so how did destructoids most anticipated games 2019 turn out
En titt på vad som fungerade och vad som inte gjorde det
Som vi gör varje år bad vi i januari förra sidan Destructoid-personalen att dela med alla sina mest efterlängtade spel under året. 2019 hade några absoluta bangers i det, från remake Resident Evil 2 till Fire Emblem: Tre hus till lite litet spel om en drittsåsgås. Naturligtvis för alla bra spel som gör det att lagra hyllor och digitala marknadsplatser finns det naturligtvis också många dåliga. De flesta människor kan se skräp komma från en mil bort, men ibland, bara ibland, glider ett av dessa skitspel genom sprickan för att bli något vi blir hyped om.
Så gjorde några dåliga spel vår mest förväntade lista förra året? Jag bad Destructoid-personalen att se över sina val från förra året och låta oss veta vad de tyckte om slutprodukten.
CJ Andriessen
Vet du vad jag älskar? Ett bra spel som blir ett bra spel genom uppdateringar och gratis DLC. Om det finns en titel från 2019 som har gjort det är det Daemon X Machina . När det gick tillbaka i september tyckte jag att det var en absolut glädje att spela och sminka mig med min mekanik som tog fram ingenjören i mig. Det enda som höll tillbaka det var dess överväldigande historia. Sedan den recensionen gick live har spelet bara blivit bättre.
Marvellous lägger ut en färdplan för spelet tillbaka i höst och har, till sin kredit, levererat det. PvP-lägen lades tillbaka i oktober och förra månaden såg nya samarbetsuppdrag, liksom en ny bosskamp. För gigantiska robotälskare där ute - och av gigantiska robotälskare menar jag fackla - är det mer än cementerat sin plats som det främsta mech-action-spelet på marknaden.
Jag tog en lång paus från spelet efter att min recension gick upp. Men när vi kommer tillbaka till det under de senaste tre veckorna känns allt åt det dramatiskt förbättrat. Det är nästan det spelet som jag trodde att det skulle vara när jag först valde det som min mest förväntade titel för 12 månader sedan.
Pixie The Fairy
'Allt har lett fram till detta'. Oavsett om det gäller en TV-serie, en rymdopera som sträcker sig över 40 år, eller en trilogi av spel, faller denna idé, detta försök att hype något större än det är, vanligtvis. Att upprätthålla en historia som hundratals händer har berört under åren och tillfredsställa publiken är en herkulisk uppgift.
Få underhållningsbitar bär det såväl som Final Fantasy XIV: Shadowbringers.
Många saker du har gjort sedan A Realm Reborn har lett till denna utvidgning och det är inte rädd att rekontextualisera dina tidigare äventyr mycket på det sättet The Empire Strikes Back, The Last Jedi (om du är modig nog att erkänna det), och Metal Gear Solid 3 har känt gjort.
Det är ingen liten prestation och mycket berömt av huvudscenarioförfattaren Natsuko Ishikawa, som också har fästs i uppdragen för Dark Knight och Rogue såväl som Alchemist-hantverkyrket. Hon är den verkliga hemliga såsen här. Hon ville ge FFXIV ett JRPG-äventyr i nivå med de som gick på SNES eller den ursprungliga PlayStation och hon levererade.
e-postlösenordsmackare online hackverktyg
Scions of the Seventh Dawn och deras konflikt med ascierna ger båda sidor av Norvrandts värld, en av er världens tretton parallella skärvor. Föreställ dig att en värld blev krossad och varje bit tog sitt eget liv och följde en annan historia från den punkt som den krossade. Ascierna har länge arbetat för att sätta tillbaka bitarna för att återställa sin mörka gud till liv och du har kämpat med dem eftersom alla dessa olika världar som har miljarder på miljarder människor på dem inte förtjänar att dö för återställandet av det Gud.
Men även då finns det mer till historien. Och eftersom detta inte kommer att bli det sista FFXIV utvidgningen, den takt med vilka frågorna om ascierna besvaras är faktiskt typ av oroande. Det är inte som Rise of the Skywalker där det slösar bort screentime för att besvara dumma lore-frågor, de verkligen ser för att lägga denna del av historien till sängs för gott.
Och de gör det med en antagonist i nivå med Kefka och Sephiroth. Jag skulle faktiskt prata om det här, men jag hade den dagen i favoritkaraktärposten.
Men jag säger att våra hjältar är lika med uppgiften och fick lysa på ett sätt som spelet verkligen inte hade förut. Scions har vanligtvis varit på sidan eller bakgrunden så att du, ljuskrigaren, får sitt ögonblick i rampljuset. Här är de ett äkta JRPG-parti som du kan slå ihop med i fängelsehålor och varje karaktär är äntligen avgörande för huvudsöken. Alla får sitt förfall, inte bara den säljbara catgirl som de lägger in Avbrott NT, även om Y'shtola fortfarande är bra.
Och det är bara historien. Razzierna har varit roliga, anpassningarna av de flesta jobb har varit tillfredsställande och de nya Dancer- och Gunbreaker-jobb har visat sig vara mycket populära tillägg. Omstart av Machinist är också en förändring som är värdig en kung av Figaro.
Jordan Devore
Mitt mest eftertraktade spel för 2019 var Subnautica: Under noll , en titel som jag valde att känna till fullo skulle jag vänta med att börja tills den lämnade tidigt åtkomst med version 1.0. Den dagen har inte hänt ännu - faktiskt är okända världar nu i den oundvikliga positionen att noggrant skriva om spelets berättelse - men jag är superhoppfull.
Från vad (avsiktligt) litet jag har samlat in från uppdateringarna med tidig tillgång, det finns några hemska nya undervattensdjur att skrämma och ett gäng häftiga nya biomer att upptäcka. Det är uppmuntrande att veta att även efter allt i originalet Subnautica , teamet har fortfarande massor av snygga idéer kvar att utforska.
Det har kommit till den punkt där jag började spela igen Endless Ocean: Blue World rent för att tillfredsställa min scuba-adventure-fix. Det är ett fantastiskt spel i sin egen rätt, gör mig inte fel, men jag har spelat det nog.
Josh Tolentino
Wow, jag valde Hymn som mitt mest efterlängtade spel förra året, va? Oof.
Om du följer nyheter om detta eller andra spelutbud vet du troligen hur BioWares stora, nya originalprojekt har gjort. Om inte (du välsignade sommarbarnet) är den korta versionen: Inte bra alls, för tillfället.
c ++ - intervju kodande frågor
Tekniska problem, absurda laddningstider, buggar, balansproblem, felaktiga designprioriteringar och en allmän brist på tvingande innehåll vänd Hymn det stora stänket i något av en magflop i det offentliga ögat. Det kom senare fram historier om utvecklingsnivån som spelet genomgick på väg till marknaden, vilket fick många att spekulera i Hymn skulle vara albatrossen runt den älskade studiohalsen och slutligen sjunka den ned i otäck efter flera år med mindre än perfekt produktion.
Tio månader senare är spelet nu gratis för dem som fortfarande prenumererar på EA: s Access-program, med rykten om att BioWare arbetar med en fullständig översyn.
Jag tillbringade lite tid i spelets tio timmars testperiod, och det jag spelade verkade roligt på en grundläggande nivå. Plus, Hymn Det är fortfarande en fortsatt verksamhet trots allt, vilket säkert är mer än man kan säga om andra tjänstespel som står inför en liknande situation (säg att Planet sida biprodukt). Men samtidigt för att få en fot i dörren i en tid då det mesta av min dagliga lektid tas upp av olika gachaspel, Destiny 2 , och Final Fantasy XIV , ett spel måste verkligen slå det ur parken för mig att till och med överväga att ge utrymme i mitt liv för det. Hymn ser inte ut som om det är där ännu, och för tillfället är jag inte säker på om det någonsin kommer att bli det.
Men jag skulle gärna ha visat sig fel.
Chris Carter
Jag tycker att min track record här har varit ganska bra!
Det hjälper att jag väljer Från mjukvaruspel oftare än inte, men yXA gjorde en enorm inverkan på spelindustrin som helhet under 2019. Den prydde otaliga Game of the Year-listor, var med i det samlade samtalet i månader och vann till och med 'Game of the Year' vid The Game Awards.
Det gav också en av de mest stressande och givande granskningsperioderna i min karriär med decennium plus (Guardian Ape nästan gav mig en hjärtattack). besting yXA helt utan några guider eller hjälp förlansering, liksom att vara en av de första som upptäckte den hemliga Dancing Dragon Mask, var en spänning.
Jonathan Holmes
Eftersom jag är speciell måste jag nå tillbaka till 2018 för att bidra till detta inlägg. Det var året jag namngav Shovel Knight: King of Cards som min mest förväntade titel 2018, innan jag fortsätter att lista den som ett av mina mest efterlängtade spel från 2019 också. Det kom slutligen ut förra året, och tack och lov var det värt att vänta och packade två innehållsvärde spel i en SKU (för att inte tala om Uppgörelse slåssspelläge som släpptes samma dag) och landade en välförtjänt 10/10 från just denna publikation. Så jag antar att jag hade rätt för att se fram emot det.
Jag hade antagligen mindre rätt för att förutse en slags Spider-Verse spelmeddelande 2019, även om vi åtminstone fick en bekräftelse på att en uppföljare till den ursprungliga filmen finns i verken. Jag tror att det är rättvist att satsa på att vi kommer att få ett PS5-spel tillsammans med det en dag, men vi vet förmodligen inte säkert förrän 2021 så snart som möjligt.
Marcel Hoang
vad är den bästa musiknedladdaren för Android
Så förra året var mitt mest efterlängtade spel Djurkorsning för omkopplaren.
Ja, jag är inte säker på vad mer som finns att säga om detta. Jag såg fram emot andra spel, men det mesta av min hype ägnades åt Nya horisonter . Jag tillbringade februari och mars för att spela igenom det mesta djävulen kanske gråter serier som förberedelse för Devil May Cry 5 , och Resident Evil 2 visade sig vara det bästa impulsköpet jag gjorde för året.
Så förra året var bra, men spelet jag väntade på försenades till 2020, så mitt val för det mest förväntade spelet för 2020 är detsamma som mitt val för det mest förväntade spelet 2019.
Visst kommer inget dåligt att hända 2020, eller hur?