destructoid review dynasty warriors 6
Det är rättvist att säga att Koei's Dynasty Warriors serien får mer täckning på Destructoid än eventuellt något annat spelmediauttag. Faktum är att jag är galen på spelen och jag bryr mig inte om vem som vet det. De första spelen spelade ett genialt tag på hack n 'slash-genren när de släpptes, och medan Koei inte har hjälpt serien att glädja sig åt spelare med många uppföljare, kommer hardcore fanbasen bara att komma tillbaka för mer.
hur man öppnar dat-filen i pdf
Huvudposterna i franchisen (en serie som har minst tretton olika spel och utvidgningar!) Är i stort sett desamma - en serie knappmaskar mellan två motstridande styrkor som sattes under perioden med tre kungariket i det forna Kina. Striderna och karaktärerna är löst baserade på eran, framför allt kommer från Romance of the Three Kingdoms historisk roman. En överväldigande majoritet av spelare ser inte överklagandet, medan ett kultliknande kollektiv hungrigt fångar upp varje ny iteration, trots att varje uppföljare endast innehåller mindre justeringar. Vad kan jag säga? Det är ett beroende.
Med Dynasty Warriors 6 , Koeis pålitliga ryggradsserie gör sin nuvarande gen-debut, med löfte om att ha blivit 'återfödd'. Med ett nytt stridsystem, helt omdesignade karaktärer och ett urval av nya funktioner hoppas Koei att få nytt liv i ett spel som visserligen förlorat sin förmåga att överraska.
Är Dynasty Warriors 6 en sann återfödelse? Är det lika mäktigt som Lu Bu eller så irriterande som Sun Shang Xiang? Tryck på hoppet för att ta reda på det.
Dynasty Warriors 6 (PS3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklad av Omega Force
Publicerad av Koei
Släpptes 19 februari 2008
I grund och botten, Dynasty Warriors 6 ger fansen den typ av action de har lärt känna och älska. Du väljer från en omfattande lista över berömda medeltida generaler och tar sedan till slagfältet och hjälper dina styrkor att uppnå framgång genom att hamra på din controller tills allt är dött. Du kan döda potentiellt tusentals fiender på vissa scener, när du skar ned oändliga ineffektiva peoner och tar ut deras farligare ledare. Detta har varit oförändrat under DW6 , och hack n 'slash-fans kommer att serveras väl.
Dynasty Warriors 6 emellertid tar striderna till en all time high. Genom att använda den ökade kraften i nuvarande genkonsoler sätter den sjätte officiella uppföljaren fler soldater på fältet än någonsin tidigare. Där PlayStation 2 sätter tiotals tecken på skärmen, förväntar dig att se tiotals tiotals tiotals dyka upp denna gång. Mer än någonsin tidigare fångar spelet verkligen känslan av att vara en del av en storskalig strid, och när det går bra och du marscherar mot fiendens huvudläger med en löjligt enorm kraft av allierade som omger dig, känns kampen mer exhilirating än den någonsin har gjort. Det enda problemet med detta är att det ibland är så många modeller som fyller skärmen att du inte ens kan se vad du gör.
Dessutom är slagfältet mycket livligare den här gången. Det händer så mycket mer under en scen och till och med de vanliga soldaterna känner att de har lite mer personlighet. Dödande fiendens generaler kommer att belönas med närliggande allierade som slår i luften och jublar i triumf, och när du belägrar ett slott ser du ingenjörer som frustrerande bygger katapulter och slagrammar, medan andra gör en streck för väggarna som bär stegar. Miljön är otroligt upptagen och känns väldigt energisk, vilket är en enorm förbättring jämfört med en franchise som började känna sig lite livlös. De enda riktiga problemen med själva striderna är några av de fruktansvärt utformade kartorna som de äger rum på. En hel del av dem är onödigt komplexa och begränsade, fulla av återvändsgränder och meningslösa slingrande stigar som tuggar upp för mycket tid och frustrerar inget slut, särskilt när du behöver vara någonstans bråttom.
Den största förändringen DW6 medför är det nya 'Renbu' -systemet som säkert håller takten mer frustrerande. När du attackerar fiender bygger du långsamt upp en meter längst ner till vänster på skärmen. När du fyller mätaren får du fler attacker som lägger till din kombinationssträng. Du kan fylla mätaren tre gånger (efter att du har låst upp ytterligare påfyllningar när du planerar upp), och varje gång din rörelse kommer att öka med allt mer imponerande attacker. Du måste hålla upp brottet dock, eftersom en längre period utan att attackera eller få särskilt tunga attacker själv, kommer att tömma din Renbu-mätare, och du måste bygga upp den igen.
Renbu-systemet är ett mycket effektivt sätt att lägga till lite efterfrågat djup i striden, när du kämpar för att långsamt bygga upp dina attacker. Tyvärr, med stora sträckor av slagfältet att korsa, är det ibland svårt att hålla Renbu igång i vissa etapper, men systemet är i allmänhet förlåtande med att det tar en god stund för mätaren att tappas och utrustning som ger ytterligare Renbu-förmågor. Den stora nackdelen med den nya kampstilen är att attacker har varit ännu mer förenklad än tidigare - medan du i äldre spel kunde dra av dig nya attacker med korrigerande men tillfredsställande knappkombinationer, DW6 är mer av en knappmaskin än tidigare, med två olika kombinationer (en uppsättning av normala eller starka attacker) som dras av genom att trycka på respektive knapp om och om igen.
Medan striden känns lite mer avskalad spelar det i huvudsak ingen roll för det mesta, eftersom striderna är så intensiva den här gången märker du knappt att du bara krossar din controller med tummen. Tillägget av oerhört tillfredsställande grepprörelser och samla in speciella attacker går också långt mot att ge lite mer engagemang för spelaren. I slutändan, a DW fläkten kommer att känna avstängd av det nya systemet till en början, men bör värma till det kraftigt efter ett par steg.
Det som emellertid är mindre förlåtbart är hur spelet känns avstötat på andra områden. Till att börja med har ett antal tecken tagits bort från den här titeln utan förklaring. Gamla favoriter som Jiang Wei är borta, medan karaktärer som bara introducerades i det senaste spelet, som Pang De, också har kastats ut. En av de mest tilltalande aspekterna av nya DW uppföljare ser vilka nya programtillägg som finns, så det är något upprörande att se en minskning istället för ett tillägg. Detta förvärras ytterligare av det faktum att några få karaktärer är kloner av varandra, med samma rörelset. Att se karaktärer som Zhang He, som hade mycket unika rörelser i prequels, få ett generiskt vapen och en klonad uppsättning attacker, är också orsak till sorg.
Lägg till det faktum att det berättelsedrivna Musou-läget bara är tillgängligt för några av karaktärerna, avsaknaden av ultimata vapen eller föremål att låsa upp och fullständig frånvaro av onlinefunktionalitet kan man inte låta bli att känna att spelet inte att vara allt det kan vara. Det finns ett co-op-läge, men du kan inte ta det till Xbox Live eller PlayStation Network, och det är en enorm missad möjlighet. Jag kommenterar vanligtvis inte ett spel som inte har onlinefunktioner, men Dynasty Warriors är en franchise som skriker efter det, och det är synd att det inte finns något att tillgodose online-spelaren - ett faktum som utan tvekan kommer att kosta det några potentiella försäljningar.
Även om spelet saknas på några få områden, ger det fortfarande en till stor del tillfredsställande upplevelse. Förutom ditt huvudmål har varje steg nu tre olika mål, speciella handlingar som du kan åstadkomma på slagfältet som ger erfarenhetspoäng och vapen, såväl som nya karaktärer om de rätta kraven uppfylls. RPG-lite-elementen kommer också tillbaka, med en mer involverande Skill Tree denna gång som låter dig välja och välja mellan grenade banor för power-ups som lägger till din statistik eller ger unika förmågor, samt ytterligare Renbu-scener.
Spelet är ett visuellt steg upp från tidigare spel, men som alltid måste kompromisser göras för den stora mängden karaktärer på skärmen. Kända generaler ser fantastiska ut, med en typiskt flamboyant konstnärlig design som är ett Koei-varumärke, men rank-and-file-soldaten är generisk och saknar någon sort. Tyvärr är dock överdriven avmattning också ibland uppenbar. Även om det inte är spelbrott, när det finns en enorm mängd modeller på skärmen, kommer spelet tyvärr att kämpa för att hålla framerate uppe. Lite förståeligt givetvis med tanke på de enorma arméerna, men det garanterar fortfarande omnämnande.
Röstuppträdandet är återigen något prickig, även om det inte finns någonstans nära den fruktansvärda nivån som människor hävdar. Några av rösterna är faktiskt väldigt bra (till exempel Josh Keaton är en serie som regelbundet), och vem som spelar Zhang Han har den här gången helt rätt, vilket gör honom nästan lika läger som han var i Dynasty Warriors 3 . De löjliga gitarrifterna som utgör soundtracket är också ute i full kraft, och enligt min mening är de fortfarande helt rockade.
I sista hand, Dynasty Warriors 6 försöker några modiga nya saker, misslyckas i vissa aspekter, men lyckas ändå tillhandahålla samma knappmashing som vann det en hardcore fanbase. Huruvida det kan lägga till den fanbasen med den senaste utbetalningen återstår att se, men med en högre nivå av intensitet och ett slagfält som är livfullt, är det en bra utgångspunkt för nykomlingar. Det finns något väldigt glädjande med att fånga fiendebaser, döda generaler och titta på dina motståndares moral långsamt minska DW6 förstärks till en ny nivå. Är det en återfödelse? Det är verkligen sträcker det, men jag kan åtminstone säga att det är en färsk färg på en gammal hund som faktiskt har lärt sig ett par nya knep, men fortfarande förblir den trogna hunden som du antingen älskar att leka med eller fortsätter att flytta till kenneln .
Om du är en fan av hack n 'slash, rekommenderar jag att du får denna felaktiga men oerhört tillfredsställande titel. Någon annan, ge det en hyra någon gång, men du vet antagligen redan om du gillar det eller inte.
SQL-databasintervjufrågor och svar
Betyg: 7.5