destiny 2 is overhauling quite few subclasses make room
Är du glad att se det?
Om du glömde, Destiny 2 är på väg att vara värd för en ny händelse som centrerar runt bågens (blixtar) underklasser. Döpt 'Arc Week' (vilken praktikant tänkte 'Shark Week' vid den tiden och gick med det, eller hur?), Evenemanget balanserar i grund och botten blixtkrafter / förmågor, gör det möjligt för spelare att ta tag i Thunderlords exotiska blixtmaskin (från den första spelet) igen och lägger till några fler exotik till den totala loot poolen.
Nämnda balansering är i grunden en uppsättning buffs över hela linjen. Warlocks Stormcaller-träd möjliggör fler blixtnedslag, längre buffertar, men delarna Dawnblade och Voidwalker har också sina egna tweaks. Hunter's Arcstrider är nu bättre över hela linjen, vilka olika justeringar för både PVE och PVP (sättet för krigerskada ökas med 60% mot AI och 22,7% mot spelare, till exempel bland två andra PVP-centrerade förändringar).
När det gäller Titan, är det bara koden för Juggernaut-delen av Striker-trädet som förbättras, med ökade närmarskador, mer buff-varaktighet och mer skada. Du kan dyka in i varje nyans med de klasscentriska lappanteckningarna nedan.
Denna vecka på Bungie (Bungie.net)
Striker Code of Juggernaut (bottenväg)
provtestplan för programvarutestningAnmärkningar: Den här vägen handlar om att stansa fiender för att bli bättre på att skjuta dem och skjuta fiender för att bli bättre på att stansa dem. Vi vill stimulera ytterligare att engagera oss i den här slingan och göra det så att det blir synligt och prickigt. Att skjuta en fiende bör få dig att känna att du är grundad att slå med närstrid. Att slå en fiende och släppa ditt raseri får dig att känna dig som ett mer fokuserat skott. Frontal attack:
- Ökar nu alla vapenskador under buffets längd
- 25% mot stridande
- 20% mot spelare
- Varaktigheten ökade från 10 till 16 sekunder
- Buff timer visas nu på HUD
- Förmånsskadebonus ökade från 25% till 60%
- Nu utlöses också när du har behandlat 60% skada på ett mål
- Eventuella skador som görs efter 60% kommer att uppdatera timern
- Fortfarande utlöser också sköldpop
- Inte längre konsumeras efter 1 melee-attack
- Varaktigheten ökade från 3 till 5 sekunder
Arcstrider Way of the Warrior (Top Path)
Anmärkningar: Den här vägen trivs på att slå med precision och timing och är starkt melee-fokuserad. För att förbättra denna slinga ger vi den lite mer nyans med en högre potentiell utbetalning. Vi vill ge mer utrymme att köra och engagera sig både i vägen till framgång och fördelarna när du väl lyckas. Kombinationsblås- Bonusstoppskador kan nu staplas tre gånger (kräver avstängningsförmåga för varje stack)
- Buff ökar närmarskador med 60% per stack i PvE
- Buff ökar närmarskador med 22,7% per stack i PvP
- Som jämförelse var den här förmågan 1 stack och ökade närmarskador med 50%
- Dödande med denna förmåga läker nu 40 hälsa utöver att börja hälsa regen
- Ökad buff-varaktighet från 6 till 8 sekunder
- Buff konsumeras inte längre av en melee-hit
Arcstrider Way of the Wind (bottenvägen)
Anmärkningar: Den här vägen handlar om snabb rörelse och blomstra under tryck. Vi vill öka din förmåga att överleva under låg hälsa och förbättra din svårighet så att du kan vara mer säker när du är i fara. På så sätt får du inte bara en bonus när du är skadad, du har mer kontroll över vilket tillstånd du är i och du kan göra fler risk / belöningsval. Desorienting Blow:- Ökade desorienteringsavståndet med 50%
- Ökad varaktighet för desorientering på spelare från 1,5 till 2 sekunder
- Ökad Dodge-laddningsbonus medan du sprintade med 100%
- Ökad bonusgranat och melee-regenerering medan blodet blöts med 25%
- Ökade skador motstånd medan du undviker från 25% till 40% i PvP
- Ökade skador motstånd medan du undviker från 63% till 70% i PvE
Stormcaller Stormtrance Super (Bästa och nedre sökvägen)
- Skador skalar upp till 150% under 5 sekunder av kontinuerlig användning av attacken
- Uppdaterad FX och ljud för att stödja denna funktion
Stormcaller Attunement of Conduction (Top Path)
Anmärkningar: Denna väg fokuserar tydligt på kedjeblixten, men vi vill också bättre sälja fantasin om att vara en gud av oberäknelig och farlig energi. Vi vill att du ska bli glad och förvånad över det kaos du orsakar. Dessutom borde vi göra valet av att använda dina förmågor något för att bättre strategisera runt och belöna dig för att göra det. Chain Lightning Melee- Kan nu kedja upp till 5 gånger, upp från 1, och varje enskilt mål kan träffas två gånger
- Kedjeskador minskade från 50 till 31 skador per träff
- Kan nu kedja till många (många) fler mål och fram och tillbaka mellan mål
- Mängden kedja varierar beroende på användning, och jag kommer att lämna det åt er alla att upptäcka!
- Öka kedjan från 10 meter till 12 meter
- Kedjan av bågsskador minskar nu kölden på din granat
- Fungerar med Arc-webbkedjor och kedjor från Chain Lightning Melee
- Tjäna 3% energi per förekomst av kedjeskada i PvE
- Tjäna 10% energi per förekomst av kedjeskada i PvP
Stormcaller Attunement of the Elements (bottenväg)
Anmärkningar: För närvarande fokuserar den här vägen på att skapa drönekompisar för allierade och stanna nära dem för att rensa ut fler Rifts och kompisarna där. Generellt sett är Arc drone kortlivad, och du måste stanna nära din Rift för att hålla den kvar. Nu kommer du att kunna ta din vän vidare och, om du håller dig med vänner, kommer du att kunna ha den mycket oftare, vilket gör denna väg mer potent som stöd. Elektrostatisk överspänning:- Ökad bonusförnyelsefrekvens på Rift med 600% per närliggande vänliga Guardian
- Detta låter galen, och det är ett stort uppsving du definitivt kommer att känna, men det var tidigare mycket lågt.
- Förlänger Rift-varaktigheten från 15 till 20 sekunder
- Lade till en UI-avisering för när buffén är aktiv
- Utökad varaktighet med 50%.
Voidwalker Nova Warp Super
Anmärkningar: Det är klart att vi svängde lite hårt när vi träffade detta tidigare. Detta bör fungera som en trevlig mellangrund att slå sig ner i.- Minskad initial laddad detonationsenergikostnad med 20%
- Minskad energikostnad för att hålla den laddade detonationen med 7%
- Minskad tid som krävs för att ladda den laddade detonationen helt från 0,9 sekunder till 0,7 sekunder
- Minskad mörkblink kostar 20%
- Ökad bas Super varaktighet från 18 sekunder till 22 sekunder
Dawnblade Everlasting Fire Perk
Anmärkningar: I likhet med Striker ville vi se till att denna förmån inte möjliggör oändliga Supers i vissa aktiviteter. Vi har ökat det belopp du får tillbaka på förhand men lägger minskande avkastning på det så att du inte kan gå för evigt. Detta kommer fortfarande att vara en Super du kan utöka mycket längre med skicklighet.- Ställde in hur mycket Super som vunnit Everlasting Fire
- Den initiala avkastningen ökade från 10% till 13% Superenergi
- Återvända förfaller sedan linjärt under 30 dödar från 13% till 0,75% återvänt per död
hur man öppnar en jar-fil med java på Windows 10