review progress anno 1800
Gamer East India Company
En bekännelse: I hela mitt liv har jag aldrig spelat en enda år spel.
Åh säker, jag är åtminstone medveten av år serier. Den långvariga strategi-franchisen är oerhört inflytelserik för många PC-spelare, och den är svår inte att veta namnet på ett minimum. Och ändå, trots allt det, inte en enda byte med data relaterade till en år play session har korsat in min dator före helgen, då jag laddade ner recensionskopian av år 1800 , Blue Bytes senaste ansträngning.
Jag måste säga att det jävla spelet åt hela söndagen, och jag ångrar inte en minut av det hittills.
år 1800 (PC (granskad))
Utvecklare: Blue Byte
Utgivare: Ubisoft
Släppt: 16 april 2019
MSRP: 59.99 $ (via Epic Game Store och Uplay)
Granskarens rigg: Nvidia Geforce GTX 1070, Intel Core i5-4670K 3,40 GHz, 16 GB RAM
Det ska sägas att jag inte ens är ute i berättelsekampanjen, vars fyra kapitel utgör en utökad självstudie för spelet som öppnar upp i dess standardläge 'Sandbox'. Jag har ännu inte upptäckt spelets mer avancerade byggnader och har från och med detta inte ens upptäckt år 1800 Den viktigaste nya funktionen: Förmågan att kolonisera 'The New World' och använda dess unika miljöer och kvaliteter för att förbättra mina hemområden.
är c ++ bättre än java
Och ändå är spelet lätt det mest engagerade jag har varit med en stadsbyggare på ganska länge. Jag blev verkligen chockad när en snygg brittisk tillkännagivare meddelade mig att jag hade spelat i fyra timmar i rad.
En del av det är den visuella charm som spelet utstrålar. Återvänder till en historiainspirerad estetik efter sci-fi-framtider som föreställde sig År 2070 och 2205 , år 1800 hämtar inspiration från 1800-talet, industrialiseringens ålder och den europeiska koloniala dominansen. Spelare kastas i rollen som en icke-beskrivande västerländsk kolonisator med inget annat än en bördig ö och handelspost till deras namn.
Från dessa ödmjuka början kommer de att bygga bostäder för att hysa sin befolkning, utvinningsbyggnader för att samla resurser, produktionsbyggnader för att förfina dessa resurser och bygga infrastruktur (främst vägar och järnvägar) för att vagn resurser fram och tillbaka. De kommer att bosätta andra öar på kartan och etablera handelsvägar med närliggande AI-fraktioner (eller andra spelare) för att tjäna mer pengar eller fylla resursklyftor med handel.
Hittills så stadsbyggare, men år 1800 verkar lägga till några intressanta vändningar på den vanliga formeln. Till skillnad från större skala, byggare av simuleringsstil som SimCity spel, år 1800 Det drivande trycket säkerställer en adekvat arbetskraft för spelets många, många produktionsrelaterade anläggningar. I stället för en allmän pool av tillgängliga varma kroppar, år Arbetskraften är segregerad av nivå, och intressant är att varje nivå är nödvändig i alla stadier av en bosättnings utveckling.
Tidigt är alla jordbrukare på låg nivå allt man behöver. De kräver lite och betalar mindre i skatter, men behövs för att driva de många gårdarna och produktionsstrukturerna på landsbygden i det tidiga teknikträdet. Eftersom jordbrukarna har sina olika behov uppfyllt (ett gott utbud av fisk, overaller och sprit går långt i kolonitiden), kan deras bostäder uppgraderas till husarbetare istället för att låsa upp mer avancerade byggnader. Varje nivå av år arbetare, från jordbrukare till arbetare till hantverkare till investerare (plus de nivåer som är unika för kolonierna i den nya världen) ser en viss användning i en frisk bosättning, och pressar spelarna att hålla leveranser av alla nödvändiga arbetare under hela sitt spel.
En av de saker jag gillar mest hittills är att nästan ingenting helt enkelt är en rak 'uppgradering' av en annan sak. Även den lägsta jordbrukaren finner användning som levererar den växande komplexiteten och kraven i ett framstegande samhälle.
hur man sover i c ++
Det är idén, åtminstone, och jag är visserligen inte tillräckligt långt under min första session för att verkligen se hur det spelar ut. Till och med den ostliga (men detaljerade) berättelsekampanjen tar sin tid att utveckla de mer avancerade koncepten.
För vad det är värt är det dock lätt att se varför år var så uppskattad av sina fans. Om år 1800 är alls representativ för sina kamrater, jag skulle kunna ångra att jag inte kom in i serien förr.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)