call duty infinite warfare is next game commit class based multiplayer
Tyvärr, 'Rig-baserad'
hur man gör en eldvägg
Overwatch var långt ifrån det första spelet som använde den 'klassbaserade' inställningen, men det är säkert att popularisera det. Med tillkomsten av franchises som Skalv och Gears of War antar det verkar det inte gå någonstans när som helst snart.
Som det visar sig meddelade Activision vid Call of Duty XP-evenemanget i helgen att det kommer Call of Duty: Infinite Warfare skulle vara nästa titel att följa efter.
Så 'meh' som det låter fick jag chansen att spela Oändlig krigföring är multiplayer för första gången någonsin, och jag måste säga, det är bra. Du ser Black Ops III redan hade lektioner till en grad och de fungerade bra, men Oändlig går ut på dem på ett nytt sätt.
bästa kvalitet YouTube till MP3 Converter
Nu har du 'Rigs', som i princip motsvarar kostymer som varje karaktär kan bära för att öka sina förmågor. Spelbara riggar inkluderar: Fantomet (snikskytt, stift fiender mot väggen med Ballista EM3, pansarsköld på ryggen), Synaptic (springa och vapen, kan hoppa in i fyra och melee som Crying Wolf från Metal Gear Solid IV ), Warfighter (mellanklass standardärketyp, sportar en ricochet-skott, ihållande poängstreck), Stryker (områdesnekt, mikrotorn, drönare som tar en granat), FTL (experimentell, hit and run, kanter på HUD-showen fiender) och Merc (försvarsinriktat, infusionsegenskaper för hälsa restaurering). Du kan få en bättre titt på flera av dem i galleriet nedan.
Medan klasserna från Black Ops III mestadels centrerat kring deras supers, the Oändlig de har flera 'nyttolast' (läs: förmågor) de kan ta, som antingen regummeras på tidigare supers från det senaste spelet (som vapen med begränsad användning), ger något nytt helt (som Synaptic) eller helt ändrar din spelstil i allmänhet , tillhandahåller allmänna statistiska förbättringar. Det finns också fyra 'Mission Team' den här gången som spelaren kan välja mellan för att få nya temautmaningar med sina egna unika kosmetiska belöningar. Kort sagt, det är ett sätt för hardcore människor att få mer körsträcka än bara Prestige-ing om och om igen.
I mina spel drog jag mot Warfighter, den 'standard' baslinjekaraktär som har ett vapen som kan skjuta runt hörnen med ricochet-skott och en förmån som låter dig hålla scorestreaks bortom döden. DET äR överst av 'pick 10' -systemet, som har återlämnats, och gör det möjligt för spelare att anpassa sitt huvudvapen, sidearm, fästen, förmåner och utrustning som vanligt. Eftersom du kan byta Rigs mitt i kampen kommer du att se många olika stilar som spelas vid en viss tidpunkt. Det är här Oändlig krigföring känns det mest bekanta, men laget lyckades blanda saker ganska mycket med utrustningen.
Eftersom de kan engagera sig i den framtida inställningen mer än någonsin tidigare, är några av vapnen galna. Det finns en attackgevär som du kan rippa i två (nästan omedelbart) genom att hålla knappen för vapen som förvandlas till två akimbo-gevär för strid i närheten. Det finns en jättefokuserad laserblastpistol som fungerar som ett alternativ till raketutskottet. Faktum är att de energibaserade vapnen är en helt ny underklass i Oändlig , med ett batterisystem som laddas över tid i motsats till en traditionell 'klipp' ammo-mekaniker.
Kartorna är också en smula sillierare (vilket är bra), och Activision visade några av de mer unika som en rymdstation med nollgravitet, kartor som äger rum på en planets måne och till och med en 'traditionell' känsla karta som kallas 'Throwback' 'som återskapar gamla jordbyggnader på en gigantisk roterande ring, halo stil. Jag har en känsla av att DLC kommer att bli ännu mer skrämmande, och jag ser fram emot det.
hur man använder sömn i c ++
Det finns dock en mörk sida i 'Salvage' -systemet. Beskrivs noggrant på ett sätt som inte uttryckligen skriker 'mikrotransaktioner' men antyder dem. Räddning är en ny mekaniker som gör det möjligt för spelare att utforma sina egna vapen. Även om de är oskyldiga i teorin berördes ämnen som en pistol som har en inbyggd 25-döds taktisk nukeförmåga (läs: något som omedelbart vinner en match, men är svårt att göra - den här fick en stor reaktion från grundtonen presentationsmassa), eller en pistol som har ett blad som omedelbart dödar folk med sin melee-attack. Dessa kallas legendariska, och det ser ut som Activision försöker lägga till ett element av Öde att hålla folk engagerade. Jag fick inte chansen att se detta system på nära håll så jag kan inte kommentera det, men jag kommer definitivt att hålla ett öga på det nära lanseringen.
Annat än hela idéen om Salvage är jag ganska trevligt överraskad av Call of Duty: Infinite Warfare . Jag tror inte att det bryter formen lika mycket som vissa tidigare spel, men Rig-konceptet är bättre än vad Infinity Ward gjorde med Ghosts . Allt är bättre än Ghosts hittills faktiskt, och mycket av det är skyldigt det faktum att Oändlig lånar så mycket från Black Ops III , från sitt klasssystem till dess vägglöpning och jetpacks (som i sin tur lånades från Advanced Warfighter ).
Du kan titta på en hel match som jag spelade i videon ovan om du vill se mer.
(Ansvarsfriskrivning: Resor tillhandahölls till evenemanget av Activision.)