check out this rad trailer
Steampunk mecha i flera dagar
Idag visade King Art Games en teaser trailer för deras kommande spel Iron Harvest . Strategiskt spel i realtid är planerat att släppas 2019 och kommer till PlayStation 4, Xbox One och PC. Den ligger i den alternativa verkligheten 1920+ , som skapades av den polska konstnären Jakub Różalski.
kopiera array till en annan array-Java
Jag säger att jag gillar vad jag ser hittills i pre-alpha trailern.
Just nu, utom inställningen, har företaget varit ganska blyg för detaljer för berättelsen, men har öppnat upp om själva spelet på webbplatsen, som du kan läsa nedan.
Iron Harvest
'Efter första världskriget fann bönderna en uppsjö av oexploderad ordnance, taggtråd, vapen, granat och kulor medan de plogade sina fält. De kallade det järnskörden. '
Spelet
Iron Harvest är ett realtidsstrategispel (RTS) för Playstation 4, Xbox One och PC, i den alternativa verkligheten för 1920+ .
Du leder hjälte karaktärer, mechs och soldater i striden. Täckmekanik och dynamisk förstörelse spelar en viktig roll i striden. Dina trupper täcker automatiskt, men en enkel tegelvägg ger endast skydd mot små kalibrar, inte mot mech-monterade kanoner.
Genom sina öppna sandlådanivåer måste du hitta ditt eget sätt att nå målen som ställs upp av den dynamiska berättelselinjen.
1920+ utvecklades av den polska konstnären Jakub Różalski och fick honom en kultföljare på grund av hans vackra konstverk målade i stil med de gamla mästarna.
'Vi älskar spel som Company of Heroes eller Men at War och vill ge en liknande spelupplevelse till denna fantastiska värld som Jakub skapade.' Jan Theysen, projektledare på King Art Games.
Spelet är i sin tidiga utvecklingsfas och planeras lanseras 2019.
Världen
Spelet äger rum i världen 1920+, en alternativ version av vår egen värld där mänskligheten, fascinerad av teknik, motorer och järn, uppfann kraftfulla gångmaskiner. De var en gång mäktiga vapen på slagfältet under det stora kriget, de ingår nu i vardagen.
Mighty fraktioner kämpar för inflytande, medan dolda krafter arbetar mot destabiliseringen av Europa, fast beslutna att sätta världen i brand igen.
- Sachsenriket är ett av de mest inflytelserika länderna i Europa med kraftfull industri, utvecklade städer, moderna fabriker och en stark militär tradition. Efter de ogynnsamma förhållandena för överlämnande under det stora kriget, är den nuvarande stämningen i väldet dålig, och stolta eliter och förnedrade aristokrater motsätter sig hemligt kejsarens lugnspolitik.
- Republiken Polania är ett stort jordbruksland med en lång historia. Den försöker behålla sin status och territorium och kämpar med sina aggressiva grannar: Sachsenriket i väster och Rusviet i öst. Polania initierade ett program för att modernisera sin armé medan en stor del av landet fortfarande ockuperas av Rusvietstyrkor.
- Rusviet är enorm, kraftfull och har oöverträffad industriell och befolkningspotential. Landet är dock trött och utsliten av det långa kriget. Människor är frustrerade och kraften hos tsaren Nikolaj försvagas. Mystiska Grigori Rasputin har blivit en extra kraftfull man och revolutionen är i luften ...
Totalt sett är jag intresserad av vad de har hänt. Jag personligen först snubblade över 1920+ världen efter att ha hört talas om en Kickstarter-kampanj för ett brädspel som heter Lie , som baserades på det precis som Iron Harvest . Jag blev förälskad i Jakubs konstverk, och jag gjorde tillbaka det brädspelet delvis på grund av det. Så det faktum att jag potentiellt får mer 1920+ , även om det är en annan uppgift, gör mig lycklig. Även om jag önskar det hade det på något sätt lyckats efterlikna konstens stil i Jakubs målningar.