twenty minutes persona 5 was enough convince me i need hell out it
Enbart UI är ett konstverk
Jag älskar mig lite person . Som sådan har jag varit på en sorts mediakommunikation, bara sett bilder av dope anime-folk i masker på Twitter från mitt ögonhörn. Men när jag såg att det var spelbart på PSX, bad jag Atlus att låta mig hoppa över linjen och spela den bakom stängda dörrar. Jag förväntade mig inte att det skulle fungera, men hej, jag är cool, Atlus är cool, ibland måste du bara ha en cool fest.
Medan jag i princip inte kan säga någonting alls om handlingen (spelet har släppts i Japan om du vill förstöra berättelsen för dig själv, du miscreant), att springa runt startfängelset och gå igenom några strider var tillräckligt för mig att tänka 'japp, det här är fantastiskt, tillbaka till media blackout efter detta'.
När jag körde runt skolan och tunnelbanorna i Tokyo blev jag genast slagen av hur livlig och stilfull presentationen var. Det låter helt uppenbart om du har spelat tidigare spel eller tittat på trailers för Person 5 , men fick attans det användargränssnittet är hett. Menyer och konversationer är så pråliga och i ansiktet medan du på något sätt undviker att vara helt motbjudande. Medan kritikerdelen av mig höjde ett ögonbryn när huvudpersonen klippte igenom Tokyo-borgarna som om de inte var där, insåg jag snabbt att jag bara inte bryr mig. Jag vet att när jag så småningom spelar detta och försöker få nya animevänner, vill jag komma från punkt A till punkt B så snabbt som möjligt och jag vill inte snubbla på alla.
På tal om att få vänner kallas nu den relationsbyggande mekanikern, tidigare känd som Social Links, Confidante-systemet, och det har fler konsekvenser för din progression än att tjäna nya personer eller få erfarenhetsökningar med varje karakters Tarot Arcana. Wow, låter det här spelet galen om du är ny i serien. Låt oss ta ett steg tillbaka: demonerna (eller personerna) som du samlar in och använder i strid är var och en kopplad till en specifik Arcana, liksom vännerna du får. Förbättra ditt förhållande till den vänen, så är du bättre rustad att använda demoner av den typen av Arcana.
Demonförhandling (vanligtvis sett i Shin Megami Tensei , från vilken person är en off-shoot) är tillbaka i form av håll-ups. Du kan bara ta med en begränsad mängd ammunition i fängelsehålor, men du kan använda din pistol för att hålla upp demoner och be dem om föremål, pengar eller troskap. Jag är glad att se dessa system smälta, eftersom jag alltid missade att förhandla med demoner i person . Jag kämpade bara med några olika fiender, men att se seriens ikoniska Pixie som gjorts på ett nuvarande generationssystem kändes fantastiskt. Tidigare hade vi bara sett dessa demoner på den lägre poly PlayStation 2 eller i de pixelbaserade 3DS-spelen. Jag blev säker på att Mara, den dick-vagnen, är i spelet, vacker och i högupplöst.
Återigen kan jag inte dela några plottdetaljer, men vet det Person 5 börjar med någon allvarlig skit, och du har rätt i det tjocka av det. Detta kommer inte att vara som det sista spelet, där flera timmars exposition stod i vägen för ditt första fängelsehål.
Person 5 kommer att släppas på PS3 och PS4 den 4 april 2017. Jag vet att jag ska vara allt opartisk och grejer, men heliga dang är jag upphetsad för den här.
ms sql intervju frågor och svar