dark souls mod daughters ash is new nightmare
Förvänta det oväntade
swf-filen öppnas inte i krom
Spänningen i Mörka själar trampar djupt in på platser som inte är avsedda att bli störda, helt medvetna om att faran kan lura runt vilket hörn som helst, eller i någon låda, eller hittas i något gammalt till synes övergivet rum. Ju mer du spelar, desto bättre förberedda blir du. Du blir starkare. Du lär dig layouten. Du ökar noggrant dina odds för överlevnad tills du lyckas bryta igenom.
Det är en berusande återkopplingsslinga. När jag öppnar en From Software-titel förväntar jag mig att förlora tiden. Jag ser några fängslande landskap i fjärran, och jag kan omöjligt gå till sängs förrän den har skopats ut. Då gör jag det igen. Och igen. Och ett par gånger till. Inte så plötsligt är min sömnplan sopad.
Det är fantastiskt medan det varar, men äventyret måste avslutas vid någon tidpunkt. Du kan plocka tillbaka i en ny-spel-plus-fil, och många av oss väljer lätt, men det finns bara inget som slår ups, downs och den upplevbara känslan av upptäckt du känner under din första gång genom ett spel som Mörka själar .
Vårt bästa sätt tenderar att vänta några år på en översyn eller lägga utmanande självpålagda regler på oss själva. Spendera tillräckligt med tid bort, och naturligtvis blir du mindre skicklig. Du kommer att glömma hur förrädisk fotboll kan vara i New Londo Ruins eller hur mycket av besvär dessa fåniga musslor är när de samlas i Crystal Cave. Om du har tur kan du fånga tillbaka lite av den ursprungliga magin.
Eller så kan du använda mods. Den här veckan Mörka själar modding scenen vände sin kollektiva uppmärksamhet till ett ambitiöst nytt projekt, Döttrar till Ash , en 'om-föreställd och massivt utvidgad' anta det vördade action-RPG 2011. Skaparen Grimrukh uppfattar det som en 'vision av vad Mörka själar kan ha varit om FromSoftware hade fått ytterligare sex månader för att utveckla innehåll för spelet.
kvalitetssäkring kontra kvalitetskontroll
' Döttrar till Ash har mer innehåll än det ursprungliga spelet, varav många inte kan ses i en enda genomgång på grund av de komplexa interaktionerna mellan berättelser. Den innehåller inga nya speltillgångar (t.ex. karaktärsmodeller, kartotillgångar, dialoginspelningar, visuella effekter) men åstadkommer en hel del genom att modifiera spelets händelseskript, placeringsdata och enhetslogik. Det skapades med mer än tusen timmars arbete under 2017 och 2018 av en mycket masochistisk programmerare (hej!) Med underbara verktyg och kärleksfullt stöd från Mörka själar modding community '.
Vagt talat, Döttrar till Ash mod lovar:
- Ny spelprogression och världsförändrade händelser.
- Nya chefer och fiender 'utformade för att marknadsföra nya spel'.
- Nya NPC: er och berättelser.
- Nya vapen, föremål och mekanik.
- Expanderad lore skriven för att 'bygga på', inte 'konflikt med', den befintliga lore.
- Nya hemligheter som spänner över flera genomslag.
Jag försöker lära mig så lite om Döttrar till Ash som möjligt innan du dyker in samtidigt som du försöker vara så informativ som möjligt för er alla och det är en balansåtgärd, låt mig berätta.
c vs c ++ syntax
För att spela denna översynsmod behöver du en kopia av Dark Souls: Prepare to Die Edition på PC. ( Dark Souls: Remastered stöd är planerat för senare i år.) Sedan den första släppningen har Grimrukh redan utfärdat många förbättringar. Det ser ut som Döttrar till Ash kommer att vara relevant under en bra stund.
Dark Souls: Daughters of Ash (Nexus Mods - Tack, Timothy)