dat dlc dungeon defendersbarbarian hero
( I 'Dat DLC' tittar vi på nytt nedladdningsbart innehåll för att ge dig ett intryck av vad du kanske eller inte har missat. )
testmall i Excel i Excel
Efter att ha pratat med de könsväxlade versionerna av de fyra befintliga unga hjältarna i Dungeon Defenders , det var dags för en verkligt ny klass. Barbarian fyller denna roll på PC-versionen, med melee-orienterade färdigheter och dubbla utmaningar som huvuddragen.
För $ 2,99 kan en ny hjälte klass vara en no-brainer för mycket Dungeon Defenders fans som har väntat länge på att pröva en ny typ av karaktär. Men hur spelar Barbarian och håller han emot de andra hjältarna?
DLC: 'Barbarian Hero'
Kräver: Dungeon Defenders (PC)
Utvecklare: Trendy Entertainment
Utgivare: Trendy Entertainment, Reverb Publishing
Släppt: 1 februari 2012
MSRP: $ 2,99
Om lärlingen är i ena änden av 'Försvar först, Brott senare' -spektrumet och munken är i motsatt ände, sitter Barbarian cirka 20 år bortom munken. Utan defensiva torn överhuvudtaget handlar Barbarian om tankfartyg och rent brott tack vare hans förmåga att dubbla Squire-vapen. I stället för statiska försvar har han 'ståndpunkter' som påverkar hans statistik och attacker. Förutom dessa stånd, har Barbarian också två speciella förmågor att öka hans rörlighet och skada produktionen.
Barbarian har också en ganska besvärlig specialkombination. Om du växlar dina vänster- och högervapenattacker fem gånger, kommer han att göra en super skiva-och-tärningsrörelse som gör ökad skada i en bred framåtbåge. Det här kan vara ganska svårt att dra av sig i stridens hetta, och beroende på din fingerfingerfärdighet kan det motverka produktionen av att använda vapenhastighetsbonusar. Tack och lov kan du också hålla ned båda musknapparna för att utföra denna kombination, eller tilldela den till en annan musknapp med vilken programvara du använder för musen.
ställningstaganden
Ställningar kan aktiveras och de tappar mana med tiden. Inledningsvis är denna mana-avlopp hanterbar, men den snabbar snabbare tills du inte bara kan upprätthålla den med den mana du får från att döda fiender längre. Du kan ha två av dessa aktiva samtidigt, och om du stänger av en inställning startar en kort nedkylningstimer innan du kan slå på den igen. Spelet gör ett ganska dåligt jobb med att kommunicera vad att spendera skicklighetspoäng på ställningar faktiskt gör, men efter mina kunskaper tenderar investeringsfärdighetspoäng i ställning att stoppa det ökade mana-avloppet du kommer att drabbas när du håller en hållning på för en utökad tidsperiod, eller det modererar de negativa aspekterna av vissa inställningar.
Tornado Stance
Denna inställning ökar rörelsens och attackhastigheten såväl som hopphöjden. Det ökar också knockbacken för dina många attacker. Det kommer dock till en kostnad eftersom du kommer att få en ganska stor straff för din skada.
En annan nackdel med att använda denna inställning för att attackera är att Barbarian generellt sett kommer att låsa på en fiende när han attackerar den, liknande Squire eller Monk. Den ökade knockbacken kan ibland leda till att skjuta en fiende bort från sin grupp, medan gruppen själv trycker vidare mot din Eternia Crystal. Även om detta är ett problem måste du lösa med de flesta melee-klasser, men det händer bara mycket snabbare när Tornado Stance är aktiverat.
Lightning Stance
Något av en konstig hållning, den här. Det låter dig bedöva fiender med varje hit, men det fungerar inte på Ogres. Du borde verkligen inte vara i någon position där fiender kommer tillräckligt nära dina Eternia Crystals för att denna inställning ska vara användbar, men det kanske är bra på Nightmare-svårigheter. Den stora nackdelen med detta är att varje träff kostar dig hälsa. Ju fler poäng du lägger in i denna inställning, desto mindre hälsa förlorar du.
När du har lite hälsa kan du byta till Siphon Stance. Alternativt kan du bara använda dem båda samtidigt.
Siphon Stance
Din typiska vampyrhållning. Varje träff ger dig hälsa, men medan den är aktiv sänker den också dina motstånd som kan leda till en nettoförluster om du inte uppmärksammar. Om du bara kan skära igenom en grupp fiender, låter Siphon Stance dig läka upp utan att spendera mana och tid på att läka dig själv. Naturligtvis, som varje inställning, att ha den aktiva kommer att tömma din mana ändå, så det handlar mer om att du inte behöver ta dig tid att stå still och läka.
Turtle Stance
Turtle Stance är tankens hållning. När du agerar som en slags sköld, tar du minskad skada medan din rörelseshastighet tar en stor hit. Efter en ny korrigering kommer du inte heller bli bedövad eller webbed av spindlar längre när du är i Turtle Stance (ja!). Tänk blockering, men med förmågan att fortsätta attackera om än med en långsammare hastighet.
hur man konfigurerar förmörkelse för c ++
Hawk Stance
Hawk Stance är ganska udda. Det kostar 120 mana att göra din nästa attack en potentiellt stor mängd skada. Mängden skada sägs skala med fysiska skador på dina vapen (er), men jag tyckte det var ganska svårt att räkna ut exakt hur man beräknar skadepotentialen. Du kan använda den mot Ogres, men efter att ha använt Hawk Stance superattack kommer du att bli bedövad i några sekunder. Det är inget som du inte kommer att överleva på de flesta svårigheter, men du måste vara en ganska skicklig spelare för att få ut det mesta av detta. Chansen är att du ofta glömmer att använda det eftersom det är mappat till 0-knappen som standard.
Förmågor
Battle Leap
Sannolikt den mest roliga och effektivaste förmågan som Barbarian har, Battle Leap låter dig hoppa ett rätt avstånd och slå ett gäng fiender för ökad skada när du landar. Det finns lite av en koldown för att förhindra att du spammar den, men det hjälper Barbarian att bli lite mer mobil. Du kan också använda den för att hoppa till högre områden på vissa nivåer, vilket sparar dig besväret med att springa över till var handlingen är.
Battle Pound
Denna förmåga är ganska grundläggande. Du träffar några fiender i en bred båge framför dig och avsluta med ett markpund. Effektområdet är inte särskilt stort, men det kan hjälpa dig att hantera extra skador när du är i tjocklek.
programvara för lösenordssmällare för Windows 7
Fördelar och nackdelar
Som du kan se från ståndpunkten, är Barbarian en ren kampstödkaraktär. Han är värdelös i solo - ännu mer än munken - och han är också tydligt anpassad till veteranspelare som har en dedikerad grupp att spela med; de typer som kanske vill bry sig om att lära sig att använda och kombinera hans ställning och förmåga på ett svårare sätt. Han är inte heller utan sina problem.
Ställningarna kan vara användbara, men de får dig inte alltid att känna dig så kraftfull som de ska. Om du använder Tornado Stance och håller ner musknapparna kan du klippa igenom vågorna ganska enkelt, plocka upp mana när du går för att upprätthålla bufferten ganska länge. Men det fick mig också att slå tillbaka fiender och följa dem från en klippa, mittkombo, på vissa nivåer. Lightning Stance är lätt att glömma bort, eftersom du vanligtvis är för upptagen med att helt enkelt hacka och skära dig till seger för att bry dig om att hålla fiender bedövade istället för svindlade. Det är samma sak med Hawk Stance; såvida du inte stöter på en Ogre eller bara behöver bränna mana, kommer du förmodligen att glömma allt om det.
Turtle Stance är fortfarande bra för tankning, speciellt när du använder Siphon Stance för att hålla din hälsa uppe. Återigen, att tanka en chef eller en Ogre är något som Squire och grevinnan redan kunde göra. När du jämför Barbarian med grevinnan, tittar du på en dubbeldragare jämfört med en annan utgångsperson med hög skada som också kan bygga försvar. Grevinnans Joust-förmåga kan också vara mer användbar för vissa spelare som gillar att spika genom hela fiender, även om du antagligen kommer att springa utanför en klippa så ofta som du gör med Barbarian.
En annan fråga som dyker upp när man spelar Barbarian är att stances standardnyckelkartläggning är motintuitiv för kampanvändning. Om du använder standard WASD- och 1-0-tangentlayouten för rörelse och förmågor / ställningar, måste du sträcka fingrarna ganska långt för att aktivera och inaktivera ställningarna. För andra klasser är detta aldrig ett problem; i värsta fall slår du blint på fel siffertangent, men du kan alltid se vad du ska placera innan du faktiskt placerar den. Dessutom placerar du knappast något försvar när du är under attack. Med inställningar vill du inte aktivera dem såvida inte du är redan nära fiender. När allt kommer omkring, ju närmare du är, desto mindre mana kommer du att förlora, och du vill inte riktigt flytta din vänstra hand från WASD-tangenterna när du ska gå in i strid.
För både hållningar och grundattacker är det bäst om du justerar din nyckellayout och musbindningar för att matcha Barbarians lekstil. Det här är inte det svåraste att göra, men det är dumt att du måste arbeta runt karaktärens design på ett sådant sätt. Speciellt om du är mer en solospelare som gillar att byta karaktärer mellan vågorna, är detta en onödig irritation. Kan du föreställa dig om du var tvungen att göra om alla dina nycklar om du bytte från ett tecken till ett annat i Baldurs port eller Dragon Age ?
Denna brist på uppmärksamhet på praktiska detaljer framgår även av att utrusta dina dubbla vapen. Du har bara ett vapen att jämföra med i din varukorg, även om du har två av dem utrustade. Om du just hittat eller köpte ett fantastiskt vapen, kan du inte välja vilket utrustat vapen du vill ersätta det med. Du måste gå till din hjälteutrustningsmeny och manuellt titta på vilket vapen du placerade där, ta bort det du vill byta ut och sedan utrusta det nya du vill ha i inventeringen. Och till och med då är det en fråga om gissningar till en början tills du vet om det kommer att ersätta det vapen du redan hade utrustat, eller om det hamnar i det andra vapenplatsen. Återigen är det ett onödigt besvär.
Med det sagt är det en ny klass att spela med om du redan har nått nivå 74 med alla andra hjältar. För en mäktig $ 2,99 kan det vara värt att kolla om du fortfarande spelar Dungeon Defenders mycket och om du letar efter nya sätt att förlänga din speltid; kanske kan du till och med använda det som en anledning att äntligen gå från öppet till rankat läge med ett team av vänner. Barbarian är så beroende av ett bra lag, men att du vill ha ett gäng andra människor att lita på. Och även då måste du verkligen fokusera på honom för att få ut mesta möjliga av den nya hjälten.
Om du är chef för en lärling eller en Huntress och du aldrig har provat Squire eller Monk, kan det vara värt att ge Barbarian ett försök. Om du redan kör genom Nightmare med en nivå 74 Squire eller Monk, kanske Barbarian inte är tillräckligt intressant att bry sig om att slipa honom till nivå 74. Han är inte grundläggande annorlunda nog för att motivera att hoppa till en ny melee-klass och irritationerna från inventeringen hantering och kontroller kan vara för besvärande för vissa.
Fortfarande, om du är seriös om Dungeon Defenders , Barbarisk hjälte klass är inte absolut fruktansvärda antingen, så det är verkligen upp till om du är den typen av hardcore-spelare som troligen är villig att bortse från sina fel för att njuta av honom. Kanske några framtida korrigeringar kommer att förbättra Barbarian och hantera inventeringsfrågorna, men för närvarande har han lite av ett begränsat överklagande.