the dragon quest rhythm game we never got play
Låt oss rasa ... om det faktum att vi aldrig har fått det här.
hur man använder en jar-fil
Teatrym Final Fantasy är en av mina favoriter Final Fantasy spel. Jag tycker uppriktigt sagt bara om två eller tre spel i serien, så det bästa för mig är musiken. Jag kan inte tänka mig ett enda spel i serien som inte har minst några fantastiska spår i olika stilar. Så att ha en upplevelse där jag bara luta mig tillbaka, njuta av musiken, titta på lite fin grafik och slå några knappar till takten var perfekt. Det är ett av de enda spelen jag någonsin har köpt DLC för, som jag i allmänhet håller en mycket strikt policy om det inte innehåller större innehåll. Jag tror att den enda andra gången jag köpte DLC var för blodburna .
Som sagt, jag var lite mer försiktig optimistisk Theatrhythm Dragon Quest . Inte för att musiken av Koichi Sugiyama var något mindre underbar, men jag kopplar den starkt till huvudserien på grund av att Dragon Quest är så fullständigt konsekvent från spel till spel. Jag kan inte föreställa mig en DQ spel utan det.
Sugiyama är 87 år. Jag vet inte hur mycket längre han kommer att bidra till serien innan han överlämnar regeringarna till en annan, yngre kompositör. När det är dags för honom att sätta upp stafettpinnen, vet jag inte om jag kunde få mig att fortsätta med serien; det är så nära sammanflätat med Dragon Quest , ännu mer kanske än Nobuo Uematsus arbete i Final Fantasy . (Vänligen håll hatposten, jag säger bara att Sugiyama har varit tveklöst involverad i sina respektive serier längre.)
När jag kom in på det, magin Teatrym Final Fantasy återvände omedelbart, om än med en helt ny musikalisk smak. De Dragon Quest kompositionerna fungerade exakt lika bra som jag hade hoppats på med några häftiga skillnader i mixen för bra mått.
Theatrhythm Dragon Quest är i huvudsak uppdelat i två primära typer av låtar; fält och strid. Eftersom fältlåtarna vanligtvis har en mer avslappnad takt, bestående av stads- och världskartmusik och därför inte lika frustrerande, kommer mycket av utmaningen att leda din stylus eller analoga pinne längs ett spår av anteckningar som flyttar in från vänster sida på den övre skärmen som måste hållas 'i samband med tidkranar eller knapptryckningar för att slå andra toner i en sekvens i snabbare följd.
I bakgrunden kommer dina valda tecken att gå över ett fält, slott eller annan plats. Ju mer exakt din timing, desto bättre betyg får du i slutet av scenen. Slaglåtarna är snabbare och ner på skärmen, bakgrunden är upptagen med en första personens stridsanimation med olika monster från Dragon Quest serien, och du skär ner dem när du spelar framgångsrikt, med ditt parti som utför speciella drag om deras prestanda är solida under viktiga delar. Du får till och med metallslimmor i blandningen som kräver bättre timing, eller så kommer de helt enkelt att fly. Nej DQ spelet är tydligt skyddat från den svårfångade metallslemmen.
Det är lite svårt att förklara, men vad du får liknar många andra rytmspel som t.ex. Elite Beat Agents eller Projekt DIVA , men delas upp i två distinkta stilar. Personligen tycker jag att stridslåtarna är mer intressanta och vanligtvis mer utmanande, särskilt när de spelas på högre svårigheter, men att differentiera deras stilar hjälper lite att uppmuntra spelare att uppleva båda.
Det finns ett grundläggande kampanjläge där du kan gå igenom spellåtarna i en ordning enligt titeln i serien de kommer från, och detta omfattar de första tio Dragon Quest spel. Det är 65 låtar i alla, inte DLC-låtar inklusive, som jag inte tittade närmare på. Dessutom får du också ett läge med brädspelet Sugoroku-stil från Dragon Quest casino för att lägga till lite mer spelbarhet.
Det långa och korta spelet är att spela låtar för att få högre ranking, vilket gör att du kan samla erfarenhetspoäng och tjäna nya partimedlemmar till din lista från alla de olika spelen. Det hade varit trevligt att få den här här, bara för att ge oss en smak av det underbara soundtracket från Dragon Quest X , men med serien som redan försvinner i pseudo-otydlighet är det ingen överraskning att den hölls tillbaka.
Det är roligt att tro att Sugiyamas musik, som är så vacker tidlös och minnesvärd, blev en så viktig del av Dragon Quest serier. Och det hela började när Sugiyama skickade ett brev till Enix och bad att komponera musiken för deras kommande Famicom RPG. Nu är spelet ett fenomen, och det finns många spinoff Dragon Quest spel som kom hit, det här gjorde det inte, och det är synd. Det är en rolig liten plocka upp och spela titel, och jag är glad att äga en import 3DS bara för att kunna spendera tid med lite av den bästa musiken i spelhistoria.