review naughty bear
Jag gillar att mästare spel som inte får täckning någon annanstans. Vanligtvis kommer en enkel idé, en visuell stil eller en intressant spelkrok att förföra mig, och jag ska se till att ägna lite av min tid åt att ge det lite rampljus. Ibland har jag rätt att göra det och spelet är förvånansvärt utmärkt. Ibland dömde jag fel, och det visar sig att jag har stött en stinker.
Verkligen, Stygg björn är den typ av spel som borde vara mycket svår att förstöra. Du är en psykopatisk nalle som mördar andra nallar i ett barbariskt utbud av grymma och störande sätt. Låter bra, eller hur? Allt du behöver är några anständiga stealthmekaniker och en båtbelastning av upprörande dödsfall. Nästan omöjligt att förstöra det, eller hur?
Underskatta aldrig mänsklighetens förmåga att fånga upp även de flesta säkerhetssystem. Stygg björn , spelet som borde ha varit allt annat än medioker, är lika mediokra som de kommer. Vilken besvikelse.
Stygg björn (PS3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: A2M
Utgivare: 505 Spel
Släppt: 29 juni 2010
MSRP: 49.99 $
Du är stygg björn, social utstötad och evig piskande pojke av Perfection Island. Trots hans försök att vara en vänlig björn, ser de andra nallarna ner på Naughty och vägrar att inkludera honom i något av deras spel. Att vara utelämnad från Daddles födelsedagsfest visar sig vara en snubb för många för Naughty, och han beslutar att äntligen få de andra att betala med sina liv. Hur väldigt stygg av honom.
Stygg björn är ett arenastil där spelare måste fånga, skrämma, stjäla och attackera Naughty's offren för att tjäna 'Naughty Points'. Varje etapp delas upp i olika små kartor, som alla har sin egen uppsättning obligatoriska och valfria mål. Den allmänna planen är dock alltid densamma - döda allt som rör sig. På papper låter det bra, men tyvärr de halvhjärtade försöken med komiskt våld, malande upprepning och oförmåga att göra så mycket som ger oss mer än fem kartor trots att vi trettiofem scener, har gjort detta till en intetsägande och tråkig affär.
Kärnan är ett mycket smart koncept som blandar psykologiska stealthelement från Batman: Arkham Asylum med den stalking våld av Manhunt och klä det hela med en förtjusande plysch estetik. Tyvärr är det faktiska blodbadet som erbjuds bortom tamt, och trots de många vapen och fällor som erbjuds, förblir handlingen nästan helt densamma från början till slut.
Att ställa fällor, använda vapen och utföra 'kontextuella mördningar' på distraherade björnar förblir kul i cirka fem minuter, främst för att efter fem minuter har du gjort allt du behöver göra. Du kan sabotera maskiner och föremål och omedelbart döda björnar när de fixar dem, du kan lägga fällor och mordbjörnar när de fastnar, du kan döda björnar när de försöker fly i bilar och båtar, eller så kan du attackera dem med melee-vapen och avsluta dem. Även om det finns en mängd melee-vapen, och några vapen, fungerar de alla mer eller mindre exakt samma och de unika avrättningarna som de ger är alla nedslående PG, grundligt tråkiga och oförlåtligt otrevliga.
Det enda riktiga roliga att få var att köra björnar galen. Förutom att utföra kontextuella död kan Naughty också smyga sig på björnar och skrika på dem. Varje björn har en tolerans för dålighet, och att höra fönster krossa, se döda björnar eller bevittna andra handlingar av blodbad kan sakta driva dem nötter. När en björn är helt galen, kommer den att springa runt i panik och kan till och med uppmanas att begå självmord med en sista stor skräck. Återigen är det emellertid bra i teorin, men snarare otrevligt i praktiken, med björnar som inte alltid svarar på vad du kan förvänta dig, och en brist på variation som leder till ännu mer tristess eftersom spelare tvingas utföra samma vardagliga uppgifter.
Det finns bara sju 'berättelse' -stadier, men scenarierna återvinns för att skapa alla typer av speciella utmaningsnivåer, som Speed Runs, eller Insanity Challenges där alla björnar måste köras vansinniga före deras död. De flesta av dessa utmaningar är antingen mer av samma eller i sig. Invisibility Challenge, till exempel, är nästan omöjligt, eftersom det kostar spelare att inte ses i ett spel där det inte är någon riktig stealthmekanik. Stealth i detta spel består av att stå i buskar, men med ineffektiva kameravinklar och ett dåligt kartsystem är det omöjligt att säga när du lämnar buskarna kommer att leda till att du blir sett.
Hur som helst utmaningen, spelet förblir dock alltid detsamma. Det är ett tamt, intetsägande, dåligt animerat och helt opolerat försök att vara smart som faller helt på ansiktet. Det finns inget incitament att fortsätta spela, vad med varje vapen som används på samma sätt och varje kontextuell död är en kort, tråkig, antiklimaktisk besvikelse.
Att sammansätta det nedslående spelet är en otrolig olycklig teknisk problem. Animationer mellan karaktärer synkroniseras ibland inte korrekt, och kameravinklar för körningar är ofta helt borkade, klipper genom landskapet eller ger en annars dålig bild av handlingen. Ljudet kan ibland dämpas eller försvinna helt under dessa kill-sekvenser också. För att möta allt kommer spelet slumpmässigt att fastna på laddningsskärmar och alltid låtsas ladda medan ingenting faktiskt händer. Detta har råkat vara ungefär fyra eller fem gånger när man försökte spela spelet.
Det finns en multiplayer-aspekt, men bry dig inte. Knappt en handfull människor spelar det, och om du kommer in i ett spel är det bara mer av samma sak, med samma gamla vapen och samma gamla dödar. Jag var också kopplad från alla spel jag försökte spela, vilket fick mig att tro att det bara inte fungerar.
Allt som allt, Stygg björn är en av årets största besvikelser. Att ta ett spel med så mycket löfte, så mycket potential och göra absolut ingenting med det är ett brott. Stygg björn är ett platt, trist, helt tråkigt spel som förlitar sig på sin grundprincip utan att göra något för att utvidga det. Den vill desperat ses som irreverent, vild och rolig, men det är ingen av dessa saker, och även om den glatt klappar sig själv på baksidan för att ha en bra idé, slår den den idén med totalt övergivande.
Inget spel om en psykopatisk nallebjörn borde vara så tråkigt.
Betyg: 5,0 - Medelmåttig ( 5s är en övning i apati, varken fast eller flytande. Inte exakt dåligt, men inte särskilt bra heller. Bara lite 'meh', verkligen. )
databas användargränssnitt och programvara för frågan