dragon marked death will make
Jag kallar dibs på kejsarinnan
Inti Creates är en av de mer pålitliga anhängare av Nintendo-hårdvara. Dess spel är en lysande fyrkvalitet på 3DS och Switch-utgången matchar snabbt samma nivå av spetskompetens. Utvecklaren hoppade ombord ganska snabbt med Blaster Master Zero och har hållit i takt med den meteoriska uppgången på plattformen och har fått en handfull nischtitlar under det senaste halvåret. Inti Creates-spel har varit ganska bra, men dess bästa titel hittills kanske bara är några månader bort.
Dragon Marked for Death är ett slags drömprojekt för någon som jag som har varit ett fan av utvecklaren sedan dess tidiga dagar. Titeln återförenar medlemmarna i Mega Man Zero och baserat på PAX West-demon skapar de en titel enkelt i nivå med allt som utvecklaren har skapat till denna punkt. Spelet kommer att innehålla upp till fyra spelarsamarbete, både lokalt och online, och var och en av de fyra inkluderade karaktärerna kommer att kontrollera, attackera och gå vidare på sitt eget unika sätt.
För PAX-demo finns det bara två tecken tillgängliga: Empress och Warrior. Mitt första försök på spelet är solo som kejsarinnan. Hon är en perfekt startkaraktär för de som inte känner till RPG-skivor med sidoscrollning eftersom hon är den mest balanserade i gruppen. Hennes svärd tar bort fiender på nära håll medan hennes Dragon Shot kan spränga dem på avstånd. Varje karaktär i Death är genomsyren av kraften i en drake, vilket ger dem speciella förmågor. Förutom Dragon Shot, kan kejsarinnan attackera med ett Dragon Sword nedåt snedstreck eller helt riva motståndare i bitar med den riskabla men kraftfulla Charge Shot. Varje drakeattack attackerar med sig en viss nivå av pixelpizazz och att se hennes Charge Shot samlas är en anledning till firandet av den underbart intrikata konstriktningen.
Uppdraget jag accepterar med henne är en enkel 'kill the boss' -sökning med ett förvånansvärt svårt slutmöte. Åtminstone är det svårt för en demonstrationsdemo. De flesta av de spel jag spelar förvandlas till lätt. Nivån jag går med henne är färgglad, men lite grundläggande i hela. Det gör egentligen inte mycket för att göra konstriktningen minnesvärd, åtminstone inte lika mycket som karaktärernas design. Nivåerna erbjuder flera banor men baserat på vilken karaktär jag spelar som. Prinsessan har Dragon Hook som hon kan använda för att svänga på vissa ställen, något som krigaren inte gör.
bästa spionprogramvara för Android
På morgonen är jag tänkt att skriva den här förhandsgranskningen, jag vaknar med en hemsk huvudvärk och lämnar min hjärna för krullad för att skriva något betydande. Jag återvänder till den sista dagen i PAX, timmar innan min flygning från Seattle, för att ge den en gång. Den här gången spelar jag co-op som Warrior. Det mesta av mina kunskaper från min tidigare session måste gå direkt ut genom dörren, eftersom hans attacker är helt annorlunda än kejsarinnan.
gratis online-omvandlare YouTube till MP4
Krigaren är mer försvarsfokuserad, så alla hans drakkrafter trattar in i gruppskydd. Han har ett grundläggande Dragon Shield för att blockera attacker och en laddad Berserk-rörelse som driver hans försvar och brott. Krigarens stridsöxa kan också laddas upp för massiv skada och han kan hantera fiender. Det han inte kan göra är att svänga, och i det här uppdraget där min partner och jag måste hitta en saknad pojke, måste jag hitta mitt eget sätt till målet. Med samarbete på separata switchkonsoler behöver vi inte oroa oss för att vandra för långt ifrån vår partner. I själva verket uppmuntras det. Nivåerna jag spelar är inte exakt labyrintiska, men de tillgängliga banorna ger tillräckligt med separation att jag föredrar att ha alla mina åtgärder på min egen skärm snarare än att hela bilden skärs i hälften när vi delat upp.
Ett avsnitt av nivån precis innan vi hittar pojken är en stor utställning om hur progression kan skilja sig mellan karaktärerna. En krasta av elden skiljer oss från vårt mål med spetsiga pelare som fodrar taket ovanför oss. Kejsarinnan kan lätt svänga från dessa spikar till andra sidan, men jag måste ta var och en i taget, slå ner dem och använda dem som plattformar. Andra nivåer har väggar som bara kan brytas av karaktärer och andra liknande mönster som är avsedda att uppmuntra utforskning med olika karaktärer.
Dragon Marked for Death är inställd på att slå Switch den 13 december. Det borde ge dig mycket tid att slå Smash Bros. Ultimate innan den startar. Denna PAX-demo stärker bara för mig det utmärkta arbete som Inti Creates kan, men jag ska hålla mitt omdöme om det slutliga spelet tills efter att jag har sett hur allt håller ihop när tre andra spelare och jag själv tar itu med de lovade skärmfyllda bossstriderna uppkopplad.