destinys crotas end hard mode is disappointing outside final fight
Mer av samma tills slutet
Jag har en stall på cirka 30 personer jag raiderar med i Öde regelbundet, men igår valde jag de fem jag spelar mest med och ställde in en schemalagd tid för det helt nya Crota's End Hard Mode. Alla dykte upp, och tio minuter efter lanseringen vred omkopplaren. Vi var i. Inte att veta vad vi kan förvänta oss vi alla anlände med utmattade vapen och en mängd exotiska pansarstycken, och använde våra Warlocks för att vi skulle behöva självuppståndelseförmågan några gånger (du kan inte återuppstå i Hard Läge normalt).
Vi gick igenom det första totemsnittet i vårt första försök. Samma med det andra bronområdet. Sedan Thrallway bröstet. Sedan Ir Yut. Ingenting har verkligen förändrats utan att några få gula hälsobar för vissa fiender läggs till och en liten nivåökning. Vår grupp bestod av ganska duktiga spelare men vi tänkte inte på världsrekordet eller någonting, och vi blåste absolut 75% av Hard Mode bort på ungefär 15 minuter.
bästa systemverktyg för Windows 10
Vår besvikelse summerar Öde i allmänhet.
Att säga att vi blommades är en underdrift. Till skillnad från det hårda läget för Vault of Glass som kunde ta upp till en timme första gången bara på grund av den tvingade längden på vissa möten, bleknar Crota Hard Mode i jämförelse. Det kändes som om vi väntade åldrar på hårt läge här bara för att låta ned.
Naturligtvis finns det en ljus plats - Crota själv. Den sista chefen för raidet är väsentligen samma, med ett antal tillagda vändningar som gör det till den roligaste kampen i spelet för närvarande. Till att börja med kan du inte förnya hälsan naturligt, eftersom det inte längre finns en kalk (ett objekt i normalt läge som låter dig få hälsa tillbaka när du håller den).
Detta är den enskilt mest intressanta biten, eftersom spelarbasen har fått i uppdrag att komma med ytterligare sätt att förnya sig, som att använda Rödsdödets förändringslivsförmåga, eller generella klassförmågor. Just på plats kom vår grupp med sätt att regenera. Det kändes som ett riktigt MMO-raid.
Andra förändringar inkluderar en robust trollkarl som dyker ut för att orsaka ditt team och svärdbäraren, såvida du inte tar hand om honom innan du slår Crota. Det finns också en portvakt (en fiende som är oövervinnlig för varje attack men svärdet) som springer runt för att komplicera tidigare taktik, och Boomer Knights har ytterligare hälsa. Det är ovanpå nivåökningen för fiender. Det är utmanande, men många element känner sig konstgjorda i naturen, arenan känns mer begränsad och det finns det ton av buggar som förstör perfekt bra körningar.
För närvarande är Crota-mötet utan tvekan den enskilt mest intressanta kampen i hela spelet, men raidet som helhet genomfördes lata. Vår grupp hade tid att lämna Crota en gång igår, men med lite mer övning kommer vi att ha honom på gården troligen nästa vecka, sedan lämna tills utvidgningen träffar. Jag hoppas verkligen att Bungie har några knep i ärmen vid tiden House of Wolves träffar, för jag tittar på många av mina vänner långsamt sluta en efter en när fler besvikelser uppstår.