destructoid review armored core
Om det är en sak som jag har lärt mig i min existens på denna planet, är det att stora robotar kan krossa saker. Krossning av föremål, platser och människor är dessutom en relativt trevlig upplevelse för den som kör, driver eller kontrollerar den stora roboten. Det var därför jag drogs till Armored Core: för svar .
Att dra sig till något kräver naturligtvis inte alltid att njuta av det - och det är kanske den största nackdelen med det senaste AM titel. Man önskar att att bryta saker och skjuta saker med en stor robot alltid kan vara olyckligt roligt, kanske till och med besvärad. Utvecklaren av För svar , Från programvara, förstår förmodligen att det finns en drivkraft bakom deras spel. Denna kraft skulle vara den animalistiska önskan att förstöra.
Jag kommer inte att gå in på detaljer ännu (du måste slå pausen för det), men jag skulle gärna ta tillfället i akt att tala om min önskan att bli matematiker. Ända sedan jag läste Jurassic park , Jag har blivit uppslukad av idén att ha på sig smala läderbyxor, få benet lurat av en T-Rex och pratade om att lyfta upp dinosauriernas kjolar. Jag har verkligen ingen grund för detta förflutna denna önskan eller någon matematisk talang. Jag ville bara säga er.
Gå till pausen för en fullständig recension av Armored Core: för svar.
vad är funktionstest med exempel
Armored Core: för svar (Xbox 360, PlayStation 3 (granskad)
Utvecklad av From Software
Publicerad av Ubisoft och From Software
Släpptes den 16 september 2008
vad kan jag öppna en eps-fil medSom vi etablerade i den inledande fasen av denna översyn kan stora robotar krossa saker. I slutändan är det verkligen allt Armored Core: för svar bryter ner till. Historien ger det första antydan att det enda elementet i spelet som verkar spännande från början egentligen är det enda spännande elementet, perioden. I För svar ' s galna mech-fyllda framtid, jorden har härjats. Städer finns i magiska bubblor i himlen och megaföretag kontrollerar allt inom och utanför de bulbous väggarna.
Naturligtvis är dessa företag inte Coca-Cola. Det är onda företag som använder stora maskiner till sin fördel. I början av spelet väljer spelaren en basmechan designad av ett av de fyra megaföretagen. Uppenbarligen är karaktären du kontrollerar en legosoldat som gillar att shoppa för maskiner. Varför du kämpar och var du kämpar är inte nödvändigtvis tydlig. Historien förmedlas av en serie maskiner som skapas av menyer där en röst över högtalarna försöker relatera till dig parametrarna och löst säga vad konflikten handlar om. I slutändan kommer spelarna att hitta den löst stickade och dåligt förmedlade berättelsen extremt otillfredsställande.
Men vem bryr sig om historien så länge saker sprängs, eller hur? Det är helt vad För svar skulle älska spelare att låsa fast vid. Det enda problemet är att allt om spelet är skissartat, löst eller dumt.
Tack och lov, mechs i Armored Core inte bara skaka och slå i saker. De kan flyga via boosters, glida runt på marken och även leta efter lätta simmar (medan de fortfarande står). Booster är mekanikern som tillåter undvikande från fiendens attacker. De flesta fiender är mindre mekanismer, stridsvagnar och olika torn som är utformade för att sparka ner rustningar och i slutändan avsluta spelet för spelaren. Det fungerar också som ett defensivt vapen genom att slänga ut en enorm blå förstörelseboll; problemet är att det är lite ansträngande att få den bollen att starta. För svar svarar inte riktigt för knapp. Det finns också delar av spelet när mechs lanseras i strid på riktigt snabba raketer. Dessa delar är förutsatta att de använder förstärkningarna effektivt för att undvika inkommande missiler när de flyger med hög hastighet. Dessa delar av spelet är faktiskt ganska bra gjort och roliga att röra med. Det är vid landning och fotografering som problemen verkligen kommer att bära.
Mekanismer har flera vapen, var och en hanteras med separata knapptryckningar. Riktapparaten har ett lock-on för de flesta vapen, vilket gör den friska stilen att spela in För svar mycket mer navigerbar. I Order-matcher möter spelare de större fienderna (andra mechs) i spelet. Dessa killar flyger runt som om piloten tappar färg i cockpiten. Att jaga dessa dudes runt låter spännande, men är ungefär lika häftigt som att lyssna på en didaktisk tolkning av Homers Odyssey . Och det finns ett sämre scenario under foten. Efter att ha jagat dessa killar i mer än en minut (eller till och med längre i större nivåer), kommer spelarna att upptäcka att de är ur ammunition. Om mycket mer av konflikten finns kvar, eller fiender är på avstånd, kan spelare lika bra träffa alternativet 'uppspelningsuppdrag' i menyn. Det finns inte ammo-lådor eller hälsopåfyllningar i spelet. Ganska ofta kommer spelare att finna sig (speciellt i större konflikter) fastspända för ammunition och inte kan spela. Det finns energisvärd (tänk halo , men med robotar) som spelare kan använda, men problemet är att lock-on med dessa saker är bäst under par. De är också värdelösa mot allt som rör sig snabbt, eller ett av de massiva vapenfartygen som strös över hela upplevelsen.
Nivåerna är indelade i ADHD-bitar. De flesta av dem är mellan två och tre minuter långa, med en kort introduktion av någon skitstövel som har uppdragsparametrarna. Efter avslutat uppdrag kommer spelarna att tjäna pengar, med vilka de kan anpassa sin mech. Besluten är stora, men specifika. Allt som kan ses på mech kan anpassas - liksom dess balans, sköldar och antenner. Även om det alltid är mycket att köpa nya vapen och rustningar, ger spelet sällan tillräckligt med pengar för att köpa alla de nya olåsta sakerna. Det tar ofta tid, och när nivåerna skalas, kommer spelarna att ha en enorm nackdel. För att förvärra saker, straffar spelet spelare för att de har skadat eller gått för långsamt i uppdrag. Det bokstavligen hamnar dem inkomster, vilket betyder mindre rustningar och vapen, vilket direkt översätter till en dålig spelupplevelse.
Det är inte att säga att anpassningen är särskilt dålig. Det är lysande om man verkligen ska göra det bästa möjliga sättet. Det är i princip som att vara en noster i GÖRA GALEN , utom med robotar.
Det finns också en massiv nackdel förutom de udda actionelementen. Kameran in För svar är schizofren i bästa fall och kommer ofta att hindra mer än hjälp. Spelare kommer att finna sig krångla med det mer än faktiskt slåss mot fiender. Av någon anledning har vissa utvecklare ännu inte kommit fram till att kamerapositionen är oerhört viktig.
För svar multiplayer-komponenten är nästan obefintlig, helt enkelt på grund av brist på spelare. Målet med den konkurrerande multiplayer är att döda andra spelares mekanismer. Dessa är ungefär som Order Matches som finns i enkelspelaren, men istället för att måla A.I. konstruerar, spelare kommer att hålas mot varandra i hektisk kamp. Läget stöder upp till åtta personer (har inte sett det ännu) och erbjuds både rankat och gratis. Matcherna är vanligtvis korta, tråkiga och till stor del otillbörliga. Åtminstonde, För svar borde belöna spelare för att deras mekanik ser cool ut.
Det finns också en kooperativ komponent, men den kan bara initieras online. Den här gör verkligen ont - särskilt med tanke på att spelet har konkurrensspel med split-screen. Återigen begränsar bristen på spelare detta läge allvarligt, men från det lilla spelet som ska observeras verkar det fungera bra och ladda smidigt. Det är i princip Story-läget, men begränsat till vilka nivåer värden har spelat i enspelarkampanjen.
Det visuella i För svar är anständiga, men definitivt lägre kvalitet än vad som kan förväntas av en nästa generations titel. Vatteneffekterna är intetsägande och strukturerna på byggnaderna är helt hemska. Mekanismerna visar sig ganska bra, men det är oroande att se nivåer som är så underbefolkade av objekt som fortfarande ser fruktansvärda ut. Explosionerna och partikeleffekterna ser ut och låter fantastiskt, vilket förmodligen är den verkliga lösbara faktorn.
Sammanfattningsvis, Armored Core: för svar är ett intetsägande spel som bara uppvisar korta perioder av tillfredsställelse, nämligen att spränga saker, mitt i dess många brister. För svar har några särskilt testiga kontroller, dålig uppdragsstruktur, försvårande strider och en fullständig brist på stil i dess nivåer. Det hjälper inte att spelet ser särskilt opolerat ut också. Kanske kommer det att vara ett tag innan en utvecklare tar stora robotar som kan krossa saker till nästa nivå. Vi väntar ivrigt på den dagen, men För svar är definitivt inte svaret på alla spelarens robotbehov.
Göra: 3 - Dålig (3-tal gick fel någonstans längs linjen. Den ursprungliga idén kan ha lovat, men i praktiken har spelet misslyckats. Det hotar att vara intressant ibland, men sällan.)
bästa programmet för att övervaka datortemperaturen