dead space 4 wouldve dropped linear gameplay
Vad kunde ha varit
Visceral Games är döda och det betyder nästan säkert det Dött utrymme är död. Det begåvade EA-dotterbolaget gjorde sitt namn med Dante's Inferno och den Dött utrymme franchise - den senare mycket mer än den förra. Mot slutet av Viscerals historia hade EA studion som arbetade med satsningar som borde ha varit mer lönsamma: Slagfält och Stjärnornas krig . Inte heller fungerade särskilt bra och det är allt hon skrev.
Det hindrar oss inte från att undra vad som kunde ha varit med avseende på en annan Dött utrymme spel. Eurogamer pratade med den tidigare Visceral-kreativa direktören Ben Wanat (nu på Crystal Dynamics) för att få en bättre uppfattning om vad som kan ha varit i butik för en fjärde del. En sak är mycket tydlig: Visceral hade idéer.
Det kanske mest starka avgång som Wanat nämner är det Dead Space 4 skulle troligen ha svängit bort från en linjär, kapitelbaserad struktur. Istället beskriver Wanat något som låter som en pseudo öppen värld. 'Jag tänkte att du skulle börja i ett avsnitt av rymden, kanske följa en spår med skeppskroppar till en orbitalstation som du tror kan ha de delar och bränsle som behövs för att få ditt skepp chock-kapabelt', säger Wanat. 'Du skulle börja bilda en bild av vad som hände i den regionen medan du kämpade genom massor av Necromorphs från fartyg till fartyg. Och du lär dig en ny, kritisk bit av information om information tillsammans med medel för att chocka till ett par närliggande sektorer. Ju längre spelaren skulle komma i spelet, desto bredare skulle deras utforskningsmöjligheter vara '.
Detta introducerar naturligtvis problem med fiendens typer. Necromorphs skulle inte vara mycket av ett hot som flyter runt i miljöer utan tyngdkraft. Visceral hade en lösning. 'Gör en fiende med noll-g som kan orma genom korridorer med noll-g, driva sig själv i öppet utrymme och kämpa med spelaren för att riva av sig masken och äta ansiktet? Då tror jag att du skulle ha en god gammal tid, kommenterade Wanat.
bästa virtualiseringsprogramvaran för Windows 10
Hela intervjun är värd att läsa, särskilt för alla som håller Dött utrymme nära och kära till sitt hjärta. Det finns många fler detaljer om hur ett fjärde spel kanske har hanterat olika fartygstyper, vapenhantering och vem som var kandidater till huvudpersonen.
Detta känns dock som en bra kliniker. På frågan hur det kan ha slutat, tvekade Wanat att förstöra saker för fall Dött utrymme är någonsin mirakulöst återupplivad. Men han sa detta: 'Jag vill inte ge bort loreen, men jag kommer att säga att vi tillbringade lite tid på att utarbeta Necromorphs ursprung och vilket syfte människor hade i detta mörka universum. Skulle spelare hitta en väg ut från Necromorph-apokalypsen? Jag skulle säga ja, men de kanske är ledsna att de gjorde. Ibland har du det bättre med den djävulen du känner ... '
Visceral hade några coola idéer för Dead Space 4 (Eurogamer)