the adaptation tales eternia
från våra communitybloggar
Jag tycker att det är lite svårt att fastställa vad som exakt gör en JRPG förtrollande. Det finns så många olika inställningar och spelformat beroende på vad du tycker om. Men låt oss lägga spelet åt sidan en stund och prata om inställningar.
bli en speltestare gratis
När jag tänker på en klassisk JRPG är det något i stil med Dragon Quest eller Legend of Heroes . En värld full av magi och lite teknik utan många komplikationer där luftskepp styr. Det är den här typen av nostalgisk och oskyldig men svår att kvantifiera känslan som jag ofta tycker om. Det spel som jag känner exemplifierar detta bäst är Tales of Eternia för PS1 och PSP. (Det är också känt som Tales of Destiny II i Nordamerika tack vare en knuffling med He-Man) .
Spelet är som ett förenklat 2D-kampspel, med en JRPG-färgbeläggning. Det är allt bra och bra, men stämningen och världen är den verkliga stjärnan. Jag har bara spelat en gång, men jag har bara goda minnen från äventyret. Vilket är imponerande, eftersom jag inte var ett barn när jag spelade det och jag kan bli ganska picky om spel.
Handlingen berör en grupp av fyra tonåringar som försöker, vad mer, rädda världen. De två världarna i detta fall, Inferia och Celestia, är på en kollisionskurs och de som samlar andar i de två världarna är det enda sättet att rädda alla. Ungefär så standard du kan få, verkligen. Men det är bra, våra hjältar har bra kemi tillsammans. Du känner verkligen att de är de bästa vännerna som kommer att göra allt de kan för att rädda världen.
Föreställ mig min överraskning då när jag hörde att Namco hade en full anime-anpassning producerad av spelet. Jag bestämde mig för att kolla in det och kom bort från det lyckligt, att veta att de hade lyckats hålla samma känsla av spelet. Bara showens intro är ett bevis på det.
Serien börjar i medias res lite efter Reid, Farah, Keele och Meredy har mött upp och samlat inferiens andar. Några korta flashbacks klipps ihop, vilket förklarar inställningen av historien och vad de tänker göra nästa. Huvuddelen av det första avsnittet tjänar till att introducera allas personligheter. Reid är en heroisk jägare som ser ut som en Adol Christin cosplayer, Farah är den asskicking team mamma, Keele är en blyg forskare och Meredy är det sprudlande barnet som alltid får problem.
Det är vid denna tidpunkt det blir uppenbart att showen inte är en korrekt anpassning av spelet. Istället är det mer som en extra liten berättelse fylld i mitten av spelet innan festen åker till Celestia. Jag har det bra med det, eftersom berättelsen känns som en naturlig expansion av världen och huvudplottet. Och handlingen är strukturerad till förmån för en animerad show, så det finns aldrig någon känsla som det borde ha varit en del av spelet.
Men de höll många saker från spelet, som Farahs fantastiska kampsport! Hennes första kamp med Reid om lite mat som han åt är kort, men full av karaktär. Jag tror att de namnger ett gäng drag från spelet, men de är på japanska, så jag kan inte bekräfta det. Dragspelmusiken under kampen är särskilt stor.
Det är också vid denna punkt som showen introducerar två nya stödjande karaktärer. Den första är den vandrande barden Colina. Jag gillar henne lite som en karaktär, men hon gör allt för att vara irriterande. Hon använder 'desu' för att avsluta sina meningar, gnälla konstant och har en avsiktligt fruktansvärd sångröst. Om jag kan säga att något är dåligt på japanska är det riktigt dåligt.
Den andra är den fantastiska skottjägaren Marone, som fungerar som en katalysator för tomten genom att kidnappa Reid med sin drake som kördes till Varkaniu City på ön Verka. Hon vill ha hans hjälp med att jaga en havsdrake och han bestämmer sig för att erbjuda hjälp. Resten av partiet följer dem och anländer precis när Marone och Reid dyker attackerar havsdraken medan en remix av temat Inferia-striden spelar. Det är ganska hype.
hur man gör en dubbelt länkad java
gratis anime-program att titta på online
Det som inte är hype är hur spirit-kallelsen hanteras. De kallas ungefär en gång per avsnitt med samma animation, vilket blir tråkigt snabbt. Sylphs dumma utrop 'Luftströmmar, kom ner och förvandlas till en drake!' bättre ljudkylare på japanska.
Från denna punkt framåt fastnar partiet på ön och shenanigans följer. Det finns några lättsedda avsnitt innan öns mysterium får sitt huvud. Farah och Marone går in i en maraton simningstävling, Meredy & Colina försöker arbeta och Keele & Reid utforskar några ruiner och lyckas förstöra en hotsprung.
Det kan bli lite knurrigt, men det slutar aldrig att vara sorglöst och roligt, åtminstone fram till slutet där vanliga JRPG-saker händer i dramans namn. Jag tror inte att det kunde ha skett en bättre anpassning verkligen. Tecken är på punkt, det tar bara vad som behövs för att etablera världen och musiken är ess.
Det är inte lika bra som att spela spelet, men det är en trevlig behandling för en fan som jag själv och en bra introduktion till världen och huvudpersonerna. Jag är lite ledsen över att vi inte har sett många av den här typen av anpassningar. Jag funderar på att kolla in Legend of Heroes: Trails in the Sky OVA snart och se om det är av liknande mettle.
Det är bättre att vara ordentligt animerade Tita kramar eller jag gråter foul!