cal kestis nya pistol kan vara ett problem for jedi survivor

Jag har en dålig känsla av detta
Varför använder inte Jedi vapen? Obi-Wan Kenobi skulle säga att det beror på att de är för ociviliserade. Vissa mycket smarta mediekritiker skulle säga att det har något att göra med den symboliska betydelsen av sabeln i Campbellian Hero's Journey. En affärsanalytiker kan berätta att 200 $ ljussabel säljer för bra i Disneyland. Jag har dock en annan teori. Jag tror att Jedi lämnar sina sprängare hemma för att slåss mot svärd är bara mycket coolare.
Nu växer bevis för det i uppföljaren till Star Wars Jedi: Fallen Order , Cal Kestis kommer att vifta med en blaster. Jag vill vara tydlig med att detta inte har bekräftats av EA eller Respawn Entertainment – Cal har en blaster i en actionfigur, och en läckt förbeställningsbonus för spelet innehåller blaster kosmetika. Detta är inte skottsäkert (eller sprängsäkert) bevis på det Star Wars Jedi: Survivor kommer att inkludera vapenspel, men för argumentets skull, låt oss låtsas att det är det. Och låt oss prata om varför det förmodligen inte skulle fungera särskilt bra.
Närgånget och personligt
Star Wars Jedi: Fallen Order står på många sätt mycket i tacksamhetsskuld till FromSoftwares samtida verk. Striden är ett gediget försök att vända Mörka själar till ett rakt svärdskampspel (en tapper insats som bara undergrävdes av det faktum att FromSoftware gjorde exakt samma sak vid exakt samma tidpunkt). Det spelar som en Själar spel, men dess fokus på svärdspel framför allt betyder att det vanligtvis är ett spel som spelas på mycket nära håll. Handlingen är på nära håll, i ditt ansikte, frenetisk och väldigt rolig. Många fiender kan skjuta på dig på långt håll, men om du vill ta ner dem måste du vanligtvis komma väldigt, väldigt nära.
Föreställ dig nu samma spel, men du har en pistol. Fienderna kan skjuta på dig på långt håll, och du kan... skjuta tillbaka. Du kan fortfarande komma på nära håll om du vill, men plötsligt uppstår en fråga: varför skulle du någonsin göra det? Om du har en pistol spelar det ingen roll om du också har en ljussabel – du kommer att använda din pistol. Lösningen för detta är att göra vad Blodburen gjorde och gjorde pistolen ganska värdelös, även om man vid den tidpunkten måste undra varför du fick en pistol i första hand.
Respawn kan skjuta alldeles utmärkt
Uppenbarligen är det inte omöjligt att göra ett spel där det är roligt att skjuta. Jag tänker inte sitta här och säga att Respawn Entertainment, utvecklare av Titanfall och Apex Legends , kan inte bli en bra skytt. Det är de väldigt bra på! Om de vill introducera skytte för sina Stjärnornas krig serier, jag misstänker att det beror på att de har en bra idé om hur man kan integrera fotografering i sina Stjärnornas krig serier.
Ändå kan jag bara inte skaka känslan av det Jedi: Fallen Order med en blaster är det inte riktigt Jedi: Fallen Order längre. Det verkar svårt för mig att tro att till och med Respawn Entertainment skulle kunna göra ett bra skjutspel också ett bra spel fokuserat på svärdspel det också fångar det roliga med Jedi: Fallen Order .
Varit där gjort det
Som jag ser det finns det två sätt för detta att potentiellt skaka ut. Vi kan få ett spel som är designat kring blaster combat, ett som känns som ett riktigt coolt tredjepersonsskjutspel som utspelar sig i Stjärnornas krig universum – jag skulle inte hata det här resultatet. Vi skulle också kunna få ett spel designat kring ljussvärdsstrid, ett som känns mycket som Star Wars Jedi: Fallen Order – Jag skulle också klara det här. Vad jag kämpar för att föreställa mig är ett spel som verkligen blandar pistolspel och svärdspel utan att förlora något från ett av de två lägren.
Jag gillar verkligen det första spelet, och jag tycker om det därför att det är ett ursnyggt AAA-spel där win-villkoret innebär att hamna i fiendens ansikte istället för att luta sig tillbaka bakom skydd tills jag kan rada upp ett perfekt huvudskott. Jedi: Fallen Order är ett mycket specifikt spel med mycket specifik action. Det är möjligt att min fantasi bara är för begränsad för att förstå Respawns plan här, men att introducera något så massivt som ett helt nytt stridsläge i spelet känns som att det har potentialen att totalt förvandla upplevelsen. Jag hoppas bara att det inte förvandlas till något jag inte gillar längre.