wario how he stole our coins our hearts
Främjas från våra communitybloggar!
( Den senaste helgen firade vår slumpiga och spännande vän Wario sin 25-årsdag! Gå med Khalid på en retrospektiv och analys av den mynt-hamstra buffonen och hur han lyckas som en stor parodi av en ikonisk figur. Vill du se ditt arbete presenteras av Destructoid? Sätt ihop något som fångar vårt öga! - Wes )
Wario - han är fet; han är lat; han är girig; han är en fuskare; och trots allt detta kan jag inte låta bli att älska honom. Wario är enligt min ödmjuka mening den mest perfekta 'onda tvillingen' i videospelens historia.
Det kan tyckas svårt att tro, men 21 oktober 2017 markerar 25-årsjubileet för skapandet av Wario. Wario debuterade i Japan redan 1992 Super Mario Land 2: Sex gyllene mynt , ett spel producerat inte av fadern till Mario, Shigeru Miyamoto, utan istället av hans mentor och skapare av Game Boy, Gunpei Yokoi. Wario själv skapades av Hiroji Kiyotake som också designade Samus och regisserade det nyligen återskapade Metroid II: Return of Samus .
I Sex gyllene mynt Wario spelas ganska rak som en stor brutisk klon av Mario, till och med utnyttjar Marios egna power-ups mot honom, men i drivna former.
De flesta av de 'onda' klonerna är precis samma karaktär omfärgade, kanske till och med 'ondska' med samma förmågor men 'svalare' med mörka färger, lågor och stamtatueringar och gjort större eller kraftfullare. Det här är vad jag kallar 'Akumasyndrom'. I Super Street Fighter 2 Turbo Capcom lade till en hemlig chef, Akuma. Akuma tog designen av Ryu, affischpojken för gatukämpe , och helt enkelt gav honom ett nytt huvud och mörknade sina färgpaletter. Under specifika omständigheter flyger Akuma in i ringen och besegrar omedelbart spelets huvudchef i en hit som visar för alla hur cool och dålig han är.
Den ursprungliga formen av Wario följde standard tropen mekaniskt. Som de flesta doppelgängare tog han helt enkelt den ursprungliga karaktärens förmågor och förstärkte dem. Ryu har en fireball så Akuma får en air fireball och en flera träffande markfireball. Konceptet följs på liknande sätt i många andra karaktärer. Sonics huvudkarakteristik är att han kan röra sig snabbt, så Sega skapade Shadow the Hedgehog och gav honom kraften till nästan omedelbart flytta från en plats till en annan. Det finns dussintals karaktärer som följer detta designkoncept, från Axel Gear och Sparkster, till Evil Lara och Lara Croft, till Bad Rayman och, ja, Rayman uppenbarligen. Det är mycket svårare att hitta de riktigt utflödda onda doppelgängarna. Där Wario börjar lysa är efter det när han börjar bli sin egen karaktär.
I det förvirrande namngivna Wario Land: Super Mario Land 3 , Wario blev spelbar för första gången, och snarare än att fortsätta att ge Wario större och biffigare versioner av Marios krafter de undergick den idén såväl som flera andra delar av Mario spelformel.
Alla som har spelat ett videospel vet att att röra en fiende i Mario gör honom ont. I Wario Land , såvida inte fienden hade någon form av spik eller annan risk, de helt enkelt stötte direkt från Warios skrymmande kropp utan skada. Dessutom tillät Warios axelslam honom att ramma in i många fiender och slå dem bort.
Mario är mest känd för sin rörlighet, mer specifikt sin hoppförmåga. I stället för uppåtgående riktning och avstånd gav de Wario en nedåtattack. Wario använde sin rejäl vikt för att rumpa ner hela två år innan Mario 64 .
Till och med hur Wario interagerade med mynt var annorlunda än Mario med att de inte kunde användas för extra liv, utan som vapen eller valuta i en butik.
I Warios personlighet bytte, förvrängde eller parodierade Nintendo personlighetsdelar av Marios. Mynt, pengar och skatt blev Warios mål. I Mario vill vi som spelare ha mynt; de är en drivkraft som hjälper att leda en spelare på rätt väg eller belöna dem när de hittar hemligheter. Det var en bonus till oss. De spelade verkligen inte så mycket för Mario själv.
Nu Wario, Wario bryr sig inte om att rädda en prinsessa. Om prinsessan var i ett annat slott spelade det ingen roll för honom. Egentligen prinsessan inte att vara där gör att saker blir smidigare eftersom han bara ville ha slottet ändå och nu behöver han inte mata ut henne från lokalerna. Wario är dock inte riktigt ond, han bryr sig bara om vad som gör livet bättre. Om han av misstag hjälper någon på väg är det bra av honom.
Allt detta är allt bra och bra, men det är fortfarande lite tråkigt. Nintendo har inte gjort något som gör att Wario i slutändan känner allt det där annorlunda.
vad är det bästa e-postmeddelandet att använda
Wario Land 2 var när Nintendo bestämde sig för att dyka in och ta en riktig chans; det är när de vänt kärnbegreppet a Mario spel på huvudet. Wario Land 2 och 3 är de som är mer avsedda för serien, ett designkoncept jag önskar att de skulle besöka igen. Poängen med spelet var inte att undvika att bli träffad, det var inte att snabba så länge så fort du kan. Nej, faktiskt, förutsättningen för spelet krävs ofta att du blir träffad. Det blev mindre hastighetskörning och mer pussellösning. Andra än den slutliga chefen var det faktiskt omöjligt att få ett spel över. Spelet vänt allt du visste om Mario. Lite ironiskt valde de att ha en karaktär vars intelligens ofta ifrågasätter vara stjärnan i ett pusselspel.
Wario Land 2 var en bra hit så naturligtvis kom det en uppföljare, den mycket mer logiskt namngivna Wario Land 3 år 2000. Vid denna punkt var Wario en häftklammer i Nintendo-världen som hade dykt upp i två av hans egna spel och flera crossovers. Det var dags att Wario fick något som han hade saknat från början: en bror. Ange den spetsiga, slungna, Dick Dastardly knock-off som heter Waluigi.
hur man kör .bin-filer
Jag vet att jag kommer att få mycket hat för det här, men jag är inte så stort fan av Waluigi. Det finns en elegans för Wario som inte ses i Waluigi. Många saker i Wario fungerar som inte fungerar med hans högre bror.
Det mest uppenbara är W. Det är enkelt med Wario, du tar ett brev och vänder det upp och ner och du får den onda versionen av samma karaktär. A W och M är mycket tydligt språkligt och konstnärligt relaterade. Du vänder en L upp och ner, som vi ser på Waluigis huvud, och det blir meningslöst som en del av hans namn. På japanska betyder 'warui' 'dåligt'. Enkelheten med Warios namnbyte fungerar internationellt på två olika språk. Waluigi-ordspelet fungerar fortfarande i Japan på grund av likheten mellan R- och L-ljuden på japanska, tyvärr betyder samma förändring ingenting för en engelsktalande. Allt vi får är en extra stavelse och ett besvärligt att säga namn. Konstnärligt har inte upp och ner L någon koppling till Walugis namn som W gör med Wario. Det hela faller isär.
Ingenting i Waluigis förmågor eller personlighet gör mycket av att hålla spegeln upp till Luigi för att snedvrida honom utöver hans blick. Att vara girig och fuska förväntas drag av en dålig kille, sådana som Wario redan hade lagt fram ett prejudikat för.
Utseende är dock en viktig del av alla onda doppleganger, och det är ett område som Waluigi lyser lika ljust, eller mörkt tror jag, som hans smutsiga bror.
Liksom Wario tar Waluigi bilder av Luigi och överdriver dem. Waluigi tar ett färgschema av lila, som när det ses på ett färghjul är det samma avstånd från Luigi's green som Warios gul är till Marios röda
Det finns många små detaljer som färghjulet som bröderna Wario har vridit över rörmokare två. Du kanske inte har märkt att Wario och Waluigis mustascher bara är skärpade versioner av deras heroiska motsvarigheter. Wario har sex spetsar nedåt i sin mustasch som matchar de sex kurvorna på Marios läpppäls och Waluigi har en punkt på vardera sidan som matchar Luigis enda böjda mustasch. Mario och Luigis skor är rundade och höga så Wario och Waluigis skor är konkava och spetsiga. Mario-bröderna har en stor blå iris på ögonen medan Wario-bröderna inte har någon iris alls - istället har de blå ringar runt ögonen.
Denna typ av uppmärksamhet på detaljer är en stor del av charmen hos Wario-bröderna. Till skillnad från många andra onda versioner av karaktärer är de inte direkta kloner eller ens bara missbildade versioner av hjälten, det finns fortfarande tydliga avsikter bakom alla val i hur de gjordes.
2003 den första av Warioware spel släpptes. Serien fick Warios kostym att ta en allvarlig skift bort från hans vanliga kläder och ta bort de flesta anslutningarna till Mario visuellt. Ändå, när du fördjupar djupare kan du inte låta bli att känna att Wario fortfarande lägger Marios spelning för sin egen vinst. Liksom Mario med Nintendo blev Wario ledare, ansikte och i vissa avseenden maskot för ett videospelföretag.
Var går vi härifrån? Medan Wario har en relation med Captain Syrup finns det fortfarande ingen Wapeach-karaktär i Mario-universum. Naturligtvis kan vissa av oss försöka hävda att Daisy redan är Peachs onda tvilling, i verkligheten är det ingen i rollen, och det är synd. En stund tillbaka hade vår kompis Jonathan Holmes sina egna idéer för en Wapeach-design, en han delade på twitter för att få feedback om.
Liksom Mario Brothers mustascher och höjd är Daisy och Peach likadana med många små skillnader. Håret, ögonfransarna, broscherna, kronorna och tydligen allt håret varierade. Jag ser vad Holmes gjorde som Peachs personlighetsdrag för att utnyttja bäst är förmodligen hennes fåfänga och ställning som royalty. En narsissistisk personlighet med liten omsorg för dem som hon härskar över skulle vara en bra representation av Peachs osjälviska förvaltarskap till folket i Mushroom Kingdom. Jag undrar hur Nintendo skulle hantera ett sådant ämne i sina spel utan att kompromissa med själen i 'Wa'-familjens konstnärliga design.
Trots att de är överallt är doppelgängare ganska svåra att göra bra. Även några av de bästa onda motsvarigheterna i ett spel är fortfarande ganska grundläggande med få skillnader från deras ursprungliga källa. Dark Link och SA-X är höjdpunkterna i deras respektive spel medan de innehåller liten eller ingen personlighet. Det faktum att Nintendo har lyckats göra det så bra med Wario är fantastiskt och bevis på vad som gör Mario-franchisen stark: dess karaktärer och världen är så noggrant utformade.
Under Warios karriär har han bär många hattar - en speldesigner, en cyklist, en skattejägare och en hatt som spottar eld av någon anledning. Men oavsett vad han gör, oavsett hur menad han är, lyckas Wario på något sätt att charma sig in i våra hjärtan medan han plockar våra fickor.