dead island concept art provides sun
hur man är programmerare för nybörjare
Jag hoppas uppriktigt Dead Island är en metaforisk etikett snarare än ortenens faktiska namn, annars behöver områdets turistbyrå verkligen lite ny personal. Du kan lika gärna öppna en temapark som heter Vivisection Land eller bjuda in människor till Necro-Erotica Hotel and Leisure Complex. Faktiskt, skrapa den sista. Annonsera på rätt webbplatser och den platsen skulle vara packade .
Dead Island är namnet på den andra sidan och är den nya kavalkaden av zombie blodbad (någon som är sjuk av dem ännu? Nej, trodde inte det.) Från Call Of Juarez skaparen Techland, som kommer att släppas 2008 på Xbox 360 och PC. Det är en första persons överlevnadsskräck som följer berättelsen om ett par som har en romantisk tropisk semester som går hemskt fel genom en flygolycka och ett öparadis full av de gamla hjärnchomprarna. Nick spelade en mycket tidig demonstration av PC-byggandet vid E3 2006 och var tydligt ointresserad av AI och en del av designen, men med minst 18 månader som skulle skilja den besvikelsen från spelets släpp, finns det massor av saker att ha förbättrats när vi får spela det.
För närvarande verkar de viktigaste säljpunkterna (enligt pressmeddelandet åtminstone) vara icke-linjär progression genom en förgreningshistoria, avancerad grupp- och individuell fiendens AI, spelarens strategi för att bekämpa och viktigast i ett zombiespel, detaljerat och realistisk anatomisk skada modellering. Oavsett om vi får spela som parets båda halvor på olika punkter i spelet, Call Of Juarez stil, är okänd, men med tanke på att den dubbla karaktärmekanikern var så berättande imponerande i det spelet trots resten av bristerna, har förhoppningsvis Techland sett potentialen i den uppsättning de har här.
Vi har lite konceptkonst i galleriet som visar spelets intressanta ljusa och soltänkta inställning till en zombie-apokalyps, såväl som pressmeddelandet efter hoppet. Kolla in dem och se om de väcker intresset för din inre hemoglobin-junkie.
(Tyvärr David, jag kunde inte hjälpa mig själv. -Niero)
Utvecklare: Techland
Utgivare: TBD
Plattform (er): Xbox 360, PC (Vista och XP)
Utgivningsdatum: TBD 2008
Ett par som flyger till semestern i sina drömmar rivs isär av en våldsam planolycka. Gör en hård uppsökning för att hitta din förlorade fru. Gå in i den mörka världen i ett förstört tropiskt paradis som nu kastats ut i kaos. Det är en plats där ordet 'död' har en helt ny betydelse. Ställ inför mardrömmen och slåss för överlevnad. Utforska hemligheterna gömda i öns mörkaste regioner och slåss igenom. Överlevnad är ditt huvudmål!
Dead Island är en icke-linjär FPP (First Person Perspective) överlevnadsskräcktitel. Det ultrarealistiska stridssystemet kommer att säkerställa att varje konfrontation är en spännande upplevelse. Använd allt du finner i din omgivning som ett vapen. Ta beslut som påverkar hela världen omkring dig. Dra fördel av motståndarens beteende och spelfysik. Dead Island är en blandning av intensiv action och kyliga skräckmiljöer i en engagerande, slående realistisk berättelse.
NYCKELFUNKTIONER:
Ultrealistisk strid
Intensiv och otroligt realistisk hand-till-hand-kamp baserad på dynamiska karaktärrörelser och kameravinklar
Realistiska fysiska reaktioner från motståndare på träffar
Enastående trogen och detaljerad skademodell som visar skadad hud, muskler och till och med ben
Innovativt system för att rikta och slå motståndaren ger dig exakt kontroll och en realistisk stridskänsla
Avancerat konstgjord livssystemMed AL-systemet kan du dra nytta av instinktivt beteende hos grupper och enskilda motståndare
Att leva, andas och dynamiskt förändra ekosystem inför det destruktiva inflytandet av en spridande epidemi
Realistiskt och spontant NPC-beteende
Påverka aktivt NPC-reaktioner genom dina handlingar
Icke-linjärt spel
Utforska en enorm, öppen värld av en tropisk ö, till fots eller i olika fordon
Frihet att välja dina allierade och utföra uppgifter som tar dig närmare finalen
Spelarens beslut påverkar hur spelet fortskrider, vilket gör det till en flertrådad berättelse
Helt interaktiva miljöer
Möjligheten att använda alla miljöelement som vapen
Ett simuleringssystem för vätska, gas och elektricitet, som låter dig skapa dina egna unika sätt att eliminera fiender