capcom re releasing dmc
Vergil spelbar i Devil May Cry 4?
hur man väljer alternativknappen i selen webdriver
verktyg för automatiseringstestning för webbapplikationer
djävulen kanske gråter kommer tillbaka nästa år men inte med en helt ny delbetalning. Jag vet jag vet. Men detta är ju åldern för högre-res-releaser, trots allt. Capcom kommer att lanseras DmC Devil May Cry: Definitive Edition ($ 39.99 / € 39.99) den 17 mars 2015 och Devil May Cry 4 Special Edition (pris som kommer att tillkännages) sommaren 2015 för Xbox One och PlayStation 4.
Inte mer prata om hur 30 bilder per sekund känns rätt för DmC ; de Definitive Edition körs med jämna 60 bilder per sekund. Det uppdaterade spelet innehåller alla DLC, en högre svårighetsinställning, ett 20 procent snabbare Turbo Mode, Hardcore Mode, populära community mods och nya karaktärsskinn som Devil May Cry 1 Dante och Classic Vergil. DmC har också återbalanserats.
Om du bara bryr dig om DMC4 , inte DmC , hoppa till 1:45 för ett snabbt ord från Vergil. Capcom delar inte mycket om den nya specialutgåvan och konstaterar att det kommer att säga mer 'under de kommande månaderna'.
standardgatewayen är inte tillgänglig fix
DmC utvecklaren Ninja Theory har delat detaljer om Definitive Edition på PlayStation Blog:
- 60 fps och 1080p upplösning - Det ser ut och känns supermjukt att spela.
- Uprezzed-grafik - Inklusive strukturer, karaktärer och film.
- Stort paket med innehåll - I spelet ingår DmC: Devil May Cry, plus alla släppta DLC: Vergils Downfall-kampanj, 3 Dante-skinn, 3 Dante-vapenskinn och artiklarna.
- Nya skinn - 2 nya karaktärsskinn. Devil May Cry 1 Dante och Classic Vergil.
- Turbo-läge - Turbo Mode återgår till Devil May Cry-serien, med spelet som körs 20% snabbare i det här läget.
- Hardcore-läge - Hardcore-läge behåller upplevelsen av DmC, men med ett kast till det klassiska Devil May Cry-spelet när det gäller balans. I det här läget, som kan växlas på alla svårighetsnivåer, har stilsystemet ombalanserats för att göra rankningen mycket svårare och rankningarna försämras mycket snabbare. Dessutom släpper inte Devil Trigger fiender i luften, parring tar mer skicklighet och alla fiender delar ut mer skador.
- Manuell mållås - Vi har sett fler förfrågningar om detta än någon annan funktion! Det manuella mållåset fungerar så nära det klassiska Devil May Cry-låset som möjligt och har helt konfigurerbara kontroller.
- Vergil Bloody Palace - Endast sekund till manuellt mållås när det gäller antalet fläktförfrågningar! Detta är ett nytt Bloody Palace-läge med 60 nivåer och Vergil som spelbar karaktär.
- Måste stilläge - Detta är en hardcore-modifierare på en episk skala som kan spelas över alla svårighetsnivåer. Spelare måste vara i S-rankning eller högre för att hantera alla skador på fiender.
- Gods Must Die Difficulty Mode - Detta är DmC Definitive Edition: s hårdaste svårighetsläge. Det tar DmC's löjligt hårda Dante Must Die-läge och ger en touch mer straff: Alla fiender spawn med Devil Trigger aktiva och inga föremål eller hälsodroppar kan användas.
- Återbalanserad och återkopplad - Vi har studerat feedback från fans och gjort en hel rad justeringar och balansförändringar. Stilsystemet har balanserats liksom cheferna. Utnyttjanden har fixats i striden och några av Dante's drag återbalanseras, till exempel Demon Evade. Gameplay-tweaks har gjorts efter test av hardcore-spelare; ramar har tagits bort från Kablooey-skott, Parry / Evade-fönster justerats och samlarobjekt, nycklar och dörrar har distribuerats.
- Integration av populära community-mods - DmC Definitive Edition innehåller gemenskapslägen som en valfri timer inaktiverad för Bloody Palace Mode, ett trippelstreck för Angel Evade och förmågan att slå röda och blå fiender med alla vapen.
- Nytt Cutscene - en extra filmbild som aldrig gjorde det till originalet.
Du är intresserad av en, båda eller ingen?