10 spel som blev mycket battre med uppdateringar

Från dålig till dålig
Jag kommer från en era av spel där uppdateringar inte fanns. Om ett spel var dåligt eller trasigt när patronen hamnade på butikshyllorna, fanns det ingen möjlighet att fixa det. Förlåt grabben, men du har fastnat med Pit Fighter tills din nästa födelsedag eller semester. Idag förväntas uppdateringar, oavsett om det är en dag-ett-patch som utvecklare måste knäcka för att komma ut eller det där Nintendo undanhåller färdigt innehåll från sina sportspel för att lägga till dem som uppdateringar senare. Även om vi gammaldags kan beklaga eran av spel där allt fungerade vid lanseringen, är sanningen att jag inte har någon aning om var den här branschen skulle vara utan dem.
Jag menar, om du tycker att förseningar är dåliga nu, föreställ dig en värld där en uppdatering efter lanseringen fortfarande inte existerade. Förlåt grabben, men du har fastnat med din vaniljkopia av The Elder Scrolls V: Skyrim på PlayStation 3.
Tack och lov, vi do har uppdateringar. Uppdateringar som inte bara squash buggar utvecklare inte kunde hitta under produktionen utan kan bokstavligen rädda ett spel från en fruktansvärd lansering och förvandla det till något som miljontals människor kommer att vilja spela. Det är vad den här listan handlar om.
Här är de 10 bästa spelen som blev bättre med uppdateringar.

10. Cyberpunk 2077
Av alla spel på den här listan, Cyberpunk 2077 hade lätt den mest uppmärksammade katastrofala lanseringen sedan Diablo III släppa debacle. Efter många förseningar landade spelet med stora försäljningar och ännu större upprördhet. På PC spelade det bra. Om du var en av de miljoner som plockade upp det på konsolen, ja, din körsträcka skulle variera. Spelet var genomsyrat av buggar som gjorde det praktiskt taget ospelbart på PS4 och Xbox One. Nuvarande generations konsoler klarade sig inte så mycket bättre.
Tack och lov, med uppdateringar, är spelet nu i ett tillstånd som de flesta skulle kalla 'Vad det borde ha varit vad jag köpte det.' Spelet kan spelas på all hårdvara som det är tillgängligt för. Ja, jag vet att det är ljummet beröm med tanke på tiden och pengarna som CD Projekt Red sjönk in i det här spelet, men med tanke på hur dåligt det här spelet var när det släpptes, var det inget litet hinder för utvecklarna att få det till det tillstånd det är i nu.
9. Fallout 76
Fallout 76 borde ha varit en total katastrof. Dess lansering var full av spelbrytande buggar och en massiv kontrovers om en canvasväska. Folk klagade över bristen på NPC:er i världen när de gjorde sitt bästa för att bryta spelet med kärnvapen. Vilken annan utvecklare som helst kan ha gått vidare från projektet med tanke på dess mottagande, men Bethesda höll fast vid det och skickade massor av patchar. Dessa uppdateringar lade till nya lägen och innehåll – inklusive NPC:er – och fixade så många buggar du kan med janky-ass Creation Engine. 2020 fick det fyra massiva uppdateringar, inklusive version 2.0-uppdateringen som många såg som vändpunkten för spelet. Senast 2022, Fallout 76 hade mer än 13 miljoner spelare över hela världen.
8. Fortnite
Med tanke på hur spelet är idag kan det vara svårt att komma ihåg vad Fortnite var faktiskt som när den först lanserades. Medan de flesta nu känner till det som spelet där Ryu kommer från gatukämpe kan skjuta Spider-Man i ansiktet med ett hagelgevär, den första Fortnite var ett kooperativt PvE-överlevnadsspel. Det var innan Epic Games fick nys om PlayerUnknown's Battlegrounds och bestämde sig för att göra sitt eget 1v100-skjutspel. Det steget visade sig vara ett av de mest ekonomiskt sunda besluten i spelhistorien Fortnite är nu en miljarddollar IP med miljontals spelare runt om i världen. Det är också ett jävligt bra shooter som har uppdaterats under hela sitt liv, för att för alltid justera formeln och lägga till nya skal för att få folk att spela (och betala).
7. Tom Clancy's Rainbow Six Seige
Ett problem med speluppdateringar är att de ofta kan förvränga hur dåligt ett spel var vid lanseringen. Tom Clancy's Rainbow Six Seige är ett perfekt exempel på detta. Idag är det en av de bästa esporttitlarna i branschen, och recensionerna vid lanseringen var mestadels positiva. Men människorna som var där från början minns hur skakiga de första månaderna var för flerspelarskytten. Faktum är att det blev så illa Ubisoft tog nästan spelet offline. Men konsekventa uppdateringar från teamet på Ubisoft Montreal – inklusive spelöversyn, omarbetade kartor och en lista med unikt designade operatörer – sparade Tuff och gjorde det till en av de viktigaste och mest framgångsrika titlarna i Ubisofts historia.
gratis brandväggsskydd för Windows 7
6. Star Wars Battlefront 2
När den startade, Star Wars Battlefront 2 var faktiskt inte så dåligt spel. Den kontrollerade bra, hade ett njutbart om än otippat enspelarläge och var ett allmänt roligt skjutspel. Tyvärr visste EA att titeln skulle bli enorm med tanke på dess föregångare, 2015 Star Wars Battlefront , säljs som smör trots bristen på innehåll. Eftersom utgivaren och dess utvecklare DICE visste detta, bestämde sig för att ladda Battlefront 2 med ett irriterande utbud av mikrotransaktioner som gjorde konsumenterna galna. Och inte arg på sättet 'Jag ska klaga på det här online', utan gjort på sättet 'Låt oss alla arbeta tillsammans för att få det här att förändras'.
Fansen enades mot EA:s hantering av spelet, och 2018 gav utgivaren efter och låste upp alla hjältar i spelet, vilket var en av de viktigaste knäckpunkterna för spelare. Hela situationen var en pinsamhet för EA. Jag menar, hur många andra spelbolag har gjort Guinness World Record Book för den mest nedröstade kommentaren på Reddit ?

5. Street Fighter V
gatukämpe I hade massor av buggar och anslutningsproblem vid lanseringen, men dess största problem var dess nedslående brist på innehåll. Medan 16 fighters är en anständig nog siffra för lansering, saknade vaniljversionen ett storyläge och ett arkadläge, varav det senare har varit standard i branschen sedan Street Fighter II tog först världen med storm. Uppdateringar efter utgivningen korrigerade dessa misstag och lade till ett filmiskt berättelseläge bara några månader efter lanseringen och ett arkadläge med debuten av Street Fighter V: Arcade Edition . Framtida uppdateringar skulle lägga till mer innehåll och karaktärer till spelet, vilket så småningom gör det till en av de mest välrundade fighters som Capcom någonsin har producerat.
4. Ark överlevnad utvecklad (Switch Release)
Den ursprungliga Switch-utgåvan av Ark överlevnad utvecklad hade utmärkelsen att vara ett av de sämsta spelen som finns tillgängliga för den bästsäljande konsolen. Utvecklare Abstraction gjorde en ganska stor sak av att få spelet att köras på hårdvaran, men när folk faktiskt fick se det i aktion var det inte precis något folk borde vara stolta över. Spelet var en komplett röra med fruktansvärd grafik och fruktansvärda framerates.
Att fixa detta spel skulle kräva mer än bara uppdateringar. Det skulle kräva ett helt nybygge. Och det är precis vad Studio Wildcard gjorde. Genom att arbeta med teamet på Grove Street Games byggdes Switch-versionen av spelet om helt och blev ett av de bästa exemplen på Unreal Engine 4 på hårdvaran. Och det var något av en överraskning med tanke på att GSG också stod för det dåligt mottagna Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition .
implementering av hash-tabell i c ++ -kod
3. Aliens: Colonial Marines
Inklusive Aliens: Colonial Marines är lite av ett fusk här då det aldrig fixades helt med en officiell uppdatering. Spelet släpptes 2013 till dåliga recensioner och ljummet försäljning, och blev ännu en glömsk upplevelse i Aliens universum. En stor del av problemet var den dåliga AI av fiender, som i jämförelse med den utmärkta Alien: Isolering släpptes ett år senare, var pinsamt för ett så högprofilerat spel.
Medan utvecklaren Gearbox Software inte kunde ändra problemet, hittade en modder 2017 ett sätt att avsevärt förbättra spelets AI genom att korrigera ett stavfel i koden. 'Teather' blev 'tether', och utomjordingarna i spelet började bete sig som de borde ha gjort hela tiden. Så hatten av för modder jamesdickinson963, som bestämde sig för att gå rad för rad genom Aliens koloniala marinsoldater kod för att hitta det lilla felet.
2. Final Fantasy XIV
När den lanserades 2010, Final Fantasy XIV var ett oerhört underväldigande skal av ett spel med dåligt spelande, ett fruktansvärt gränssnitt och en brist på polering genomgående. Visst, spelet såg enastående ut, men utseende kan bara få dig så långt. Det var en absolut röra, och för att rädda spelet tog Square Enix in Naoki Yoshida, aka Yoshi-P, för att rätta skeppet. Har precis kommit av den framgångsrika lanseringen av Dragon Quest X , skulle Yoshida ha den monumentala uppgiften att skapa innehåll för originalversionen av FFXIV samtidigt som man bygger en helt ny version som skulle ersätta den.
Under 2013, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn lanserades till fantastiska recensioner från både press och spelare, och cementerade Square Enix-titeln som den nya kungen av MMO. Från och med 2023 går spelet fortfarande starkt utan tecken på att sakta ner.

1. No Man's Sky
No Man's Sky är vad jag anser vara affischbarnet för kraften i uppdateringar efter lanseringen. Spelet var en av de mest efterlängtade titlarna inför lanseringen 2016 och lovade spelarna ett helt universum av okända planeter att utforska. Dessa förutgåva trailers sålde det som något du aldrig skulle glömma, och, ja, om du köpte spelet vid lanseringen är chansen stor att du inte snart kommer att glömma hur uselt det var. Dess första release kunde helt enkelt inte matcha vad spelarna förväntade sig.
Men utvecklarna på Hello Games höll fast vid det och släppte en mängd uppdateringar under de närmaste åren som förbättrade nästan alla aspekter av spelet samtidigt som de lade till funktioner som har gjort det utan tvekan den bästa rymdsimmen som någonsin skapats. Version 4.0 lanserades 2022 och förde spelet till Nintendo Switch och omarbetade upplevelsen till fördel för alla spelare. Den ursprungliga versionen av No Man's Sky finns nu bara i gamla memes och YouTube-videor som inte på något sätt representerar vilket fantastiskt spel det har blivit.