checking out sonic free riders
Kinect är ett riktigt intressant odjur. Det är lätt att avfärda Microsofts försök till fullständig spelare nedsänkning, men du måste prova det innan du avvisar saken. Du måste se med rätt spel också, som titlar som Kinect Joy Ride och Kinect Adventures! gör inte så mycket för att sälja den kontrollfria upplevelsen.
Det var först förra veckan som jag äntligen såg några av Kinects potential tack vare Sega som visade oss Sonic Free Riders . Medan jag aldrig är säker på om jag kontrollerar karaktärerna ordentligt med de tidigare nämnda titlarna, vet jag med säkerhet det Sonic Free Riders kan plocka upp mina rörelser när det gäller hoverboard-kontrollerna.
Kontroller härmar ett skateboard eller snowboard. Du lutar kroppen framåt för att svänga höger och luta dig bakåt för att gå åt vänster. Du sparkar till och med ett ben ut bakom dig för att öka hastigheten som en skateboarder. Boosting är begränsat till en meter som fylls på igen genom att göra trick som kräver att du faktiskt hoppar.
Huvudkontrollen för hoverboard är bra, men inte allt är perfekt. Rörelsekontroller sträcker sig till de vapen och föremål du kommer att använda. Bowlingbollsvapnet måste kastas som en bowlingboll, missilen måste kastas som en fotboll, etc. Att använda dessa vapen tog i de flesta fall ett par försök. Jag hade problem med att försöka välja en karaktär och hoverboard innan tävlingen också.
snabb sortering i c ++
Bortsett från problem med handgest, Sonic Free Riders var ganska rolig. Jag känner att spelet skulle göra det bättre om det gav spelare ett alternativ mellan Kinect och standardkontroller.
Som de flesta Kinect-spel, Sonic Free Riders kommer att ha sina pinsamma stunder också, till exempel när du måste göra badrörelser med armarna under vattendelen. Vi har en video av mig som gör det här och jag ser löjlig ut. Det ser ut som att jag har ett anfall.