senaste helvete. Åh, och inga bekymmer - Fackelljus II har ett respec-alternativ, så att du kan ångra alla dina poäng och omfördela dem hur du vill. (REDIGERING: Detta har ändrats sedan betaen - du kan nu bara respecera de tre sista punkterna. Ett slags 'försök innan du köper' mentalitet)
Till exempel i Djävul II , Jag skapade en kastande Barbarian. Jag älskar absolut att försöka göra 'gimped' karaktär bygger träna. Diablo III har en kastfärdighet för Barbarian, men det är svårt att göra specialisera i det. Jag kan använda det oftare (om än begränsat av min Frenzy-mätare), men förutom att jag är precis som alla andra.
Enspelarupplevelsen
Som nämnts tidigare har jag främst multiplayerupplevelser när jag spelar diablo spel. Spelar Diablo III ensam känns som om du missar. Att spela med andra är Blizzards tydliga avsikt, där enspelare känner sig mer som en skyldighet från deras sida. Naturligtvis finns det alltid möjligheten att du inte kan spela enspelare alls eftersom servrarna är nere eller om du inte är ansluten till Internet.
Fackelljus II ensamspelaren känns bara mer förfinad. Kanske lägger husdjuret mer till soloupplevelsen än jag trodde, eller kanske är spelets struktur enkel bättre anpassad för en ensam ryttare. Du behöver inte heller spela igenom hel spel en gång för att låsa upp en svårare svårighet. Om du vill ha en verklig utmaning kan du börja på de svåraste svårigheterna med en nivå-en-karaktär. Allt som jag kan säga säkert är att jag aldrig fick känslan av att jag missade när jag spelade Fackelljus II ensam som jag gör när jag spelar Diablo III . Om du går ensam ska ditt val av RPG alltid vara Fackelljus II .
Mods!
Mods är det som gör datorns värld att gå runt. Halveringstid mods har skapat hela serier av världsklassspel; DayZ har nyligen förnyat ArmA II försäljning exponentiellt; Minecraft mods har utformat spelet som vi känner det idag. Att lägga ett spel verktyg i händerna på de kreativa massorna kommer nästan alltid att resultera i stora saker. Även de fruktansvärda moderna underhåller ofta åtminstone en liten stund.
Det är omöjligt att säga vilken typ av mods som kommer ut ur Fackelljus II samhälle, men jag har några ganska stora förhoppningar. Helvete, även om det bara hamnar med att leka mer välgjorda fängelsehålor skulle jag vara helt nöjd. Möjligheten för mods kommer alltid att hålla mig intresserad av ett spel väl förbi kampanjläget. Faktumet att Fackelljus II kommer att möjliggöra för mods går att visa hur mycket av ett 'kärleksbrev' detta spel är för sina fans. Genom att tillåta mod gör det möjligt för spelare att ändra vissa aspekter av spelet som de kanske inte gillar, och utvecklarna inser att inte alla beslut de fattar kommer att glädja alla.
extrahera e-postadresser från webbplatsen gratis
Det finns absolut ingen anledning till varför du inte kan spela och njuta av båda Diablo III och Fackelljus II . Var och en av dem utmärker sig i olika områden som inte överensstämmer med den andra. Om din bytlust är lika stark som min, tar du varje möjlighet du kan döda saker och titta på värdefulla föremål som spottas ut ur deras lik som en vacker fontän med sällsynta och unika föremål.
Fackelljus II har ett billigare pris, underbar konst och en fantastisk känsla för humor. Kommer Fackelljus II vara bättre än Diablo III när det gäller mässingpinnar? Kanske, men bara tiden kommer att visa sig. Oavsett om du är besviken över vad Diablo III förde till bordet eller så älskade du bara det första Fackelsken , Fackelljus II kommer inte att svika.